SVG基础|绘制SVG连接标记MARKERS
SVG直线
SVG 连接标记(markers)用于标记一条线或路径的开始、中间个结束位置。你可以在路径的开始处使用圆形或方形表示,在路径的结束处使用一个三角箭头表示。看羡慕的一个简单的例子:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <marker id="markerCircle" markerWidth="8" markerHeight="8" refX="5" refY="5"> <circle cx="5" cy="5" r="3" style="stroke: none; fill:#000000;"/> </marker> <marker id="markerArrow" markerWidth="13" markerHeight="13" refX="2" refY="6" orient="auto"> <path d="M2,2 L2,11 L10,6 L2,2" style="fill: #000000;" /> </marker> </defs> <path d="M100,10 L150,10 L150,60" style="stroke: #6666ff; stroke-width: 1px; fill: none; marker-start: url(#markerCircle); marker-end: url(#markerArrow); " /> </svg>
首先我们需要注意的是
接着要注意在路径
定义一个连接标记
我们可以使用
<marker id="markerCircle" markerWidth="8" markerHeight="8" refX="5" refY="5"> <circle cx="5" cy="5" r="3" style="stroke: none; fill:#000000;"/> </marker>
上面的例子定义了一个宽度为8,高度为8的连接标记。连接标记的宽度和高度必须明确指定,因为它是一个单独的图像元素。
id属性是用于在
refX和refY属性用于指定在连接标记中哪个点用于作为参考点。参考点是当前连接标记的开始位置所在的坐标。在上面的例子中,这个坐标设置在圆的圆心处,也就是说圆的中心被放置在路径的开始位置。如果你不设置refX和refY属性,那么它们会被默认设置为0,那么路径的开始处会被放置在连接标记的左上角位置。
在连接标记
Auto Orientation
来看下面的一个连接标记的例子。这里使用一个三角形作为路径的箭头标记。
<marker id="markerArrow" markerWidth="13" markerHeight="13" refX="2" refY="6" orient="auto"> <path d="M2,2 L2,11 L10,6 L2,2" style="fill: #000000;" /> </marker>
在
下面是5条角度不同的直线,两端分别使用相同的标记图形。注意这些图形是如何自适应各种不同角度的直线的。
你也可以将orient属性的值设置为一个固定值,它的单位是degrees,例如设置为:45。这会在使用的时候将这个标记(marker)旋转45度。
在路径上引用标记
你可以使用下面的CSS属性来在路径上引用标记:
marker-start
marker-mid
marker-end
这三个CSS属性会将标记分别放置在路径的开始、中间和结束位置。
要使用这三个CSS属性,需要在
marker-start : url(#markerId);
markerId需要替换为你想要使用的
下面是一个使用这三个CSS属性的例子:
<defs> <marker id="markerSquare" markerWidth="7" markerHeight="7" refX="4" refY="4" orient="auto"> <rect x="1" y="1" width="5" height="5" style="stroke: none; fill:#000000;"/> </marker> <marker id="markerArrow" markerWidth="13" markerHeight="13" refX="2" refY="7" orient="auto"> <path d="M2,2 L2,13 L8,7 L2,2" style="fill: #000000;" /> </marker> </defs> <path d="M100,20 l50,0 l0,50 l50,0" style="stroke: #0000cc; stroke-width: 1px; fill: none; marker-start: url(#markerSquare); marker-mid: url(#markerSquare); marker-end: url(#markerArrow); " />
上面的代码返回的结果如下:
使用其它元素来引用标记
标记的大小
我们可以对标记进行缩放来适应路径描边的大小,下面是几个例子:
这个效果是通过设置
<marker id="markerSquare" markerWidth="7" markerHeight="7" refX="4" refY="4" orient="auto" markerUnits="strokeWidth"> <rect x="1" y="1" width="5" height="5" style="stroke: none; fill:#000000;"/> </marker>
如果不想标记的大小自动匹配路径的描边宽度,可以设置markerUnits的值为userSpaceOnUse。这样在使用标记的时候,标记将会保持它们原来的大小。
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Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。
