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提升HTML5 Canvas效能的技巧

Mar 03, 2017 pm 04:16 PM

一:使用快取技術實作預先繪製,減少重複繪製Canvs內容

#很多時候我們在Canvas上繪製與更新,總是會保留一些不變的內容,對於這些內容

應該預先繪製緩存,而不是每次刷新。

直接繪製程式碼如下:

context.font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);
登入後複製

#使用快取預先繪製技術:

function render(context) {
	context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
	requestAnimationFrame(render);
}

function drawText(context) {
	mText_canvas = document.createElement("canvas");
	mText_canvas.width = 450;
	mText_canvas.height = 54;
	var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
	m_context.font="24px Arial";
	m_context.fillStyle="blue";
	m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}
登入後複製

##使用Canvas快取繪製技術的時候,一定記得快取Canvas物件大小要小於實際的Canvas

大小。盡量把繪製直線點的操作放在一起,而且盡量一次繪製完成,一個不好的程式碼如下:

for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
	  var p1 = points[i];
	  var p2 = points[i+1];
	  context.beginPath();
	  context.moveTo(p1.x, p1.y);
	  context.lineTo(p2.x, p2.y);
	  context.stroke();
}
登入後複製

修改以後效能較高的程式碼如下:


context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  var p1 = points[i];
  var p2 = points[i+1];
  context.moveTo(p1.x, p1.y);
  context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();
登入後複製

#避免不必要的Canvas#繪製狀態頻繁切換,一個頻繁切換繪製style的例子如下:

var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
	context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
	context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}
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避免頻繁切換繪製狀態,性能更好的繪製程式碼如下:

// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}
			
// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}
登入後複製

繪製時,只繪製需要更新的區域,任何時候都要避免不必要的重複繪製與額外開銷。

對於複雜的場景繪製使用分層繪製技術,分為前景與背景分別繪製。定義Canvas層的

HTML如下:

<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0">
</canvas>
<canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1"></canvas>
登入後複製

如果沒有必要,要盡量避免使用繪製特效,如陰影,模糊等。

避免使用浮點數座標。

繪製圖形時,長度與座標要選取整數而不是浮點數,原因在於Canvas支援半個像素繪製

會根據小數位實現插值演算法實現繪製影像的反鋸齒效果,如果沒有必要請不要選擇浮點數值。


##context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)

但是其實在

Canvas#還有一種類似hack

的清除方法:

canvas.width = canvas.width;


##也可以實現清空

canvas上內容
的效果,但是在某些瀏覽器上可能不支援。

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