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編寫高效能JavaScript

黄舟
發布: 2017-02-25 13:44:02
原創
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  很多JavaScript引擎,如Google的V8引擎(被Chrome和Node所用),是專門為需要快速執行的大型JavaScript應用所設計的。如果你是開發者,並且關心記憶體使用情況與頁面效能,你應該了解使用者瀏覽器中的JavaScript引擎是如何運作的。無論是V8,SpiderMonkey的(Firefox)的Carakan(Opera),Chakra(IE)或其他引擎,這樣做可以幫助你更好地優化你的應用程式。這並不是說應該專門為某一瀏覽器或引擎做優化,千萬別這麼做。

  但是,你應該問自己幾個問題:

  • 在我的程式碼裡,是否可以讓程式碼更有效率一些

  • 主流的JavaScript引擎都做了哪些優化

  • 什麼是引擎無法優化的,垃圾回收器(GC)是否能回收我所期望的東西


 

  編寫高效能程式碼時有一些常見的陷阱,在這篇文章中,我們將展示一些經過驗證的、更好的編寫程式碼方式。

  那麼,JavaScript在V8裡是如何運作的呢?

  如果你對JS引擎沒有較深的了解,開發一個大型Web應用也沒啥問題,就好比會開車的人也只是看過引擎蓋而沒有看過車蓋內的引擎一樣。鑑於Chrome是我的瀏覽器首選,所以談談它的JavaScript引擎。 V8是由以下幾個核心部分組成:

  • 一個基本的編譯器,它會在程式碼執行前解析JavaScript程式碼並產生本地機器碼,而不是執行字節碼或簡單地解釋它。這些程式碼最開始並不是高度優化的。

  • V8將物件建構成物件模型。在JavaScript中物件表現為關聯數組,但是在V8中物件被視為隱藏的類,一個為了優化查詢的內部類型系統。

  • 運行時分析器監視正在運行的系統,並標識了「hot」的函數(例如花費很長時間運行的程式碼)。

  • 最佳化編譯器重新編譯和最佳化那些被執行時間分析器標識為「hot」的程式碼,並進行「內聯」等最佳化(例如用被呼叫者的主體取代函數呼叫的位置)。

  • V8支援去最佳化,這意味著最佳化編譯器如果發現對於程式碼最佳化的假設過於樂觀,它會捨棄優化過的程式碼。

  • V8有個垃圾收集器,了解它是如何運作的和最佳化JavaScript一樣重要。

  垃圾回收

  垃圾回收是記憶體管理的一種形式,其實就是一個收集器的概念,嘗試回收不再被使用的物件所佔用的記憶體。在JavaScript這種垃圾回收語言中,應用程式中仍在被引用的物件不會被清除。

  手動消除物件參考在大多數情況下是沒有必要的。透過簡單地把變數放在需要它們的地方(理想情況下,盡可能是局部作用域,即它們被使用的函數裡而不是函數外層),一切將運作良好。

  垃圾回收器嘗試回收記憶體. 圖片來源: Valtteri Mäki.

  在JavaScript中,是不可能強制進行垃圾回收的。你不應該這麼做,因為垃圾收集過程是由運行時控制的,它知道什麼是最好的清理時機。

  「消除引用」的誤解

  網路上有許多關於JavaScript記憶體回收的討論都談到delete這個關鍵字,雖然它可以被用來刪除物件( map)中的屬性(key),但有部分開發者認為它可以用來強制「消除引用」。建議盡可能避免使用delete,在下面的例子中delete o.x 的弊大於利,因為它改變了o的隱藏類,並使它成為一個"慢物件"。

var o = { x: 1 };
delete o.x; // true
o.x; // undefined
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  你會很容易地在流行的JS庫中找到引用刪除——這是具有語言目的性的。這裡要注意的是避免在執行時修改”hot”物件的結構。 JavaScript引擎可以偵測出這種「hot」的對象,並嘗試對其進行最佳化。如果物件在生命週期中其結構沒有較大的改變,引擎將會更容易優化對象,而delete操作實際上會觸發這種較大的結構改變,因此不利於引擎的最佳化。

  對於null是如何運作也是有誤解的。將一個物件參考設為null,並沒有使物件變“空”,只是將它的參考設​​為空而已。使用o.x= null比使用delete會更好些,但可能也不是很有必要。

var o = { x: 1 };
o = null;
o; // null
o.x // TypeError
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  如果此引用是当前对象的最后引用,那么该对象将被作为垃圾回收。如果此引用不是当前对象的最后引用,则该对象是可访问的且不会被垃圾回收。

  另外需要注意的是,全局变量在页面的生命周期里是不被垃圾回收器清理的。无论页面打开多久,JavaScript运行时全局对象作用域中的变量会一直存在。

var myGlobalNamespace = {};
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  全局对象只会在刷新页面、导航到其他页面、关闭标签页或退出浏览器时才会被清理。函数作用域的变量将在超出作用域时被清理,即退出函数时,已经没有任何引用,这样的变量就被清理了。

  经验法则

  为了使垃圾回收器尽早收集尽可能多的对象,不要hold着不再使用的对象。这里有几件事需要记住:

  • 正如前面提到的,在合适的范围内使用变量是手动消除引用的更好选择。即一个变量只在一个函数作用域中使用,就不要在全局作用域声明它。这意味着更干净省心的代码。

  • 确保解绑那些不再需要的事件监听器,尤其是那些即将被销毁的DOM对象所绑定的事件监听器。

  • 如果使用的数据缓存在本地,确保清理一下缓存或使用老化机制,以避免大量不被重用的数据被存储。

  函数

  接下来,我们谈谈函数。正如我们已经说过,垃圾收集的工作原理,是通过回收不再是访问的内存块(对象)。为了更好地说明这一点,这里有一些例子。

function foo() {
    var bar = new LargeObject();
    bar.someCall();
}
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  当foo返回时,bar指向的对象将会被垃圾收集器自动回收,因为它已没有任何存在的引用了。

  对比一下:

function foo() {
    var bar = new LargeObject();
    bar.someCall();
    return bar;
}
// somewhere else
var b = foo();
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  现在我们有一个引用指向bar对象,这样bar对象的生存周期就从foo的调用一直持续到调用者指定别的变量b(或b超出范围)。

  闭包(CLOSURES)

  当你看到一个函数,返回一个内部函数,该内部函数将获得范围外的访问权,即使在外部函数执行之后。这是一个基本的闭包 —— 可以在特定的上下文中设置的变量的表达式。例如:

function sum (x) {
    function sumIt(y) {
        return x + y;
    };
    return sumIt;
}
// Usage
var sumA = sum(4);
var sumB = sumA(3);
console.log(sumB); // Returns 7
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  在sum调用上下文中生成的函数对象(sumIt)是无法被回收的,它被全局变量(sumA)所引用,并且可以通过sumA(n)调用。

  让我们来看看另外一个例子,这里我们可以访问变量largeStr吗?

var a = function () {
    var largeStr = new Array(1000000).join('x');
    return function () {
        return largeStr;
    };
}();
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  是的,我们可以通过a()访问largeStr,所以它没有被回收。下面这个呢?

var a = function () {
    var smallStr = 'x';
    var largeStr = new Array(1000000).join('x');
    return function (n) {
        return smallStr;
    };
}();
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  我们不能再访问largeStr了,它已经是垃圾回收候选人了。【译者注:因为largeStr已不存在外部引用了】

  定时器

  最糟的内存泄漏地方之一是在循环中,或者在setTimeout()/ setInterval()中,但这是相当常见的。思考下面的例子:

var myObj = {
    callMeMaybe: function () {
        var myRef = this;
        var val = setTimeout(function () {
            console.log('Time is running out!');
            myRef.callMeMaybe();
        }, 1000);
    }
};
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  如果我们运行myObj.callMeMaybe();来启动定时器,可以看到控制台每秒打印出“Time is running out!”。如果接着运行myObj = null,定时器依旧处于激活状态。为了能够持续执行,闭包将myObj传递给setTimeout,这样myObj是无法被回收的。相反,它引用到myObj的因为它捕获了myRef。这跟我们为了保持引用将闭包传给其他的函数是一样的。

  同样值得牢记的是,setTimeout/setInterval调用(如函数)中的引用,将需要执行和完成,才可以被垃圾收集。

  当心性能陷阱

  永远不要优化代码,直到你真正需要。现在经常可以看到一些基准测试,显示N比M在V8中更为优化,但是在模块代码或应用中测试一下会发现,这些优化真正的效果比你期望的要小的多。

  做的过多还不如什么都不做. 图片来源: Tim Sheerman-Chase.

  比如我们想要创建这样一个模块:

  • 需要一个本地的数据源包含数字ID

  • 绘制包含这些数据的表格

  • 添加事件处理程序,当用户点击的任何单元格时切换单元格的css class

  这个问题有几个不同的因素,虽然也很容易解决。我们如何存储数据,如何高效地绘制表格并且append到DOM中,如何更优地处理表格事件?

  面对这些问题最开始(天真)的做法是使用对象存储数据并放入数组中,使用jQuery遍历数据绘制表格并append到DOM中,最后使用事件绑定我们期望地点击行为。

  注意:这不是你应该做的

var moduleA = function () {
    return {
        data: dataArrayObject,
        init: function () {
            this.addTable();
            this.addEvents();
        },
        addTable: function () {
            for (var i = 0; i < rows; i++) {
                $tr = $(&#39;<tr></tr>&#39;);
                for (var j = 0; j < this.data.length; j++) {
                    $tr.append(&#39;<td>&#39; + this.data[j][&#39;id&#39;] + &#39;</td>&#39;);
                }
                $tr.appendTo($tbody);
            }
        },
        addEvents: function () {
            $(&#39;table td&#39;).on(&#39;click&#39;, function () {
                $(this).toggleClass(&#39;active&#39;);
            });
        }
    };
}();
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  这段代码简单有效地完成了任务。

  但在这种情况下,我们遍历的数据只是本应该简单地存放在数组中的数字型属性ID。有趣的是,直接使用DocumentFragment和本地DOM方法比使用jQuery(以这种方式)来生成表格是更优的选择,当然,事件代理比单独绑定每个td具有更高的性能。

  要注意虽然jQuery在内部使用DocumentFragment,但是在我们的例子中,代码在循环内调用append并且这些调用涉及到一些其他的小知识,因此在这里起到的优化作用不大。希望这不会是一个痛点,但请务必进行基准测试,以确保自己代码ok。

  对于我们的例子,上述的做法带来了(期望的)性能提升。事件代理对简单的绑定是一种改进,可选的DocumentFragment也起到了助推作用。

var moduleD = function () {
    return {
        data: dataArray,
        init: function () {
            this.addTable();
            this.addEvents();
        },
        addTable: function () {
            var td, tr;
            var frag = document.createDocumentFragment();
            var frag2 = document.createDocumentFragment();
            for (var i = 0; i < rows; i++) {
                tr = document.createElement(&#39;tr&#39;);
                for (var j = 0; j < this.data.length; j++) {
                    td = document.createElement(&#39;td&#39;);
                    td.appendChild(document.createTextNode(this.data[j]));
                    frag2.appendChild(td);
                }
                tr.appendChild(frag2);
                frag.appendChild(tr);
            }
            tbody.appendChild(frag);
        },
        addEvents: function () {
            $(&#39;table&#39;).on(&#39;click&#39;, &#39;td&#39;, function () {
                $(this).toggleClass(&#39;active&#39;);
            });
        }
    };
}();
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  接下来看看其他提升性能的方式。你也许曾经在哪读到过使用原型模式比模块模式更优,或听说过使用JS模版框架性能更好。有时的确如此,不过使用它们其实是为了代码更具可读性。对了,还有预编译!让我们看看在实践中表现的如何?

moduleG = function () {};
moduleG.prototype.data = dataArray;
moduleG.prototype.init = function () {
    this.addTable();
    this.addEvents();
};
moduleG.prototype.addTable = function () {
    var template = _.template($(&#39;#template&#39;).text());
    var html = template({&#39;data&#39; : this.data});
    $tbody.append(html);
};
moduleG.prototype.addEvents = function () {
   $(&#39;table&#39;).on(&#39;click&#39;, &#39;td&#39;, function () {
       $(this).toggleClass(&#39;active&#39;);
   });
};
var modG = new moduleG();
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  事实证明,在这种情况下的带来的性能提升可以忽略不计。模板和原型的选择并没有真正提供更多的东西。也就是说,性能并不是开发者使用它们的原因,给代码带来的可读性、继承模型和可维护性才是真正的原因。

  更复杂的问题包括高效地在canvas上绘制图片和操作带或不带类型数组的像素数据。

  在将一些方法用在你自己的应用之前,一定要多了解这些方案的基准测试。也许有人还记得JS模版的shoot-off和随后的扩展版。你要搞清楚基准测试不是存在于你看不到的那些虚拟应用,而是应该在你的实际代码中去测试带来的优化。

  V8优化技巧

  详细介绍了每个V8引擎的优化点在本文讨论范围之外,当然这里也有许多值得一提的技巧。记住这些技巧你就能减少那些性能低下的代码了。

  • 特定模式可以使V8摆脱优化的困境,比如说try-catch。欲了解更多有关哪些函数能或不能进行优化,你可以在V8的脚本工具d8中使用–trace-opt file.js命令。

  • 如果你关心速度,尽量使你的函数职责单一,即确保变量(包括属性,数组,函数参数)只使用相同隐藏类包含的对象。举个例子,别这么干:

function add(x, y) {
   return x+y;
}
add(1, 2);
add(&#39;a&#39;,&#39;b&#39;);
add(my_custom_object, undefined);
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  • 不要加载未初始化或已删除的元素。如果这么做也不会出现什么错误,但是这样会使速度变慢。

  • 不要使函数体过大,这样会使得优化更加困难。

  更多内容可以去看Daniel Clifford在Google I/O的分享 Breaking the JavaScript Speed Limit with V8。 Optimizing For V8 — A Series也非常值得一读。

  对象VS数组:我应该用哪个?

  • 如果你想存储一串数字,或者一些相同类型的对象,使用一个数组。

  • 如果你语义上需要的是一堆的对象的属性(不同类型的),使用一个对象和属性。这在内存方面非常高效,速度也相当快。

  • 整数索引的元素,无论存储在一个数组或对象中,都要比遍历对象的属性快得多。

  • 对象的属性比较复杂:它们可以被setter们创建,具有不同的枚举性和可写性。数组中则不具有如此的定制性,而只存在有和无这两种状态。在引擎层面,这允许更多存储结构方面的优化。特别是当数组中存在数字时,例如当你需要容器时,不用定义具有x,y,z属性的类,而只用数组就可以了。

  JavaScript中对象和数组之间只有一个的主要区别,那就是数组神奇的length属性。如果你自己来维护这个属性,那么V8中对象和数组的速度是一样快的。

  使用对象时的技巧

  • 使用一个构造函数来创建对象。这将确保它创建的所有对象具有相同的隐藏类,并有助于避免更改这些类。作为一个额外的好处,它也略快于Object.create()

  • 你的应用中,对于使用不同类型的对象和其复杂度(在合理的范围内:长原型链往往是有害的,呈现只有一个极少数属性的对象比大对象会快一点)是有没限制的。对于“hot”对象,尽量保持短原型链,并且少属性。

  对象克隆

  对于应用程序开发人员,对象克隆是一个常见的问题。虽然各种基准测试可以证明V8对这个问题处理得很好,但仍要小心。复制大的东西通常是较慢的——不要这么做。JS中的for..in循环尤其糟糕,因为它有着恶魔般的规范,并且无论是在哪个引擎中,都可能永远不会比任何对象快。

  当你一定要在关键性能代码路径上复制对象时,使用数组或一个自定义的“拷贝构造函数”功能明确地复制每个属性。这可能是最快的方式:

function clone(original) {
  this.foo = original.foo;
  this.bar = original.bar;
}
var copy = new clone(original);
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  模块模式中缓存函数

  使用模块模式时缓存函数,可能会导致性能方面的提升。参阅下面的例子,因为它总是创建成员函数的新副本,你看到的变化可能会比较慢。

  另外请注意,使用这种方法明显更优,不仅仅是依靠原型模式(经过jsPerf测试确认)。

  使用模块模式或原型模式时的性能提升

  这是一个原型模式与模块模式的性能对比测试:

  // Prototypal pattern
  Klass1 = function () {}
  Klass1.prototype.foo = function () {
      log(&#39;foo&#39;);
  }
  Klass1.prototype.bar = function () {
      log(&#39;bar&#39;);
  }
  // Module pattern
  Klass2 = function () {
      var foo = function () {
          log(&#39;foo&#39;);
      },
      bar = function () {
          log(&#39;bar&#39;);
      };
      return {
          foo: foo,
          bar: bar
      }
  }
  // Module pattern with cached functions
  var FooFunction = function () {
      log(&#39;foo&#39;);
  };
  var BarFunction = function () {
      log(&#39;bar&#39;);
  };
  Klass3 = function () {
      return {
          foo: FooFunction,
          bar: BarFunction
      }
  }
  // Iteration tests
  // Prototypal
  var i = 1000,
      objs = [];
  while (i--) {
      var o = new Klass1()
      objs.push(new Klass1());
      o.bar;
      o.foo;
  }
  // Module pattern
  var i = 1000,
      objs = [];
  while (i--) {
      var o = Klass2()
      objs.push(Klass2());
      o.bar;
      o.foo;
  }
  // Module pattern with cached functions
  var i = 1000,
      objs = [];
  while (i--) {
      var o = Klass3()
      objs.push(Klass3());
      o.bar;
      o.foo;
  }
// See the test for full details
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  使用数组时的技巧

  接下来说说数组相关的技巧。在一般情况下,不要删除数组元素,这样将使数组过渡到较慢的内部表示。当索引变得稀疏,V8将会使元素转为更慢的字典模式。

  数组字面量

  数组字面量非常有用,它可以暗示VM数组的大小和类型。它通常用在体积不大的数组中。

// Here V8 can see that you want a 4-element array containing numbers:
var a = [1, 2, 3, 4];
// Don&#39;t do this:
a = []; // Here V8 knows nothing about the array
for(var i = 1; i <= 4; i++) {
     a.push(i);
}
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  存储单一类型VS多类型

  将混合类型(比如数字、字符串、undefined、true/false)的数据存在数组中绝不是一个好想法。例如var arr = [1, “1”, undefined, true, “true”]

  类型推断的性能测试

  正如我们所看到的结果,整数的数组是最快的。

  稀疏数组与满数组

  当你使用稀疏数组时,要注意访问元素将远远慢于满数组。因为V8不会分配一整块空间给只用到部分空间的数组。取而代之的是,它被管理在字典中,既节约了空间,但花费访问的时间。

  稀疏数组与满数组的测试

  预分配空间VS动态分配

  不要预分配大数组(如大于64K的元素),其最大的大小,而应该动态分配。在我们这篇文章的性能测试之前,请记住这只适用部分JavaScript引擎。

  空字面量与预分配数组在不同的浏览器进行测试

  Nitro (Safari)对预分配的数组更有利。而在其他引擎(V8,SpiderMonkey)中,预先分配并不是高效的。

  预分配数组测试

// Empty array
var arr = [];
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
    arr[i] = i;
}
// Pre-allocated array
var arr = new Array(1000000);
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
    arr[i] = i;
}
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  优化你的应用

  在Web应用的世界中,速度就是一切。没有用户希望用一个要花几秒钟计算某列总数或花几分钟汇总信息的表格应用。这是为什么你要在代码中压榨每一点性能的重要原因。

  图片来源: Per Olof Forsberg.

  理解和提高应用程序的性能是非常有用的同时,它也是困难的。我们推荐以下的步骤来解决性能的痛点:

  • 测量:在您的应用程序中找到慢的地方(约45%)

  • 理解:找出实际的问题是什么(约45%)

  • 修复它! (约10%)

  下面推荐的一些工具和技术可以协助你。

  基准化(BENCHMARKING)

  有很多方式来运行JavaScript代码片段的基准测试其性能——一般的假设是,基准简单地比较两个时间戳。这中模式被jsPerf团队指出,并在SunSpider和Kraken的基准套件中使用:

var totalTime,
    start = new Date,
    iterations = 1000;
while (iterations--) {
  // Code snippet goes here
}
// totalTime → the number of milliseconds taken
// to execute the code snippet 1000 times
totalTime = new Date - start;
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  在这里,要测试的代码被放置在一个循环中,并运行一个设定的次数(例如6次)。在此之后,开始日期减去结束日期,就得出在循环中执行操作所花费的时间。

  然而,这种基准测试做的事情过于简单了,特别是如果你想运行在多个浏览器和环境的基准。垃圾收集器本身对结果是有一定影响的。即使你使用window.performance这样的解决方案,也必须考虑到这些缺陷。

  不管你是否只執行基準部分的程式碼,寫一個測試套件或編碼基準庫,JavaScript基準其實比你想像的更多。如需更詳細的指南基準,我強烈建議你閱讀由Mathias Bynens和John-David Dalton提供的Javascript基準測試。

  分析(PROFILING)

  Chrome開發者工具為JavaScript分析有很好的支援。可以使用此功能檢測哪些函數佔用了大部分時間,這樣你就可以去優化它們。這很重要,即使是程式碼很小的改變會對整體表現產生重要的影響。

  Chrome開發者工具的分析面板

  分析過程開始取得程式碼效能基線,然後以時間軸的形式體現。這將告訴我們程式碼需要多長時間運行。 「Profiles」標籤給了我們一個更好的視角來了解應用程式中發生了什麼。 JavaScript CPU分析檔案展示了多少CPU時間被用於我們的程式碼,CSS選擇器分析檔案展示了多少時間花費在處理選擇器上,堆快照顯示多少記憶體正被用於我們的物件。

  利用這些工具,我們可以分離、調整和重新分析來衡量我們的功能或操作效能最佳化是否真的起到了效果。

  「Profile」標籤展示了程式碼效能資訊。

  一個很好的分析介紹,閱讀Zack Grossbart的 JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools。

  提示:在理想情況下,若想確保你的分析並未受到已安裝的應用程式或擴充功能的任何影響,可以使用--user-data-dir 標誌來啟動Chrome 。在大多數情況下,這種方法優化測試應該是足夠的,但也需要你更多的時間。這是V8標誌能有所幫助的。

  避免記憶體洩漏-3快照技術

  在Google內部,Chrome開發者工具被Gmail等團隊大量使用,用來幫助發現和排除記憶體洩漏。

 

  Chrome開發者工具中的記憶體統計

  記憶體統計出我們團隊所關心的私有記憶體使用、JavaScript堆的大小、DOM節點數量、儲存清理、事件監聽計數器和垃圾收集器正要回收的東西。推薦閱讀Loreena Lee的「3快照」技術。該技術的要點是,在你的應用程式中記錄一些行為,強制垃圾回收,檢查DOM節點的數量有沒有恢復到預期的基線,然後分析三個堆的快照來確定是否有記憶體洩漏。

  單一頁面應用程式的記憶體管理

  單頁應用程式(例如AngularJS,Backbone,Ember)的記憶體管理是非常重要的,它們幾乎永遠不會刷新頁面。這意味著內存洩漏可能相當明顯。行動終端上的單頁面應用程式充滿了陷阱,因為設備的記憶體有限,並在長期運行Email客戶端或社交網路等應用程式。 能力愈大責任愈重。

  有很多辦法解決這個問題。在Backbone中,請確保使用dispose()來處理舊視圖和參考(目前在Backbone(Edge)中可用)。這個函數是最近加上的,移除新增到視圖「event」物件中的處理函數,以及透過傳給view的第三個參數(回呼上下文)的model或collection的事件監聽器。 dispose()也會被視圖的remove()調用,處理當元素被移除時的主要清理工作。 Ember 等其他的函式庫當偵測到元素被移除時,會清理監聽器以避免記憶體洩漏。

  Derick Bailey的一些明智的建議:

與其了解事件與引用是如何工作的,不如遵循的標準規則來管理JavaScript中的記憶體。如果你想要載入資料到的一個存滿使用者物件的Backbone集合中,你要清空這個集合使它不再佔用內存,那必須這個集合的所有引用以及集合內物件的參考。一旦清楚了所用的引用,資源就會被回收。這就是標準的JavaScript垃圾回收規則。

  在文章中,Derick涵蓋了許多使用Backbone.js時的常見記憶體缺陷,以及如何解決這些問題。

  Felix Geisendörfer的在Node中調試記憶體洩漏的教程也值得一讀,尤其是當它形成了更廣泛SPA堆疊的一部分。

  減少回流(REFLOWS)

#  當瀏覽器重新渲染文件中的元素時需要 重新計算它們的位置和幾何形狀,我們稱之為回流。回流會阻塞使用者在瀏覽器中的操作,因此理解提升回流時間是非常有幫助的。

  回流时间图表

  你应该批量地触发回流或重绘,但是要节制地使用这些方法。尽量不处理DOM也很重要。可以使用DocumentFragment,一个轻量级的文档对象。你可以把它作为一种方法来提取文档树的一部分,或创建一个新的文档“片段”。与其不断地添加DOM节点,不如使用文档片段后只执行一次DOM插入操作,以避免过多的回流。

  例如,我们写一个函数给一个元素添加20个p。如果只是简单地每次append一个p到元素中,这会触发20次回流。

function addps(element) {
  var p;
  for (var i = 0; i < 20; i ++) {
    p = document.createElement(&#39;p&#39;);
    p.innerHTML = &#39;Heya!&#39;;
    element.appendChild(p);
  }
}
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  要解决这个问题,可以使用DocumentFragment来代替,我们可以每次添加一个新的p到里面。完成后将DocumentFragment添加到DOM中只会触发一次回流。

function addps(element) {
  var p;
  // Creates a new empty DocumentFragment.
  var fragment = document.createDocumentFragment();
  for (var i = 0; i < 20; i ++) {
    p = document.createElement(&#39;a&#39;);
    p.innerHTML = &#39;Heya!&#39;;
    fragment.appendChild(p);
  }
  element.appendChild(fragment);
}
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  可以参阅 Make the Web Faster,JavaScript Memory Optimization 和 Finding Memory Leaks。

  JS内存泄漏探测器

  为了帮助发现JavaScript内存泄漏,谷歌的开发人员((Marja Hölttä和Jochen Eisinger)开发了一种工具,它与Chrome开发人员工具结合使用,检索堆的快照并检测出是什么对象导致了内存泄漏。

  一个JavaScript内存泄漏检测工具

  有完整的文章介绍了如何使用这个工具,建议你自己到内存泄漏探测器项目页面看看。

  如果你想知道为什么这样的工具还没集成到我们的开发工具,其原因有二。它最初是在Closure库中帮助我们捕捉一些特定的内存场景,它更适合作为一个外部工具。

  V8优化调试和垃圾回收的标志位

  Chrome支持直接通过传递一些标志给V8,以获得更详细的引擎优化输出结果。例如,这样可以追踪V8的优化:

"/Applications/Google Chrome/Google Chrome" --js-flags="--trace-opt --trace-deopt"
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  Windows用户可以这样运行 chrome.exe –js-flags=”–trace-opt –trace-deopt”

  在开发应用程序时,下面的V8标志都可以使用。

  • trace-opt —— 记录优化函数的名称,并显示跳过的代码,因为优化器不知道如何优化。

  • trace-deopt —— 记录运行时将要“去优化”的代码。

  • trace-gc —— 记录每次的垃圾回收。

  V8的处理脚本用*(星号)标识优化过的函数,用~(波浪号)表示未优化的函数。

  如果你有兴趣了解更多关于V8的标志和V8的内部是如何工作的,强烈建议 阅读Vyacheslav Egorov的excellent post on V8 internals。

  HIGH-RESOLUTION TIME 和 NAVIGATION TIMING API

  高精度时间(HRT)是一个提供不受系统时间和用户调整影响的亚毫秒级高精度时间接口,可以把它当做是比 new Date 和 Date.now()更精准的度量方法。这对我们编写基准测试帮助很大。

  高精度时间(HRT)提供了当前亚毫秒级的时间精度

  目前HRT在Chrome(稳定版)中是以window.performance.webkitNow()方式使用,但在Chrome Canary中前缀被丢弃了,这使得它可以通过window.performance.now()方式调用。Paul Irish在HTML5Rocks上了关于HRT更多内容的文章。

  现在我们知道当前的精准时间,那有可以准确测量页面性能的API吗?好吧,现在有个Navigation Timing API可以使用,这个API提供了一种简单的方式,来获取网页在加载呈现给用户时,精确和详细的时间测量记录。可以在console中使用window.performance.timing来获取时间信息:

  显示在控制台中的时间信息

  我们可以从上面的数据获取很多有用的信息,例如网络延时为responseEnd – fetchStart,页面加载时间为loadEventEnd – responseEnd,处理导航和页面加载的时间为loadEventEnd – navigationStart。

  正如你所看到的,perfomance.memory的属性也能显示JavaScript的内存数据使用情况,如总的堆大小。

  更多Navigation Timing API的细节,阅读 Sam Dutton的 Measuring Page Load Speed With Navigation Timing。

  ABOUT:MEMORY 和 ABOUT:TRACING

  Chrome中的about:tracing提供了瀏覽器的效能視圖,記錄了Chrome的所有執行緒、tab頁和進程。

  About:Tracing提供了瀏覽器的效能視圖

  這個工具的真正用途是允許你捕捉Chrome的運行數據,這樣你就可以適當地調整JavaScript執行,或優化資源載入。

  Lilli Thompson有一篇寫給遊戲開發者的使用about:tracing分析WebGL遊戲的文章,同時也適合JavaScript的開發者。

  在Chrome的導覽列裡可以輸入about:memory,同樣十分實用,可以獲得每個tab頁的記憶體使用情況,對定位記憶體洩漏很有幫助。

  總結

  我們看到,JavaScript的世界中有很多隱藏的陷阱,且並沒有提升性能的銀彈。只有把一些優化方案綜合使用到(現實世界)測試環境,才能獲得最大的效能效益。即便如此,了解引擎是如何解釋和優化程式碼,可以幫助你調整應用程式。

  測量,理解,修復。不斷重複這個過程。

  圖片來源: Sally Hunter

  謹記注意最佳化,但為了便利性可以捨棄一些很小的最佳化。例如,有些開發者選擇.forEach和Object.keys代替for和for..in循環,儘管這會更慢但使用更方便。要確保清醒的頭腦,知道什麼優化是需要的,什麼優化是不需要的。

  同時注意,雖然JavaScript引擎越來越快,但下一個真正的瓶頸是DOM。回流和重繪的減少也是重要的,所以必要時才再去動DOM。還有就是要關注網絡,HTTP請求是珍貴的,特別是移動終端上,因此要使用HTTP的緩存去減少資源的加載。

  記住這幾點可以保證你獲取了本文的大部分信息,希望對你有所幫助!

  英文連結:Writing Fast, Memory-Efficient JavaScript

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