利用簡潔的圖片預先載入元件提升html5行動頁面的使用者體驗
在做h5移動頁面,相信大家一定碰到過頁面已經打開,但是裡面的圖片還未加載出來的情況,這種問題雖然不影響頁面的功能,但是不利於用戶體驗。拋開網速的原因,解決這個問題有多方面的思路:最基本的,要從http請求合併,緩存管理,圖片壓縮等方面做性能優化;另外就是可以對頁面裡用到的所有圖片做預載入的處理,當使用者開啟頁面的時候不立即顯示第一屏,而是先顯示資源載入效果,等到載入完畢,再來顯示頁面的主內容,這樣就能解決那個問題。雖然這種載入效果佔據了使用者的瀏覽時間,但是我們可以把它做的好看有趣一點,所以也不會影響使用者體驗。本文實踐了這種想法,提供一個非常簡潔的圖片預加載組件,實現簡單,功能不弱,在做移動頁面的時候應該對你有參考價值。
效果:
1. 實現對
1. 實現圖片
已經載入過了的話,瀏覽器就會直接使用這張已經載入好的圖片,從而能夠瞬間在頁面中渲染出來。透過javascript,創建Image對象,然後把這些對象的src屬性設置成要加載的圖片地址也能觸發瀏覽器加載圖片,利用這一點就能實現圖片預加載的功能:在頁面里首先把那些用到了相關的圖片的元素給藏掉,然後用js去載入圖片,等到所有圖片載入完畢再把藏掉的元素顯示即可。不過這只是一個基本的實現思路,要完成一個功能較健壯的預加載組件,還有以下三個問題:
1)進度問題
由於預加載的同時,還得做一個預加載的效果,這就需要把載入的進度即時通知到外部上下文才行。關於進度有兩個實作方式,第一是已載入的資料大小/總的資料大小,第二是已載入的檔案數/總的檔案數,在瀏覽器裡面,採用第一種方式是不切實際的,根本沒有原生的辦法可以做到,所以只能採用第二種。
2)圖片載入失敗的問題
3)圖片加載超時的問題
圖片不能加載太久,否則用戶一直停留在加載效果上看不到主內容,用戶的等待時間不可控制地延長,導致用戶體驗下降,這樣就有悖加載器的初衷了。所以應該給每個圖片設定一個加載的超時時間,如果在所有圖片的超時時間之後,還沒加載完,就應該主動放棄加載,通知外部上下文加載完畢,顯示主內容。
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
(function () { function isArray(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'; } /** * @param imgList 要加载的图片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png'] * @param callback 每成功加载一个图片之后的回调,并传入“已加载的图片总数/要加载的图片总数”表示进度 * @param timeout 每个图片加载的超时时间,默认为5s */ var loader = function (imgList, callback, timeout) { timeout = timeout || 5000; imgList = isArray(imgList) && imgList || []; callback = typeof(callback) === 'function' && callback; var total = imgList.length, loaded = 0, imgages = [], _on = function () { loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total)); }; if (!total) { return callback && callback(1); } for (var i = 0; i < total; i++) { imgages[i] = new Image(); imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on; imgages[i].src = imgList[i]; } /** * 如果timeout * total时间范围内,仍有图片未加载出来(判断条件是loaded < total),通知外部环境所有图片均已加载 * 目的是避免用户等待时间过长 */ setTimeout(function () { loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total)); }, timeout * total); }; "function" === typeof define && define.cmd ? define(function () { return loader }) : window.imgLoader = loader; })();
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<script src="../js/imgLoader.js"></script> <script> imgLoader(['../img/page1.jpg', '../img/page2.jpg', '../img/page3.jpg'], function(percentage){ console.log(percentage) }); </script>
2. demo说明
本文开篇给出的效果,对应的页面是index.html,关于这个效果还有两个问题需要说明:
1)它用了之前这篇博客Hammer.js+轮播原理实现简洁的滑屏功能介绍的滑屏思路,并把它的一些逻辑包装在了swipe.js,对外提供了一个全局变量Swipe,这个模块有一个init的方法,以便外部通过调用Swipe.init()就能初始化滑屏相关的功能,原来没有提供这个init方法,在js加载完毕就会初始化滑屏功能,有了这个init方法就可以把滑屏的逻辑延迟到加载完毕的时候去初始化。index.html一共引用了5个js:
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<script src="js/zepto.js"></script> <script src="js/transition.js"></script> <script src="js/hammer.js"></script> <script src="js/imgLoader.js"></script> <script src="js/swipe.js"></script>
其中imgLoader.js就是前面介绍图片加载器的实现,前三个js都是为最后一个swipe.js服务的,感兴趣的可以继续我的博客利用轮播原理结合hammer.js实现简洁的滑屏功能了解相关内容。不过滑屏不是本文的重点,不了解swipe.js不会影响理解本文的内容~
2)虽然我在demo中用到了3张比较大的图片,但是由于在本地环境,加载速度还是非常快,所以一开始的时候,很难看到预加载的效果,最后只能想办法在每个进度回调之前做一下延迟,这才可以看到前面gif图片一开始的那个loading效果,实现方式是:
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//模拟加载慢的效果 var callbacks = []; imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) { var i = callbacks.length; callbacks.push(function(){ setTimeout(function(){ var percentT = percentage * 100; $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%'); $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%'; if (percentage == 1) { setTimeout(function(){ $('#loader').remove(); Swipe.init(); }, 600); } callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1](); },600); }); if(percentage == 1) { callbacks[0](); } });
在真实环境,最好还是不要刻意去加这种延迟,没必要为了让用户看到一个好看有趣的加载效果,就浪费它不必要的等待时间,所以真实环境还是应该用下面的代码:
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imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) { var percentT = percentage * 100; $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%'); $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%'; if (percentage == 1) { $('#loader').remove(); Swipe.init(); } });
3. 注意事项
预加载是一种比较常见的实现效果,但是在使用的时候,有些问题需要注意:
1)什么时候用
页面大的时候用,一般页面大小超过3M就该考虑使用;页面内包含数据量比较大的图片,在手机端测试能够明显看到加载缓慢的时候,可以考虑使用。
2)尽量使用sprite图片
3)加载效果实现的时候,尽量不用图片,即使要用也应该用很小的图片,否则加载效果卡在那就没有意义了。
4. 总结
本文主要介绍了一个简单的图片预加载器,可应用于h5移动页面的开发当中,在它的思路之下,如果有必要的话,还可以对它进行一些改造,用它来加载其它类型的资源,比如音频或者视频文件,毕竟这些类型的DOM对象也都有提供类似Image对象的属性和回调。与预加载的方式相反的,还有一种图片懒加载的技术,现在网上已经有比较好用的jquery插件了,不过还是很值的去深入了解下它的思路跟实现要点,等我有时间去研究研究。同时感谢大家一直以来对PHP中文网的支持!
更多利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验 相关文章请关注PHP中文网!

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Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。
