首頁 後端開發 C#.Net教程 C# 使用綁定句柄來減少進程的記憶體耗用

C# 使用綁定句柄來減少進程的記憶體耗用

Feb 13, 2017 am 11:32 AM


許多應用程式中,綁定了一組類型(Type)或類型成員(從MemberInfo派生),並將這些物件保存在某種形式的一個集合中。以後,會搜尋這個集合,找出特定的對象,然後呼叫這個對象。這是一個很好的機制,但有個小問題:Type和MemberInfo衍生的物件需要大量的記憶體。如果一個應用程式容納了太多這樣的類,但只是偶爾用一下它們,應用程式的記憶體就會急劇增長,對應用程式的效能產生影響。

在內部,CLR用一種更精簡的形式來表示這種資訊。 CLR之所以為應用程式建立這些對象,只是為了簡化開發人員的工作。 CLR在運作時並不需要這些大物件。如果需要快取大量Type和MemberInfo派生對象,開發人員可以使用運行時句柄(runtime handle)來取代對象,從而減少工作集(佔用的記憶體)。 FCL定義了3個運行時句柄類型(都在System命名空間),RuntimeTypeHandle,RuntimeFieldHandle,RumtimeMethodHandle。三個類型都是值類型,他們只包含了一個字段,也就是一個IntPtr;這樣一來,這些類型的實例就相當省內存。 ItPtr字段是一個句柄,它引用了AppDomain的Loader堆中的一個類型,字段或方法。轉換方法:

  • Type→RuntimeTypeHandle,透過查詢Type的只讀欄位屬性TypeHandle。

  • RuntimeTypeHandle→Type,透過呼叫Type的靜態方法GetTypeFromHanlde。

  • FieldInfo→RuntimeFieldHandle,透過查詢FieldInfo的實例只讀欄位FieldHandle。

  • RuntimeFieldHandle→FieldInfo,透過呼叫FieldInfo的靜態方法GetFieldFromHandle。

  • MethodInfo→RuntimeMethodHandle,透過查詢MethodInof的實例只讀欄位MethodHandle。

  • RuntimeMethodHandle→MethodInfo,透過呼叫MethodInfo的靜態方法GetMethodFromHandle。

下面的範例取得許多的MethodInfo對象,把它們轉換成RuntimeMethodHandle實例,並示範轉換前後的記憶體差異。

 private void UseRuntimeHandleToReduceMemory()
        {
            Show("Before doing anything");//从MSCorlib.dll中地所有方法构建methodInfos 对象缓存
            List<MethodBase> methodInfos = new List<MethodBase>();            
            foreach (Type t in typeof(object).Assembly.GetExportedTypes())
            {                if (t.IsGenericType) continue;
                MethodBase[] mbs = t.GetMethods(c_bf);
                methodInfos.AddRange(mbs);
            }            //显示当绑定所有方法之后,方法的个数和堆的大小
            Console.WriteLine("# of Methods={0:###,###}", methodInfos.Count);
            Show("After building cache of MethodInfo objects");//为所有MethodInfo对象构建RuntimeMethodHandle缓存
            List<RuntimeMethodHandle> methodHandles = new List<RuntimeMethodHandle>();
            methodHandles = methodInfos.ConvertAll<RuntimeMethodHandle>(m => m.MethodHandle);
            Show("Holding MethodInfo and RuntimeMethodHandle");
            GC.KeepAlive(methodHandles);//阻止缓存被过早垃圾回收

            methodInfos = null;//现在允许缓存垃圾回收
            Show("After freeing MethodInfo objects");

            methodInfos = methodHandles.ConvertAll<MethodBase>(r => MethodBase.GetMethodFromHandle(r));
            Show("Size of heap after re-creating methodinfo objects");
            GC.KeepAlive(methodHandles);//阻止缓存被过早垃圾回收
            GC.KeepAlive(methodInfos);//阻止缓存被过早垃圾回收

            methodInfos = null;//现在允许缓存垃圾回收
            methodHandles = null;//现在允许缓存垃圾回收
            Show("after freeing MethodInfo and MethodHandle objects");
        }
登入後複製
登入後複製

結果如下:

Heap Size =     114,788 - Before doing anything
# of Methods=10,003Heap Size =   2,205,652 - After building cache of MethodInfo objects
Heap Size =   2,245,744 - Holding MethodInfo and RuntimeMethodHandle
Heap Size =   2,171,976 - After freeing MethodInfo objects
Heap Size =   2,327,516 - Size of heap after re-creating methodinfo objects
Heap Size =     247,028 - after freeing MethodInfo and MethodHandle objects
登入後複製
登入後複製

本文整理自《NET CLR via C#》

作者:jiankunking 來源:http://www.php.cn/

許多應用程式中,綁定了許多應用程式中,綁定了一組類型中,綁定了一組類型中,綁定了一組類型中,綁定了(Type)或類型成員(從MemberInfo派生),並將這些物件保存在某種形式的一個集合中。以後,會搜尋這個集合,找出特定的對象,然後呼叫這個對象。這是一個很好的機制,但有個小問題:Type和MemberInfo衍生的物件需要大量的記憶體。如果一個應用程式容納了太多這樣的類,但只是偶爾用一下它們,應用程式的記憶體就會急劇增長,對應用程式的效能產生影響。

在內部,CLR用一種更精簡的形式來表示這種資訊。 CLR之所以為應用程式建立這些對象,只是為了簡化開發人員的工作。 CLR在運作時並不需要這些大物件。如果需要快取大量Type和MemberInfo派生對象,開發人員可以使用運行時句柄(runtime handle)來取代對象,從而減少工作集(佔用的記憶體)。 FCL定義了3個運行時句柄類型(都在System命名空間),RuntimeTypeHandle,RuntimeFieldHandle,RumtimeMethodHandle。三個類型都是值類型,他們只包含了一個字段,也就是一個IntPtr;這樣一來,這些類型的實例就相當省內存。 ItPtr字段是一個句柄,它引用了AppDomain的Loader堆中的一個類型,字段或方法。轉換方法:

  • Type→RuntimeTypeHandle,透過查詢Type的只讀欄位屬性TypeHandle。

  • RuntimeTypeHandle→Type,透過呼叫Type的靜態方法GetTypeFromHanlde。

  • FieldInfo→RuntimeFieldHandle,透過查詢FieldInfo的實例只讀欄位FieldHandle。

  • RuntimeFieldHandle→FieldInfo,透過呼叫FieldInfo的靜態方法GetFieldFromHandle。

  • MethodInfo→RuntimeMethodHandle,透過查詢MethodInof的實例只讀欄位MethodHandle。

  • RuntimeMethodHandle→MethodInfo,透過呼叫MethodInfo的靜態方法GetMethodFromHandle。

下面的範例取得許多的MethodInfo對象,把它們轉換成RuntimeMethodHandle實例,並示範轉換前後的記憶體差異。

 private void UseRuntimeHandleToReduceMemory()
        {
            Show("Before doing anything");//从MSCorlib.dll中地所有方法构建methodInfos 对象缓存
            List<MethodBase> methodInfos = new List<MethodBase>();            
            foreach (Type t in typeof(object).Assembly.GetExportedTypes())
            {                if (t.IsGenericType) continue;
                MethodBase[] mbs = t.GetMethods(c_bf);
                methodInfos.AddRange(mbs);
            }            //显示当绑定所有方法之后,方法的个数和堆的大小
            Console.WriteLine("# of Methods={0:###,###}", methodInfos.Count);
            Show("After building cache of MethodInfo objects");//为所有MethodInfo对象构建RuntimeMethodHandle缓存
            List<RuntimeMethodHandle> methodHandles = new List<RuntimeMethodHandle>();
            methodHandles = methodInfos.ConvertAll<RuntimeMethodHandle>(m => m.MethodHandle);
            Show("Holding MethodInfo and RuntimeMethodHandle");
            GC.KeepAlive(methodHandles);//阻止缓存被过早垃圾回收

            methodInfos = null;//现在允许缓存垃圾回收
            Show("After freeing MethodInfo objects");

            methodInfos = methodHandles.ConvertAll<MethodBase>(r => MethodBase.GetMethodFromHandle(r));
            Show("Size of heap after re-creating methodinfo objects");
            GC.KeepAlive(methodHandles);//阻止缓存被过早垃圾回收
            GC.KeepAlive(methodInfos);//阻止缓存被过早垃圾回收

            methodInfos = null;//现在允许缓存垃圾回收
            methodHandles = null;//现在允许缓存垃圾回收
            Show("after freeing MethodInfo and MethodHandle objects");
        }
登入後複製
登入後複製

結果如下:

Heap Size =     114,788 - Before doing anything
# of Methods=10,003Heap Size =   2,205,652 - After building cache of MethodInfo objects
Heap Size =   2,245,744 - Holding MethodInfo and RuntimeMethodHandle
Heap Size =   2,171,976 - After freeing MethodInfo objects
Heap Size =   2,327,516 - Size of heap after re-creating methodinfo objects
Heap Size =     247,028 - after freeing MethodInfo and MethodHandle objects
登入後複製
登入後複製

以上就是C# 使用綁定句柄來減少進程的記憶體耗用的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!


本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

<🎜>:泡泡膠模擬器無窮大 - 如何獲取和使用皇家鑰匙
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系統,解釋
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆樹的耳語 - 如何解鎖抓鉤
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1666
14
CakePHP 教程
1425
52
Laravel 教程
1325
25
PHP教程
1273
29
C# 教程
1252
24
使用 C# 的活動目錄 使用 C# 的活動目錄 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

使用 C# 的 Active Directory 指南。在這裡,我們討論 Active Directory 在 C# 中的介紹和工作原理以及語法和範例。

C# 中的隨機數產生器 C# 中的隨機數產生器 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C# 隨機數產生器指南。在這裡,我們討論隨機數產生器的工作原理、偽隨機數和安全數的概念。

C# 資料網格視圖 C# 資料網格視圖 Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

C# 資料網格視圖指南。在這裡,我們討論如何從 SQL 資料庫或 Excel 檔案載入和匯出資料網格視圖的範例。

C# 中的階乘 C# 中的階乘 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C# 階乘指南。這裡我們討論 C# 中階乘的介紹以及不同的範例和程式碼實作。

c#多線程和異步的區別 c#多線程和異步的區別 Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

C# 中的模式 C# 中的模式 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

C# 模式指南。在這裡,我們討論 C# 中模式的介紹和前 3 種類型,以及其範例和程式碼實作。

C# 中的質數 C# 中的質數 Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

C# 質數指南。這裡我們討論c#中素數的介紹和範例以及程式碼實作。

xml怎麼改格式 xml怎麼改格式 Apr 03, 2025 am 08:42 AM

可以採用多種方法修改 XML 格式:使用文本編輯器(如 Notepad )進行手工編輯;使用在線或桌面 XML 格式化工具(如 XMLbeautifier)進行自動格式化;使用 XML 轉換工具(如 XSLT)定義轉換規則;或者使用編程語言(如 Python)進行解析和操作。修改時需謹慎,並備份原始文件。

See all articles