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css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例程式碼

Feb 11, 2017 pm 01:39 PM

這篇文章主要介紹了css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼,效果非常酷炫,有想去的可以了解一下。

前幾天在園子裡看到一篇關於CSS3D行星運轉的文章,感覺這個效果也太酷炫了,於是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因為懶得用什麼插件了,於是就原生的JS寫,效果有點粗超,還有一些地方處理的不是很好,如果有好的建議萬望留言告知,不勝感謝。好了不說廢話了,下面附上程式碼。

HTML部分

<p>
        </p><p>
            </p><p></p>  
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>

            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>

            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
    
            <!-- 卫星 -->
            <p>
                </p><p>
                    </p><p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>

                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>

                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                
            
        
    
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這裡用前三個類為x、y、z的p來畫的每一個星球的x、y、z軸,然後這些星球之間是可以嵌套的,就是像上面的程式碼一樣,裡面的星球是外面星球的衛星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotateX(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateForward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
    transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes  rotateForward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateForward 4s linear infinite;
    transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
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主要就是用九個面透過各種旋轉、平移來拼湊出一個球體。然後因為這裡沒有寫相容方面的程式碼,所以有興趣down下來源程式碼的朋友,盡量用chrome瀏覽器開啟。這裡有幾個CSS3屬性需要說一下:

1、transform-style: preserve-3d;   用來讓設定了該屬性的容器的子元素以3D效果展示。

2、transform-origin: 設定旋轉元素的旋轉、平移的基點位置。

3、perspective:  設定元素被查看位置的視圖。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcRegexp = /^[01]$/;
    function checkArgs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
                    throw Error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i <p></p><p>這裡在實現星球運動的時候,有一些地方處理的不是很好,因為我是按照每隔一定的時間,讓星球的left的位置變化,然後根據橢圓的公式,求出top的值。因為橢圓是不均勻的,所以這會讓星球的運動看起來時快時慢,因為他的top值,變化是不均勻的。 </p><p>然後這裡還有個地方要注意下,就是Math.sqrt()這個方法開出來的值全是正數,而我們要讓星球環繞一周,就需要在軌蹟的左右兩端動態的改變Math.sqrt ()這個方法開出來的值的正負數。 </p><p>下面附上一張效果圖</p><p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/013/76e74c3adf658959e8d478e32a10501b-0.png" class="lazy" alt="css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例程式碼"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" title="css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例程式碼"></p><p>以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持PHP中文網。 </p><p>更多css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼相關文章請關注PHP中文網! </p>
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