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Css3新特性應用轉型與動畫

高洛峰
發布: 2017-02-23 10:47:56
原創
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一、緩動效果

  • 學習並利用貝塞爾曲線,預設支援ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等

  • 也提供一個cubic-beizer自訂貝塞爾曲線的起點和終點

  • Css中只支援一條貝塞爾曲的運動,不能連續多段

  • 對cubic-beizer中控制錨點的水平座標與垂直座標互換,就可以得到任何調整函數的反向版本cubic-beizer(.1,. 25,1,.25)是ease的反向調整函數

    • 水平座標只能在0~1的範圍內,因為水平座標表示的是時間

    • 垂直座標可以超過此範圍,表示為運動距離

  • #範例程式碼

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes bounce{
            60%, 80%, to{
                transform: translateY(350px);
                animation-timing-function: ease-out; /*加速*/
            }
            70%{ transform: translateY(250px); }
            90%{ transform: translateY(300px) }
        }
        .ball{
            display: inline-block;
            animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background: red;
        }
        @keyframes bounceEase{
            60%, 80%, to{
                transform: translateY(400px);
                animation-timing-function: ease;
            }
            70% { transform: translateY(300); }
            90% { transform: translateY(350px); }
        }
        .ball02{
            display: inline-block;
            animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/
            margin-left: 60px;
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background: gray;
        }
    </style></head><body>
    <p class="ball">
    </p>
    <p class="ball02"></p></body>
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Css3新特性应用之过渡与动画

  • 利用過渡(transition)實作

  • 但需要注意transition -property預設值為all,所有可以過渡的屬性都會被過濾

  • 範例程式碼:

##

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style> 
        input:not(:focus) + .callout{
            transform: scale(0); 
            transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/ 
            transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/
        } 
        .callout{ 
            transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标输出input时,有动画*/  
            transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/
        }
        input{
            display: block;
        }
        .callout{
            background: #fed; 
            position: absolute;
            max-width: 14em;
            padding: .6em, .8em;
        }
    </style></head><body>
    <label>
        Your name:        <input type="text" id="username" />
        <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span>
    </label></body>
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Css3新特性应用之过渡与动画

二、逐幀動畫

  • animation-timing-function中的steps函數,主要用他實作影格動畫,他是一個階躍函數,共兩個參數

    • timing-function是作用於每兩個關鍵影格之間,而不是整個動畫過程

    • 參數一:一個數字,代表時間函數中的間隔數量(必須為正數)

    • #參數二:接受start和end兩個值,指定在每個間隔的起點或是終點發生階躍變化,預設end,step-start和step-end分別是steps(1,start)和steps(1,end)的簡寫

  • 範例程式碼:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes loader{
            to{ background-position: -128px 0; }
        }
        .wrap{
            background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;
            width: 32px;
            height: 50px; 
            background-position: 0px 0px;
            animation: loader 1s infinite steps(4);
        }
    </style></head><body>
    <p class="wrap"></p></body>
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#三、閃爍效果

## 實作兩種閃爍效果,一是平滑閃爍,另一種是幀閃爍(更接近現實)

    平滑閃爍
  • 主要利用animation-iteration- count和animation-direction兩個屬性實作。
1.animation-iteration-count:表示動畫的執行次數 

2.animation-direction:表示動畫是否應該輪流反向播放動畫,如果值為alternate時,animation-iteration-count必須是一個偶數,因為是奇數正常播放,偶數反向播放

    程式碼如下:
<style>
    @keyframes blink-smooth{
        to{ color: transparent; }
    }
    .wrap{
        animation: 1s blink-smooth;
        animation-iteration-count: 6;
        animation-direction: alternate;
    }</style><p class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</p>
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##幀閃爍
  • 利用animation-timing-function屬性的steps實現,因steps指定兩個關鍵影格之間分成幾個片段執行動畫
  • 1.animation-timing-function: steps(1),然後配合上動畫在50%實作一個透明即可


程式碼如下:
  • <style>
        @keyframes blink-smooth02{
            50% { color: transparent; }
        }
        .wrap02{
            animation: 1s blink-smooth02;
            animation-iteration-count: 3;
            animation-timing-function: steps(1);
        }</style><p class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</p>
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四、打字效果(只支援單行英文)

需要利用用下特性:

1.等寬字體,然後加上ch這個單位,ch是表示'0'這個字元的寬度.

2.使用動畫讓元素寬度從0變到最大寬度。

3.利用steps(1)讓每個關鍵影格的地方產生動畫程式碼如下:


<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes typing {
            from{ width: 0; }
        }
        @keyframes cart{
            50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/
        }
        .wrap{
            width: 14ch;
            animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;
            white-space: nowrap;
            overflow: hidden;
            border-right:1px solid transparent;
            font-family: Courier New, Courier, monospace;
        }
    </style></head><body>
    <p class="wrap">Css is awesome</p></body>
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五、狀態平滑的動畫

利用animation-play-state屬性實現動畫的暫停與播放功能,以及改變背景的定位。範例程式碼如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes mic{
            to{ background-position: 100% 0; }    
        }
        .wrap{
            background: url("../img/cat.png");
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: auto 100%;
            width: 100px;
            height: 200px;
            animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/
            animation-play-state: paused;
        }
        .wrap:hover, .wrap:active{
            animation-play-state: running;
        }
    </style></head><body>
    <p class="wrap"></p></body>
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#六、沿著環型路徑平移的動畫Css3新特性应用之过渡与动画

#這一點很重要,transform中的變形函數(如:rotate,transflate等)都是會影響元素整個座標系統。也就是說rotate旋轉的時候是旋轉的整個座標系統。這是實現用一個元素沿著環弄路徑平移的基礎。原理圖如下:

Css3新特性应用之过渡与动画

兩個元素方案,transform-origin + rotate可以實現,但html結構需要兩個元素,如下程式碼:
  • <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
            @keyframes spin{
                to{ transform: rotate(1turn); } /*顺时针旋转360*/
            }
            @keyframes spin-reverse{
                from{ transform: rotate(1turn); } /*逆时针旋转360*/
            }
            .wrap{
                width: 300px;
                height: 300px;
                background: yellow;
                border-radius: 50%;
                overflow: hidden;
                padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
            }
            .spin{
                width: 30px;
                height: 30px;
                border-radius: 50%;
                overflow: hidden;
                margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
                animation: spin 5s infinite linear;
                transform-origin: 50% 150px; /*定位变换的原点*/
            }
            .spin > img{
                width: inherit;
                height: inherit;
                animation: spin-reverse 5s infinite linear;
                --animation: inherit;
                --animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素+元素内部的元素一起动画,所以内部的元素要反向动画*/
            }
        </style></head><body>
        <p class="wrap">
            <p class="spin">
                <img src="../img/cat.png" alt="" />
            </p>
        </p></body>
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#

说明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。

  • 单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        /*反向旋转必须有,不然位置不对*/
        @keyframes spinc{
            from{
                transform: translate(50%, 150px)
                            rotate(0turn)
                            translate(-50%, -150px) 
                            translate(50%, 50%)
                            rotate(1turn)
                            translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/
            }
            to{
                transform: translate(50%, 150px)
                            rotate(1turn)
                            translate(-50%, -150px)
                            translate(50%, 50%) 
                            rotate(0turn)
                            translate(-50%, -50%);
            }
        }
        .wrap{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background: yellow;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
        } 
        .avatar{            
            width: 30px;
            height: 30px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
            display: block;   
            animation: spinc 5s linear infinite; 
        }
    </style></head><body>
    <p class="wrap"> 
        <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" /> 
    </p></body>
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说明:
1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动

translate(50%, 150px)
rotate(0turn)
translate(-50%, -150px)
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3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动

translate(50%, 50%)
rotate(1turn)
translate(-50%, -50%)
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  • 两个元素方案主单个元素方案效果图如下:

Css3新特性应用之过渡与动画

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來源:php.cn
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