是抽象的概念。
例如Dog類描述了狗有的一些特性,體重、身高、年齡、以及吼叫等等。
public class Dog { string dogBreed;//犬种 int weight; //体重 int height; //升高 int age; //年龄 public void bellow() { Console.WriteLine("旺旺"); } }
這Dog類是抽象的,描述了一些特性,不是具體的一條狗。
讓後下面定義一個鄰居的狗"大哈",它屬於Dog類。
Dog 大哈 = new Dog();
實例化創建"大哈"的對象,現在"大哈"是具體的存在。讓後可以對"大哈"物件進行具體的描述。如"大哈"的犬種是哈士奇,體重35公斤等等。
大哈.dogBreed = "哈士奇";
大哈.weight = 35;
……
讓後"大哈"吼叫
大哈.bellow(); 這是一個狗的吼叫方法
注意:對Dog類別不能直接賦值特性。就例如int = 8; 一樣,沒有意義。沒指特定的狗的情況下,你不能說狗體重、身高、犬種多少一樣。
類別的最大的好處在於它能將一個實體的屬性和行為封裝在一個獨立的代碼單位中。按上面的範例Dog類中封裝了犬種、身高、體重、年齡屬性,以及吼叫方法。
存取類型有Public公用、Private私有、Protected受保護(繼承可存取)、internal內部、Protected internal內部受保護(繼承可存取)。對類別、欄位、方法、屬性、建構子都可用。
類別可包含:欄位、屬性、建構子、方法。
類別成員方法:
語法:
存取類型傳回型別方法名稱(接受參數,)
{方法體}.
多重方法:方法名稱一樣,參數不一樣Public void Method(int i , string s,…….) {方法体}
public string d(int i , int j) { } public void d(string i) { } public void d(int i) { } public int d(char d) { return 0; }
class Dog { Public Dog(string dogBreed,int Weight) { weight = Weight; this.dogBreed = dogBreed; } Public Dog(string dogBreed) { this.dogBreed = dogBreed; } string dogBreed;//犬种 int weight; //体重
private int height; public int Height { get { return weight; } 读取 set { weight = value; } 赋给 }
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