前面提到過,物件導向的三大特性:封裝性、繼承性、多型性。封裝在前面類別的定義裡也了解的差不多透徹了,現在來看看繼承的特性。
繼承實際上是一個類別對另一個類別的擴展,後者稱之為基底類別,前者稱之為子類別。繼承就是子類別擁有基底類別的一切屬性和方法,子類別還可以增加屬性和方法。但是子類別不能去掉父類別的屬性和方法。
當然這裡也要提到修飾符的問題,子類別擁有基底類別的所有屬性和方法,不代表子類別可以任意存取繼承的這些屬性和方法。子類別只能存取到public和protected修飾的屬性和方法,其餘無法直接存取。還有一個就是static的屬性和方法是不能被繼承下來的,因為靜態型別總和類別有關係與物件無關。
看程式碼:
using System; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { public class YSchool { private int id = 0; private string name = string.Empty; public int ID { get { return this.id; } } public string Name { get { return name; } } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public YSchool() { this.id = 0; this.name = @"清华大学附中"; } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public YSchool(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public YSchool(int id) { this.id = id; this.name = @"陕师大附中"; } } public class YTeacher { private int id = 0; private string name = string.Empty; private YSchool school = null; private string introDuction = string.Empty; private string imagePath = string.Empty; /// <summary> /// 使用只读属性,因为是固有属性。 /// </summary> public int ID { get { return id; } } public string Name { get { return name; } } /// <summary> /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。 /// </summary> public YSchool School { get { if (school == null) { school = new YSchool(); } return school; } set { school = value; } } public string IntroDuction { get { return introDuction; } set { introDuction = value; } } public string ImagePath { get { return imagePath; } set { imagePath = value; } } public YTeacher(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } /// <summary> /// 给学生讲课的方法 /// </summary> public void ToTeachStudents() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name)); } /// <summary> /// 惩罚犯错误学生的方法 /// </summary> /// <param name="punishmentContent"></param> public void PunishmentStudents(string punishmentContent) { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent)); } } /// <summary> /// 男性老师,继承自YTeacher /// </summary> public class MrTeacher : YTeacher { /// <summary> /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的, /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="name"></param> public MrTeacher(int id, string name) : base(id, name) { } /// <summary> /// 扩展的方法,刮胡子方法。 /// </summary> public void Shave() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name)); } } /// <summary> /// 女性老师,继承自YTeacher /// </summary> public class MisTeacher : YTeacher { /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="name"></param> public MisTeacher(int id, string name) : base(id, name) { } /// <summary> /// 扩展方法,护肤的方法 /// </summary> public void SkinCare() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name)); } } }
using System; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰"); mrTeacher.ToTeachStudents(); mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗"); mrTeacher.Shave(); MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓"); misTeacher.ToTeachStudents(); misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦"); misTeacher.SkinCare(); Console.ReadKey(); } }
結果:
繼承是物件導向的特性,它的好處是:
第一、做專案設計類別時,繼承可以讓我們省略量碼;中類的組織形式,在C#、java等高階物件導向語言中,都有一個object類,這是所有類別的祖宗類,其他類別都有他衍生而來。
繼承要注意一點,就是子類別的構造器問題。程式運行過程是子類別首先呼叫父類別的建構器。如果子類別沒有寫入建構器,那麼就會呼叫父類別的預設建構器。如果父類別沒有預設的建構器,也就是父類別寫了帶有參數的建構器,那麼子類別也就呼叫帶參數的那個建構器,不過需要指明是呼叫的哪個帶參數的建構器(見程式碼中base )。
以上就是C#基礎知識整理:基礎知識(4) 繼承的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!