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HTML5 canvas基本繪圖之圖形變換

黄舟
發布: 2017-02-23 14:02:09
原創
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是HTML5中新增的標籤,用於繪製圖形,實際上,這個標籤和其他的標籤一樣,其特殊之處在於該標籤可以取得一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以透過JavaScript腳本來控制該物件進行繪圖。

只是一個繪製圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在>元素上繪圖主要有三步:

1. 取得元素對應的DOM對象,這是一個Canvas物件;
2.呼叫Canvas物件的getContext( )方法,得到一個CanvasRenderingContext2D物件;
3.呼叫CanvasRenderingContext2D物件進行繪圖。

圖形轉換

平移:context.translate(x,y),接收參數分別為原點在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。

縮放:context.scale(x,y),接收參數分別為x座標軸以x比例縮放,y座標軸以y比例縮放。

旋轉:context.rotate(angle),接收參數是座標軸旋轉的角度。

需要說明的是,對圖形進行變更後,接下來的一次繪圖是緊接著上一次的狀態的,所以如果需要回到初始狀態,要用到context.save();和context .restore();來儲存並還原目前狀態:

var canvas = document.getElementById("canvas");   

    var context = canvas.getContext("2d");   

      

    //translate()   

    context.save();   

    context.fillStyle = "#1424DE";   

    context.translate(10,10);   

    context.fillRect(0,0,200,200);   

    context.restore();   

      

    //scale()   

    context.save();   

    context.fillStyle = "#F5270B";   

    context.scale(0.5,0.5);   

    context.fillRect(500,50,200,200);   

    context.restore();   

    //rotate()   

      

    context.save();   

    context.fillStyle = "#18EB0F";   

    context.rotate(Math.PI / 4);   

    context.fillRect(300,10,200,200);   

    context.restore();
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#效果如下:

HTML5 canvas基本繪圖之圖形變換
##另外一個跟圖形變換相關的是:矩陣變換:context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。參數的意義如下:

a 水平縮放( 預設為1 )
b 水平傾斜( 預設為0 )
c 垂直傾斜( 預設為0 )
d 垂直縮放( 預設為1 )
e 水平位移( 預設為0 )
f 垂直位移( 預設為0 )

讀者可以自行驗證其各個參數的效果,這裡就不一一介紹了。


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