詳解JavaScript函數節流
詳解JavaScript函數節流
瀏覽器一個網頁的UI線程只有一個,他同時會處理界面的渲染和頁面JavaScript代碼的執行(簡單擴展一下,瀏覽器或者JavaScript運行大環境並不是單線程,諸如ajax異步回呼、hybrid框架內與native通信、事件隊列、CSS運行線程等等都屬於多線程環境,不過ES6引入了Promise類別來減少了部分異步情況)。因此當JavaScript程式碼運行計算量很大的方法時,就有可能阻塞UI線程,小則導致使用者回應卡頓,嚴重的情況下瀏覽器會提示頁面無回應是否強制關閉。例如網頁的頁面捲動事件、行動裝置的滑動、縮放事件等。即使沒有出現嚴重的效能問題,我們也應該站在效能最佳化的角度將短時間內會多次觸發的大規模處理時間進行分流計算。
如何有效避免UI執行緒運行過長的程式碼,是所有使用者互動應用程式需要考慮的問題,同樣的問題在客戶端android可以使用UI主執行緒開子執行緒來分散運算。與此對應的,js也可以透過引入webWorker來分散計算,但是在js中有一個更簡單且效果不錯的方法:函數節流。使用函數節流的核心技巧就是使用定時器分段計算。具體的實現方式大致上有兩種思路。
·方法一
1.這種實作方式的思路很好理解:設定一個一間隔時間,例如50毫秒,以此時間為基準設定定時器,當第一次觸發事件到第二次觸發事件間隔小於50毫秒時,清除這個定時器,並設定一個新的定時器,以此類推,直到有一次事件觸發後50毫秒內沒有重複觸發。程式碼如下:
function debounce(method){ clearTimeout(method.timer); method.timer=setTimeout(function(){ method(); },50); }
這種設計方式有一個問題:本來應該多次觸發的事件,可能最終只會發生一次。具體來說,一個循序漸進的滾動事件,如果使用者滾動太快速,或者程式設定的函數節流間隔時間太長,那麼最終滾動事件會呈現為一個很突然的跳躍事件,中間過程都被節流截掉了。這個例子舉的有點誇張了,不過使用這種方式進行節流最終是會明顯感受到程式比不節流的時候“更突兀”,這對於用戶體驗是很差的。有一種彌補這種缺陷的設計想法。
·方法二
#2.第二種實作方式的想法與第一種稍有差異:設定一個間隔時間,例如50毫秒,以此時間為基準穩定分隔事件觸發狀況,也就是說100毫秒內連續觸發多次事件,也只會依照50毫秒一次穩定分隔執行。程式碼如下:
var oldTime=new Date().getTime(); var delay=50; function throttle1(method){ var curTime=new Date().getTime(); if(curTime-oldTime>=delay){ oldTime=curTime; method(); } }
比起第一種方法,第二種方法也許會比第一種方法執行更多次(有時意味著更多次請求後台,即更多的流量),但是卻很好的解決了第一種方法清除中間過程的缺陷。因此在具體場景應根據情況擇優決定使用哪種方法。
#對於方法二,我們再提供另一個相同功能的寫法:
var timer=undefined,delay=50; function throttle2(method){ if(timer){ return ; } method(); timer=setTimeout(function(){ timer=undefined; },delay); }
最後說點外話,說明一下函數節流的名稱問題,大家往往會看到throttle和debounce兩個方法名,throttle可以翻譯為“節制,卡住”,debounce可以翻譯為“防反跳”。在《JavaScript高階程式設計》中作者介紹了方法一,作者使用了「throttle」這個函數名稱。而在《第三方JavaScript程式設計》書中同時出現了方法一和方法二,作者將方法一命名為“debounce”,將方法二命名為“throttle”。國內在同時介紹兩個方法的時候有些文章錯誤的將方法一命名為“throttle”,而將方法二命名為“debounce”,從英語的角度來說是很不負責任的。因此在這裡撥亂反正:方法一適合理解為“防反跳”,應命名為“debounce”;方法二適合理解為“函數節制”,應命名為“throttle”。
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Go語言提供了兩種動態函數創建技術:closures和反射。 closures允許存取閉包作用域內的變量,而反射可使用FuncOf函數建立新函數。這些技術在自訂HTTP路由器、實現高度可自訂的系統和建置可插拔的元件方面非常有用。

在C++函數命名中,考慮參數順序至關重要,可提高可讀性、減少錯誤並促進重構。常見的參數順序約定包括:動作-物件、物件-動作、語意意義和遵循標準函式庫。最佳順序取決於函數目的、參數類型、潛在混淆和語言慣例。

1. SUM函數,用於對一列或一組單元格中的數字進行求和,例如:=SUM(A1:J10)。 2、AVERAGE函數,用於計算一列或一組儲存格中的數字的平均值,例如:=AVERAGE(A1:A10)。 3.COUNT函數,用於計算一列或一組單元格中的數字或文字的數量,例如:=COUNT(A1:A10)4、IF函數,用於根據指定的條件進行邏輯判斷,並返回相應的結果。

C++函數中預設參數的優點包括簡化呼叫、增強可讀性、避免錯誤。缺點是限制靈活性、命名限制。可變參數的優點包括無限彈性、動態綁定。缺點包括複雜性更高、隱式型別轉換、除錯困難。

C++中的函數傳回參考類型的好處包括:效能提升:引用傳遞避免了物件複製,從而節省了記憶體和時間。直接修改:呼叫方可以直接修改傳回的參考對象,而無需重新賦值。程式碼簡潔:引用傳遞簡化了程式碼,無需額外的賦值操作。

自訂PHP函數與預定義函數的差異在於:作用域:自訂函數僅限於其定義範圍,而預定義函數可在整個腳本中存取。定義方式:自訂函數使用function關鍵字定義,而預先定義函數則由PHP核心定義。參數傳遞:自訂函數接收參數,而預先定義函數可能不需要參數。擴充性:自訂函數可以根據需要創建,而預定義函數是內建的且無法修改。

C++中的異常處理可透過自訂異常類別增強,提供特定錯誤訊息、上下文資訊以及根據錯誤類型執行自訂操作。定義繼承自std::exception的異常類,提供特定的錯誤訊息。使用throw關鍵字拋出自訂異常。在try-catch區塊中使用dynamic_cast將捕獲到的異常轉換為自訂異常類型。在實戰案例中,open_file函數會拋出FileNotFoundException異常,捕捉並處理該異常可提供更具體的錯誤訊息。
