詳解JavaScript模組化開發
什麼是模組化開發?
前端開發中,起初只要在script標籤中嵌入幾十上百行程式碼就能實現一些基本的互動效果,後來js被重視,應用程式也廣泛起來了,jQuery,Ajax,Node.Js ,MVC,MVVM等的助力也使得前端開發得到重視,也使得前端專案越來越複雜,然而,JavaScript卻沒有為組織程式碼提供任何明顯幫助,甚至沒有類別的概念,更不用說模組(module)了,那什麼是模組呢?
一個模組就是實現特定功能的文件,有了模組,我們就可以更方便地使用別人的程式碼,想要什麼功能,就載入什麼模組。模組開發需要遵循一定的規範,否則就都亂了套。
根據AMD規範,我們可以使用define定義模組,使用require呼叫模組。
目前,通行的js模組規格主要有兩種:CommonJS和AMD。
AMD規格
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是「非同步模組定義」的意思。它是一個在瀏覽器端模組化開發的規範,伺服器端的規範是CommonJS
模組將會被非同步加載,模組載入不影響後面語句的運作。所有依賴某些模組的語句均放置在回調函數中。
AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化的產出。
define() 函數
AMD規格只定義了一個函數 define,它是全域變數。函數的描述為:
define(id?, dependencies?, factory);
參數說明:
id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。 依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。 依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。 工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
模組名稱的格式
模組名稱用來唯一識別定義中模組,它們同樣在依賴性數組中使用:
模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串 单词须为驼峰形式,或者".",".." 模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js” 模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名 顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析 相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析
使用require 和exports
建立一個名為"alpha"的模組,使用了require,exports,和名為"beta"的模組:
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { exports.verb = function() { return beta.verb(); //Or: return require("beta").verb(); } });
require API 介紹:http://www.php.cn/
AMD規格中文版:http://www.php.cn/(%E4%B8%AD%E6 %96%87%E7%89%88)
目前,實作AMD的函式庫有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。
CommonJS規範
CommonJS是伺服器端模組的規範,Node.js採用了這個規範。 Node.JS首先採用了js模組化的概念。
根據CommonJS規範,一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變量,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性。
輸出模組變數的最佳方法是使用module.exports物件。
var i = 1; var max = 30; module.exports = function () { for (i -= 1; i++ < max; ) { console.log(i); } max *= 1.1; };
上面程式碼透過module.exports對象,定義了一個函數,該函數就是模組外部與內部通訊的橋樑。
載入模組使用require方法,該方法讀取一個檔案並執行,最後傳回檔案內部的module.exports物件。
CommonJS 規格:http://www.php.cn/
RequireJS和SeaJS
RequireJS由James Burke創建,他也是AMD規範的創始人。
define方法用來定義模組,RequireJS要求每個模組放在單獨的檔案裡。
RequireJS 和 Sea.js 都是模組載入器,倡導模組化開發概念,核心價值是讓 JavaScript 的模組化開發變得簡單自然。
SeaJS與RequireJS最大的差別:
SeaJS對模組的態度是懶執行, 而RequireJS對模組的態度是預執行
不明白?來看看這篇圖文並茂的文章吧:http://www.php.cn/
RequireJS API:http://www.php.cn/
RequireJS的用法:http:/ /www.php.cn/
為什麼要用requireJS
試想一下,如果一個網頁有很多的js文件,那麼瀏覽器在下載該頁面的時候會先載入js文件,從而停止了網頁的渲染,如果檔案越多,瀏覽器可能會失去回應。其次,要確保js檔案的依賴性,依賴性最大的模組(檔案)要放在最後加載,當依賴關係很複雜的時候,程式碼的編寫和維護都會變得困難。
RequireJS就是為了解決這兩個問題而誕生的:
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应; (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
RequireJS檔案下載:http://www.php.cn/
AMD和CMD
CMD(Common Module Definition) 通用模組定義。此規範明確了模組的基本書寫格式和基本互動規則。該規範是在國內發展出來的。 AMD是依賴關係前置,CMD是按需載入。
在 CMD 規格中,一個模組就是一個檔案。程式碼的書寫格式如下:
define(factory);
factory 為函數時,表示是模組的建構方法。執行此構造方法,可以得到模組向外提供的介面。 factory 方法在執行時,預設會傳入三個參數:require、exports 和module:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码 });
require是可以把其他模組導入進來的一個參數,而export是可以把模組內的一些屬性和方法導出的。
CMD規範位址:http://www.php.cn/
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
對於依賴的模組,AMD 是提前執行,CMD 是延遲執行。
AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行 CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)
CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看如下程式碼:
// CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... }) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... })
另外一个区别是:
AMD:API根据使用范围有区别,但使用同一个api接口 CMD:每个API的职责单一
AMD的优点是:异步并行加载,在AMD的规范下,同时异步加载是不会产生错误的。
CMD的机制则不同,这种加载方式会产生错误,如果能规范化模块内容形式,也可以
jquery1.7以上版本会自动模块化,支持AMD模式:主要是使用define函数,sea.js虽然是CommonJS规范,但却使用了define来定义模块
所以jQuery已经自动模块化了
seajs.config({ 'base':'/', 'alias':{ 'jquery':'jquery.js'//定义jQuery文件 } });
define函数和AMD的define类似:
define(function(require, exports, module{ //先要载入jQuery的模块 var $ = require('jquery'); //然后将jQuery对象传给插件模块 require('./cookie')($); //开始使用 $.cookie方法 });
sea.js如何使用?
引入sea.js的库
如何变成模块?
define
3.如何调用模块?
-exports -sea.js.use
登入後複製4.如何依赖模块?
-require <script type="text/javascript"> define(function (require,exports,module) { //exports : 对外的接口 //requires : 依赖的接口 require('./test.js');//如果地址是一个模块的话,那么require的返回值就是模块中的exports })
登入後複製
sea.js 开发实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>鼠标拖拽的模块化开发实践</title> <style type="text/css"> #p1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;} #p2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;} #p3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;} </style> <script type="text/javascript" src="./sea.js"></script> <script type="text/javascript"> //A同事 : seajs.use('./main.js'); </script> </head> <body> <input type="button" value="确定" id="input1" /> <p id="p1"> <p id="p2"></p> </p> <p id="p3"></p> </body> </html>
A同事
//A同事写的main.js: define(function (require,exports,module) { var oInput = document.getElementById('input1'); var op1 = document.getElementById('p1'); var op2 = document.getElementById('p2'); var op3 = document.getElementById('p3'); require('./drag.js').drag(op3); oInput.onclick = function () { op1.style.display = 'block'; require('./scale.js').scale(op1,op2); require.async('./scale.js', function (ex) { ex.scale(op1,op2); }) } });
B同事
//B同事写的drag.js: define(function(require,exports,module){ function drag(obj){ var disX = 0; var disY = 0; obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX - obj.offsetLeft; disY = ev.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 ); var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 ); obj.style.left = L + 'px'; obj.style.top = T + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.drag = drag;//对外提供接口 });
C同事
//C同事写的scale.js: define(function(require,exports,module){ function scale(obj1,obj2){ var disX = 0; var disY = 0; var disW = 0; var disH = 0; obj2.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; disY = ev.clientY; disW = obj1.offsetWidth; disH = obj1.offsetHeight; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100); var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100); obj1.style.width = W + 'px'; obj1.style.height = H + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.scale = scale; });
D同事
// D同事的range.js--限定拖拽范围 define(function(require,exports,module){ function range(iNum,iMax,iMin){ if( iNum > iMax ){ return iMax; } else if( iNum < iMin ){ return iMin; } else{ return iNum; } } exports.range = range; });
requirejs开发实例
require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。
main.js文件
//别名配置 requirejs.config({ paths: { jquery: 'jquery.min' //可以省略.js } }); //引入模块,用变量$表示jquery模块 requirejs(['jquery'], function ($) { $('body').css('background-color','red'); });
引入模块也可以只写require()。requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.
define 模块
define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块 return { add: function(x,y){ return x + y; } }; });
将该模块命名为math.js保存。
main.js引入模块方法
require(['jquery','math'], function ($,math) { console.log(math.add(10,100));//110 });
没有依赖
如果定义的模块不依赖其他模块,则可以:
define(function () { return { name: "trigkit4", age: "21" } });
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。
以上就是详解JavaScript模块化开发的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

這個AI輔助程式工具在這個AI快速發展的階段,挖掘出了一大批好用的AI輔助程式工具。 AI輔助程式設計工具能夠提升開發效率、提升程式碼品質、降低bug率,是現代軟體開發過程中的重要助手。今天大姚給大家分享4款AI輔助程式工具(而且都支援C#語言),希望對大家有幫助。 https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide1.GitHubCopilotGitHubCopilot是一款AI編碼助手,可幫助你更快、更省力地編寫程式碼,從而將更多精力集中在問題解決和協作上。 Git

2022年3月3日,距離世界首個AI程式設計師Devin誕生不足一個月,普林斯頓大學的NLP團隊開發了一個開源AI程式設計師SWE-agent。它利用GPT-4模型在GitHub儲存庫中自動解決問題。 SWE-agent在SWE-bench測試集上的表現與Devin相似,平均耗時93秒,解決了12.29%的問題。 SWE-agent透過與專用終端交互,可以開啟、搜尋文件內容,使用自動語法檢查、編輯特定行,以及編寫和執行測試。 (註:以上內容為原始內容微調,但保留了原文中的關鍵訊息,未超過指定字數限制。)SWE-A

Go語言開發行動應用程式教學隨著行動應用程式市場的不斷蓬勃發展,越來越多的開發者開始探索如何利用Go語言開發行動應用程式。作為一種簡潔高效的程式語言,Go語言在行動應用開發中也展現了強大的潛力。本文將詳細介紹如何利用Go語言開發行動應用程序,並附上具體的程式碼範例,幫助讀者快速入門並開始開發自己的行動應用程式。一、準備工作在開始之前,我們需要準備好開發環境和工具。首

五大熱門Go語言庫總結:開發必備利器,需要具體程式碼範例Go語言自從誕生以來,受到了廣泛的關注和應用。作為一門新興的高效、簡潔的程式語言,Go的快速發展離不開豐富的開源程式庫的支援。本文將介紹五大熱門的Go語言庫,這些庫在Go開發中扮演了至關重要的角色,為開發者提供了強大的功能和便利的開發體驗。同時,為了更好地理解這些庫的用途和功能,我們會結合具體的程式碼範例進行講

Android開發是一項繁忙而又令人興奮的工作,而選擇適合的Linux發行版來進行開發則顯得尤為重要。在眾多的Linux發行版中,究竟哪一個最適合Android開發呢?本文將從幾個方面來探討這個問題,並給出具體的程式碼範例。首先,我們來看看目前流行的幾個Linux發行版:Ubuntu、Fedora、Debian、CentOS等,它們都有各自的優點和特點。

Go語言作為一種快速、高效的程式語言,在後端開發領域廣受歡迎。然而,很少有人將Go語言與前端開發聯繫起來。事實上,使用Go語言進行前端開發不僅可以提高效率,還能為開發者帶來全新的視野。本文將探討使用Go語言進行前端開發的可能性,並提供具體的程式碼範例,幫助讀者更了解這一領域。在傳統的前端開發中,通常會使用JavaScript、HTML和CSS來建立使用者介面

《了解VSCode:這款工具到底是用來做什麼的? 》身為程式設計師,無論是初學者或資深開發者,都離不開程式碼編輯工具的使用。在眾多編輯工具中,VisualStudioCode(簡稱VSCode)作為一款開源、輕量級、強大的程式碼編輯器備受開發者歡迎。那麼,VSCode到底是用來做什麼的呢?本文將深入探討VSCode的功能和用途,並提供具體的程式碼範例,以幫助讀者

PHP在Web開發中是屬於後端。 PHP是一種伺服器端腳本語言,主要用於處理伺服器端的邏輯,產生動態網頁內容。與前端技術相比,PHP更多地用於與資料庫互動、處理使用者請求以及生成頁面內容等後端操作。接下來透過具體的程式碼範例來說明PHP在後端開發中的應用。首先,我們來看一個簡單的PHP程式碼範例,用於連接資料庫並查詢資料:
