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怎麼寫一個Photoshop濾鏡(2)

高洛峰
發布: 2017-02-22 09:54:27
原創
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            則在上一篇文章中,而我們說明瞭如何建立一個Photoshop濾鏡的項目,以及如何為濾鏡嵌入PIPL資源使濾鏡可以被PS辨識並載入。而我們已經建立了一個最簡單、最基本的濾鏡框架。在這篇文章中,我們將細化濾鏡和PS之間的呼叫流程,我們將為濾鏡引入一個對話方塊資源,使用戶可以對濾鏡進行自訂參數的配置。並且我們將看到當用戶從不同選單位置發起濾鏡調用時的流程區別,然後我們還將為我們的濾鏡參數引入PS腳本描述系統的讀寫支持,將我們的參數存入PS的腳本系統中,並在以後的呼叫中讀取出這些參數。

            (1)以設計我們的濾鏡參數。

            我們的濾鏡完成的是一個最基本的任務,而僅是“填充”,因此我們可以對填充的顏色進行配置,此外,我們還可以設置填充顏色的不透明度。因此我們引入下面的參數,把它定義為一個struct,包括一個RGB填滿色,和一個不透明度(0~100):

 

//======================================
//        定义我们的参数
//======================================
typedef struct _MYPARAMS
{
    COLORREF fillColor; //填充颜色
    int      opacity;    //百分比(0~100)
} MYPARAMS;
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##           (2) 現在我們新增一個對話方塊資源。編輯對話框模組如下所示。然後我們對主要控制項設定控制項ID。 怎麼寫一個Photoshop濾鏡(2)

            【注意】編輯資源檔案後,由於VC將會重寫rc文件,因此在編譯專案前,我們也需要手動開啟rc文件,自己重新加入#include "FillRed.pipl"。

                        否則所編譯的濾鏡將無法以PS正確辨識並載入至濾鏡選單。

            

            (中使用「「其中」對話方塊」新增視窗流程。為此我們為專案新增 ParamDlg.h 和 ParamDlg.cpp檔案。

            【已檢視】由於視窗過程位於我們的DLL中,因此我們必須將視窗過程宣告為DLL匯出函數,以便讓系統知道該函數的位址。

            關於視窗過程的編寫則完全屬於 windows 程式設計領域的內容(這方面的知識可以參考相關書籍),這裡我們不詳細介紹怎樣寫視窗過程。但值得一提的是,我在這裡引入了一個PS中的UI特性,即PS中例如它的字體設定對話框,當滑鼠懸停在控制項前面的Lable(Static標籤)上方時,遊標形狀可以改變為特殊遊標,按下並左右拖曳滑鼠,相關控制項的值會根據滑鼠移動方向自動增加或減少,類似slider控制項的效果。因此我在視窗過程中為它加入了這個特性,這會使得視窗過程的程式碼看起來稍微複雜一些,不過這個功能(可能是PS發明的?)很有趣也很新穎。為此我還引入了一個自訂的遊標檔案。具體程式碼不貼出了,請參考專案原始碼中的 ParamDlg.cpp檔案中的程式碼。 

            (4)在第一篇文章的基礎上,我們需要將一些關於FillRed.cpp中的程式碼改寫。

            因為現在我們引入了不透明度參數,且不透明度的演算法是:(opacity = 0~ 100)

###       ~ 100)######       * opacity*0.01;######            (a)對DoStart 和DoContinue:我們需要知道原圖中原來的顏色,因此我們的inRect 和inHiPlane 將不在為空矩形。這體現在 DoStart 和 DoContinue 函數中,我們對inRect 和 inHiPlane 修改為和 outRect , outHiPlane 一致,這樣PS就會把原圖資料透過 inData 傳送給我們。 ######            (b)當使用者點選濾鏡選單時,可從 parameter 呼叫開始,因此我們在這裡設定一個標記,表示需要顯示對話方塊。 ###

(c)当用户点击“最近滤镜”菜单时,将从 prepare 调用开始,这样表示我们不需要显示对话框,而是直接取此前的缓存参数。为此我们引入 ReadParams 和 WriteParams 函数。即使用PS提供的回调函数集使我们的参数和PS Scripting System进行交换数据。

下面我们主要看一下DoContinue函数发生的变化。主要是对算法进行了改动,对 inRect , inHiPlane 这两个数据进行了变动,以请求PS发送数据。在DoStart()函数中设置了第一个贴片,对inRect 和 inHiPlane 的改动是同样的。同时,在DoStart函数中, 根据事先设置过的标志,来决定是否显示对话框。

//DLLMain
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                     )
{
    dllInstance = static_cast<HINSTANCE>(hModule);

    if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH || ul_reason_for_call == DLL_THREAD_ATTACH)
    {
        //在DLL被加载时,初始化我们的参数!
        gParams.fillColor = RGB(0, 0, 255);
        gParams.opacity = 100;
    }
    return TRUE;
}

#ifdef _MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif



//===================================================================================================
//------------------------------------ 滤镜被ps调用的函数 -------------------------------------------
//===================================================================================================
DLLExport void PluginMain(const int16 selector,    void * filterRecord, int32 *data, int16 *result)
{
    gData = data;
    gResult = result;
    gFilterRecord = (FilterRecordPtr)filterRecord;

    if (selector == filterSelectorAbout)
        sSPBasic = ((AboutRecord*)gFilterRecord)->sSPBasic;
    else
        sSPBasic = gFilterRecord->sSPBasic;

    switch (selector)
    {
        case filterSelectorAbout:
            DoAbout();
            break;
        case filterSelectorParameters:
            DoParameters();
            break;
        case filterSelectorPrepare:
            DoPrepare();
            break;
        case filterSelectorStart:
            DoStart();
            break;
        case filterSelectorContinue:
            DoContinue();
            break;
        case filterSelectorFinish:
            DoFinish();
            break;
        default:
            *gResult = filterBadParameters;
            break;
    }
}

//显示关于对话框
void DoAbout()
{
    AboutRecord    *aboutPtr = (AboutRecord*)gFilterRecord;
    PlatformData *platform = (PlatformData*)(aboutPtr->platformData);
    HWND hwnd = (HWND)platform->hwnd;
    MessageBox(hwnd, "FillRed Filter: 填充颜色 -- by hoodlum1980", "关于 FillRed", MB_OK);
}

//这里准备参数,就这个滤镜例子来说,我们暂时不需要做任何事
void DoParameters()
{
    //parameter调用说明,用户点击的是原始菜单,要求显示对话框
    m_ShowUI = TRUE;

    //设置参数地址
    if(gFilterRecord->parameters == NULL)
        gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams);
}

//在此时告诉PS(宿主)滤镜需要的内存大小
void DoPrepare()
{
    if(gFilterRecord != NULL)
    {
        gFilterRecord->bufferSpace = 0;
        gFilterRecord->maxSpace = 0;

        //设置参数地址
        if(gFilterRecord->parameters == NULL)
            gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams);
    }
}

//inRect     : 滤镜请求PS发送的矩形区域。
//outRect    : 滤镜通知PS接收的矩形区域。
//filterRect : PS通知滤镜需要处理的矩形区域。

//由于我们是使用固定的红色进行填充,实际上我们不需要请求PS发送数据
//所以这里可以把inRect设置为NULL,则PS不向滤镜传递数据。
void DoStart()
{
    BOOL showDialog;

    if(gFilterRecord == NULL)
        return;
     //从Scripting System 中读取参数值到gParams中。
    OSErr err = ReadParams(&showDialog);
    //是否需要显示对话框
    if(!err && showDialog)
    {
        PlatformData* platform = (PlatformData*)(gFilterRecord->platformData);
        
        HWND hWndParent = (HWND)platform->hwnd;

        //显示对话框
        int nResult = DialogBoxParam(dllInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_PARAMDLG),hWndParent,(DLGPROC)ParamDlgProc, 0);
        
        if(nResult == IDCANCEL)
        {
            //选择了取消
            ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);
            ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect);
            ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect);

            WriteParams();

            //注意: (1)如果通知 PS 用户选择了取消,将使PS不会发起 Finish调用!
            //      (2)只要 start 调用成功,则PS保证一定发起 Finish 调用。
            *gResult = userCanceledErr;
            return;
        }
    }

    //我们初始化第一个Tile,然后开始进行调用
    m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left;
    m_Tile.top = gFilterRecord->filterRect.top;
    m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right);
    m_Tile.bottom = min(m_Tile.top + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom);

    //设置inRect, outRect
    //ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); //我们不需要PS告诉我们原图上是什么颜色,因为我们只是填充
    CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域
    CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect);

    //请求全部通道(则数据为interleave分布)
    gFilterRecord->inLoPlane = 0;
    gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);;
    gFilterRecord->outLoPlane = 0;
    gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);
}

//这里对当前贴片进行处理,注意如果用户按了Esc,下一次调用将是Finish
void DoContinue()
{
    int index;    //像素索引

    if(gFilterRecord == NULL)
        return;

    //定位像素
    int planes = gFilterRecord->outHiPlane - gFilterRecord->outLoPlane + 1; //通道数量

    //填充颜色
    uint8 r = GetRValue(gParams.fillColor);
    uint8 g = GetGValue(gParams.fillColor);
    uint8 b = GetBValue(gParams.fillColor);
    int opacity = gParams.opacity;
    
    uint8 *pDataIn  = (uint8*)gFilterRecord->inData;
    uint8 *pDataOut = (uint8*)gFilterRecord->outData;
    
    //扫描行宽度(字节)
    int stride = gFilterRecord->outRowBytes;

    //我们把输出矩形拷贝到 m_Tile
    CopyPsRect(&gFilterRecord->outRect, &m_Tile);
    for(int j = 0; j< (m_Tile.bottom - m_Tile.top); j++)
    {
        for(int i = 0; i< (m_Tile.right - m_Tile.left); i++)
        {
            index = i*planes + j*stride;
            //为了简单明了,我们默认把图像当作RGB格式(实际上不应这样做)
            pDataOut[ index   ] = 
              (uint8)((pDataIn[ index   ]*(100-opacity) + r*opacity)/100);    //Red  
            pDataOut[ index+1 ] = 
              (uint8)((pDataIn[ index+1 ]*(100-opacity) + g*opacity)/100);    //Green 
            pDataOut[ index+2 ] = 
              (uint8)((pDataIn[ index+2 ]*(100-opacity) + b*opacity)/100);    //Blue
        }
    }

    //判断是否已经处理完毕
    if(m_Tile.right >= gFilterRecord->filterRect.right && m_Tile.bottom >= gFilterRecord->filterRect.bottom)
    {
        //处理结束
        ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);
        ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect);
        ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect);
        return;
    }
    //设置下一个tile
    if(m_Tile.right < gFilterRecord->filterRect.right)
    {
        //向右移动一格
        m_Tile.left = m_Tile.right;
        m_Tile.right = min(m_Tile.right + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right);
        
    }
    else
    {
        //向下换行并回到行首处
        m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left;
        m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right);
        m_Tile.top = m_Tile.bottom;
        m_Tile.bottom = min(m_Tile.bottom + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom);
    }

    //ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);
    CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域
    CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect);
    //请求全部通道(则数据为interleave分布)
    gFilterRecord->inLoPlane = 0;
    gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);;
    gFilterRecord->outLoPlane = 0;
    gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);
}

//处理结束,这里我们暂时什么也不需要做
void DoFinish()
{
    //清除需要显示UI的标志
    m_ShowUI = FALSE;
    //记录参数
    WriteParams();
}
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(5)从PS Scripting System中读写我们的参数,我们为项目添加 ParamsScripting.h 和 ParamsScripting.cpp,代码如下。引入ReadParams 和 WriteParams 方法,该节主要涉及 PS 的描述符回调函数集,比较复杂,但在这里限于精力原因,我也不做更多解释了。具体可以参考我以前发布的相关随笔中有关讲解PS回调函数集的一篇文章以及代码注释。其相关代码如下:

#include "stdafx.h"
#include "ParamsScripting.h"
#include <stdio.h>

OSErr ReadParams(BOOL* showDialog)
{
    OSErr                err   = noErr;
    PIReadDescriptor    token = NULL;   //读操作符
    DescriptorKeyID        key   = NULL;    //uint32,即char*,键名
    DescriptorTypeID    type  = NULL;
    int32                flags = 0;
    int32                intValue;        //接收返回值
    char                text[128];

    //需要读取的keys
    DescriptorKeyIDArray keys = { KEY_FILLCOLOR, KEY_OPACITY, NULL };

    if (showDialog != NULL)
        *showDialog = m_ShowUI;


    // For recording and playback 用于录制和播放动作
    PIDescriptorParameters* descParams = gFilterRecord->descriptorParameters;

    if (descParams == NULL) 
        return err;
    
    ReadDescriptorProcs* readProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->readDescriptorProcs;

    if (readProcs == NULL) 
        return err;
    
    if (descParams->descriptor != NULL)
    {
        //打开描述符token
        token = readProcs->openReadDescriptorProc(descParams->descriptor, keys);

        if (token != NULL)
        {
            while(readProcs->getKeyProc(token, &key, &type, &flags) && !err)
            {
                switch (key)
                {
                    case KEY_FILLCOLOR: //读取填充颜色
                        err = readProcs->getIntegerProc(token, &intValue);
                        if (!err) gParams.fillColor = intValue;
                        break;

                    case KEY_OPACITY:    //读取不透明度
                        err = readProcs->getIntegerProc(token, &intValue);
                        if (!err) gParams.opacity = intValue;
                        break;

                    default:
                        err = readErr;
                        break;
                }
            }

            //关闭描述符token
            err = readProcs->closeReadDescriptorProc(token);
            //释放描述符
            gFilterRecord->handleProcs->disposeProc(descParams->descriptor);

            descParams->descriptor = NULL;
        }

        //播放动作时的选项,是否需要显示对话框
        *showDialog = descParams->playInfo == plugInDialogDisplay;
    }
    return err;
}

//写参数
OSErr WriteParams()
{
    OSErr                err = noErr;
    PIWriteDescriptor    token = NULL;
    PIDescriptorHandle    h;

    PIDescriptorParameters*    descParams = gFilterRecord->descriptorParameters;

    if (descParams == NULL) 
        return err;
    
    WriteDescriptorProcs* writeProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->writeDescriptorProcs;

    if (writeProcs == NULL) 
        return err;

    //打开写描述符token
    token = writeProcs->openWriteDescriptorProc();

    if (token != NULL)
    {
        //写入填充颜色
        writeProcs->putIntegerProc(token, KEY_FILLCOLOR, (int32)gParams.fillColor);
        //写入不透明度
        writeProcs->putIntegerProc(token, KEY_OPACITY,   (int32)gParams.opacity);

        //释放描述符
        gFilterRecord->handleProcs->disposeProc(descParams->descriptor);

        //关闭token
        writeProcs->closeWriteDescriptorProc(token, &h);

        //恢复描述符
        descParams->descriptor = h;

        //录制选项
        descParams->recordInfo = plugInDialogOptional;
    }
    else
    {
        return errMissingParameter;
    }
    return err;
}
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            (6)这样我们就完整支持了参数读写,我们可以在执行滤镜时,点击“好”按钮,即可将参数更新到PS脚本系统,下次调用时会自动从脚本系统中读取上一次的参数值,并使用读取出的值初始化对话框。而当我们点击“最近滤镜”命令时,滤镜将会采用脚本系统中的参数,并且不显示对话框。

                  怎麼寫一個Photoshop濾鏡(2)

 

            (7)下面是源代码的下载链接:

                  http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FillRed.rar 

                 【注意】为了节省空间,提供源码时,我将覆盖以前的项目版本,也就是说在原有基础上增量更新而不再保留历史版本。

            (8)总结:

            这一节主要讲解为滤镜引入自定义参数以及相关的对话框资源,然后为参数增加PS脚本系统的读写支持。

            到目前为止,这个滤镜已经具有比较完整的框架了,也能够被动作录制和回放。

            (a)但美中不足的是,对“动作录制和回放”的支持还不够完备,我们将看到当把滤镜录制为动作时,其对话框选项的勾选框是没有的,也就是我们没法设置对话框显示的“显示”,“不显示”,“安静”三种模式,这是因为我们还没有为滤镜引入必须的事件,描述符键等相关的“术语”(aete)资源。

            (b)我们还希望为滤镜的对话框引入“预览”机制,即我们希望在对话框上显示一小块图片供用户预览效果,这样用户就可以根据视觉反馈方便的调节滤镜参数。

            在此后,我们将有可能进一步讲解PS的回调函数集,例如如何让PS为我们申请内存,如何更新PS的进度条,如何更完善的处理用户交互,以及引入“预览”支持,引入aete资源等相关内容。

            (9)最后更新:把RGB三个通道共用一个不透明度参数,调整为可以单独每个通道的合成不透明度。因此对话框做了相应修改。

 

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