在物件導向的概念中,我們知道所有的物件都是透過類別來描繪的。
在 Java 中類別透過關鍵字 class 來定義。
同樣的在 Java 中類別具有多種形式,包括普通類別、抽象類別、內部類別。
其中內部類別又包含了:成員內部類別、局部內部類別、匿名內部類別、靜態內部類別。
這個沒什麼好說的。
public class Demo { }
上面提到所有的物件都是透過類別來描繪的,但是並不是所有的類別都是用來描繪物件的。
如果一個類別中沒有包含足夠的資訊來描繪一個具體的物件(我們可以理解為一種功能不全的類別),這樣的類別就是抽象類別。
抽象類別透過關鍵字 absract 定義。它可以包含抽象方法、非抽象方法。
#抽象類別定義
public abstract class Parent { // 1.成员变量,与普通类无差别 private String word="aa"; // 2.非抽象方法,与普通类无差 private void talk(){ System.out.println("Parent is talking"); } // 3.抽象方法,访问权限只能是 public 和 protected abstract void print(); }
抽象類別繼承
// 1.抽象类继承抽象类,抽象子类不用实现父类的方法public abstract class Son extends Parent { } // 2.普通类继承抽象类,普通子类必须实现父类的所有抽象方法public class Grandson extends Son { @Override void print() { System.out.println("I am Grandson"); } }
抽象類別呼叫
##
// 错误,抽象类不允许被实例化//Parent parent = new Parent();
public class Outter { private int a = 10; static int b = 20; int c = 30; // 内部类 class Inner { void print(int d) { System.out.println(a + "-" +b+ "-" +c+ "-" + "-" +d; } } // 取得内部类 Inner getInner() { return new Inner(); } }
Outter out = new Outter();// 创建内部类的两种方式: Outter.Inner inner = out.new Inner();Outter.Inner inner2 = out.getInner();inner.print(20);
javap -v Outter
public class Man { public Object getWoman() { // 注意:三个变量都相互不受影响 int age = 30; // 1.方法内的类 class Woman { int age = 20; } // 2.作用域内的类,此时作用域为 if if(true){ class Son{ int age = 10; } } return new Woman(); } }
匿名內部類別是唯一沒有建構器的類別。因為這個特點,匿名內部類別的使用範圍非常有限,大部分用於介面回呼
。 它有以下特點:匿名內部類別不能存取外部類別方法中的局部變數
,除非變數被宣告為final 類型public class Test { // a 属于全局变量 int a =100; public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); t.test(200); } // b 属于局部变量 public void test(final int b) { // c 属于局部变量 final int c = 300; // 匿名内部类 new Thread() { int d = 400; public void run() { System.out.println(a+"-"+b+"-"+c+"-"+d); }; }.start(); } }
final 关键字:因为它的特性是一旦变量被赋值后,就不能被修改。
复制:在匿名内部类中直接复制了一个与局部变量值的数,让它变成自己的局部变量。
所以当局部变量的生命周期结束后,匿名内部类照样可以访问 final 类型的局部变量,因为它自己拷贝了一份,且与原局部变量的值始终一致。
下面针对上面的代码来分析:
当 test 方法执行完毕之后,变量 b、c 的生命周期就结束了。然而 Thread 对象的生命周期很可能还没有结束。因此要将 b、c 设置为 final 。
a 之所以不采用 final 修饰,因为它是全局变量,生命周期是随着类的结束而结束。而类的生命周期肯定大于匿名内部类。
静态内部类也是定义在一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。
静态内部类和静态成员变量其实具有相同的特点:
它只有类有关,与对象无关。因此可以在没有外部类对象情况下,创建静态内部类。
不能访问外部类的非静态成员或方法
内部静态类定义:
public class Outter { int a = 5; static int b = 500; // 静态内部类 static class Inner { public Inner() { // 只能访问外部类的静态成员 System.out.println(b); } } }
静态内部类调用:
// 静态内部类的调用不依赖外部类对象Outter.Inner inner= new Outter.Inner();
接口内部类,顾名思义就是在接口内定义的类。
接口内部类定义:
public interface People{ class Man { public void print() { System.out.println("man.print()..."); } } }
接口内部类调用:
People.Man man = new People.Man();
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