apply/call/bind三者的聯繫就在於,都可以用來改變函數中this 指向的值,且第一個參數為要指向的this 的值,apply的第二個參數(或bind 與call 的不定參數)為要傳入的參數。這就不得不提及 javascript 中函數的 this 的指向了。下面我們來簡單探討下
fun.apply(context,[argsArray])
立即呼叫fun,同時將fun函數原來的this指向傳入的新context對象,實作同一個方法在不同對像上重複使用。
context:傳入的對象,替代fun函數原來的this;
argsArray:一個陣列或類別數組對象,其中的數組參數會被展開作為單獨的實參傳給fun函數,需要注意參數的順序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是參數清單不同,call的參數需要分開一個一個傳入。如果不知道參數個數,則使用apply。
使用:
Math.max() //只接收單獨的參數,透過下面的方法可以在陣列上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array); //會將array陣列參數展開成單獨的參數再傳入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將一個陣列拆開push到另一個陣列中;不用apply則會將後續數組參數當成一個元素push進去。
Array.prototype.slice.call(arguments); //在類別素群組物件上使用slice方法
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function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } //验证是否是数组
使fun方法執行的context永不改變。
arg1:要傳遞到新函數的參數列表
返回一個函數供後續調用,其函數體和原函數fun一樣,但新函數的this指向新傳入的context對象。新函數會具有bind方法指定的初始參數arg1/arg2...,後續呼叫新函數時的實參要往已有參數的後面排。
//原来的函数有4个参数 var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函数时bind方法指定了2个参数,则新函数会带着这个两个实参 var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 调用时传入另2个参数,要在bind方法传入的2个实参后面 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
var obj = { arg1 : 1, attach: function(){ //var self = this; 普通传入this 的方法 $('xxx').on('click',function (event) { console.log(this.arg1);//若不绑定this,回调函数中的this常指目标元素 }.bind(this)); //使用bind方法绑定this } }
使用bind()方法改寫slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);
slice(…);
bind()相容Ie5~ie8處理
#if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 调用bind方法的目标函数 args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));//参数个数不确定时用apply } } }
一般情況下setTimeout()的this指向window或global物件。當使用類別的方法時需要this指向類別實例,就可以使用bind()將this綁定到呼叫對象,而不用傳入self方式傳入this。
this
判斷方法:this和定義在哪裡無關,函數運行時,如果有. 運算符,this指.前的對象;如果沒有,this指window。若new關鍵字呼叫時,指新物件。有apply/call/bind時,指第一個參數。
/*例1*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj2 = { a: 42, foo: foo }; var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 }; obj1.obj2.foo(); // 42;当foo函数被调用时,其本身是归obj2所拥有 /*例2*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a: 2, foo: foo }; var bar = obj.foo; // bar引用foo函数本身 var a = "global"; // 全局对象的属性 bar(); // "global" ;