學習並利用貝塞爾曲線,預設支援ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等
也提供一個cubic-beizer自訂貝塞爾曲線的起點和終點
Css中只支援一條貝塞爾曲的運動,不能連續多段
對cubic-beizer中控制錨點的水平座標與垂直座標互換,就可以得到任何調整函數的反向版本cubic-beizer(.1,. 25,1,.25)是ease的反向調整函數
水平座標只能在0~1的範圍內,因為水平座標表示的是時間
垂直座標可以超過此範圍,表示為運動距離
#範例程式碼
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes bounce{ 60%, 80%, to{ transform: translateY(350px); animation-timing-function: ease-out; /*加速*/ } 70%{ transform: translateY(250px); } 90%{ transform: translateY(300px) } } .ball{ display: inline-block; animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/ width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: red; } @keyframes bounceEase{ 60%, 80%, to{ transform: translateY(400px); animation-timing-function: ease; } 70% { transform: translateY(300); } 90% { transform: translateY(350px); } } .ball02{ display: inline-block; animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/ margin-left: 60px; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: gray; } </style></head><body> <p class="ball"> </p> <p class="ball02"></p></body>
利用過渡(transition)實作
但需要注意transition -property預設值為all,所有可以過渡的屬性都會被過濾
範例程式碼:
##
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> input:not(:focus) + .callout{ transform: scale(0); transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/ transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/ } .callout{ transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标输出input时,有动画*/ transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/ } input{ display: block; } .callout{ background: #fed; position: absolute; max-width: 14em; padding: .6em, .8em; } </style></head><body> <label> Your name: <input type="text" id="username" /> <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span> </label></body>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes loader{ to{ background-position: -128px 0; } } .wrap{ background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat; width: 32px; height: 50px; background-position: 0px 0px; animation: loader 1s infinite steps(4); } </style></head><body> <p class="wrap"></p></body>
2.animation-direction:表示動畫是否應該輪流反向播放動畫,如果值為alternate時,animation-iteration-count必須是一個偶數,因為是奇數正常播放,偶數反向播放
<style> @keyframes blink-smooth{ to{ color: transparent; } } .wrap{ animation: 1s blink-smooth; animation-iteration-count: 6; animation-direction: alternate; }</style><p class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</p>
<style> @keyframes blink-smooth02{ 50% { color: transparent; } } .wrap02{ animation: 1s blink-smooth02; animation-iteration-count: 3; animation-timing-function: steps(1); }</style><p class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</p>
3.利用steps(1)讓每個關鍵影格的地方產生動畫程式碼如下:
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes typing { from{ width: 0; } } @keyframes cart{ 50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/ } .wrap{ width: 14ch; animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite; white-space: nowrap; overflow: hidden; border-right:1px solid transparent; font-family: Courier New, Courier, monospace; } </style></head><body> <p class="wrap">Css is awesome</p></body>
五、狀態平滑的動畫
利用animation-play-state屬性實現動畫的暫停與播放功能,以及改變背景的定位。範例程式碼如下:<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes mic{ to{ background-position: 100% 0; } } .wrap{ background: url("../img/cat.png"); background-repeat: no-repeat; background-size: auto 100%; width: 100px; height: 200px; animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/ animation-play-state: paused; } .wrap:hover, .wrap:active{ animation-play-state: running; } </style></head><body> <p class="wrap"></p></body>
#六、沿著環型路徑平移的動畫
#這一點很重要,transform中的變形函數(如:rotate,transflate等)都是會影響元素整個座標系統。也就是說rotate旋轉的時候是旋轉的整個座標系統。這是實現用一個元素沿著環弄路徑平移的基礎。原理圖如下:兩個元素方案,transform-origin + rotate可以實現,但html結構需要兩個元素,如下程式碼:<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes spin{ to{ transform: rotate(1turn); } /*顺时针旋转360*/ } @keyframes spin-reverse{ from{ transform: rotate(1turn); } /*逆时针旋转360*/ } .wrap{ width: 300px; height: 300px; background: yellow; border-radius: 50%; overflow: hidden; padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/ } .spin{ width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; overflow: hidden; margin: 0px auto; /*运行元素居中*/ animation: spin 5s infinite linear; transform-origin: 50% 150px; /*定位变换的原点*/ } .spin > img{ width: inherit; height: inherit; animation: spin-reverse 5s infinite linear; --animation: inherit; --animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素+元素内部的元素一起动画,所以内部的元素要反向动画*/ } </style></head><body> <p class="wrap"> <p class="spin"> <img src="../img/cat.png" alt="" /> </p> </p></body>
#
说明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。
单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> /*反向旋转必须有,不然位置不对*/ @keyframes spinc{ from{ transform: translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px) translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/ } to{ transform: translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px) translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); } } .wrap{ width: 300px; height: 300px; background: yellow; border-radius: 50%; overflow: hidden; padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/ } .avatar{ width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; overflow: hidden; margin: 0px auto; /*运行元素居中*/ display: block; animation: spinc 5s linear infinite; } </style></head><body> <p class="wrap"> <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" /> </p></body>
说明:
1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动
translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px)
3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动
translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%)
两个元素方案主单个元素方案效果图如下:
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