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10年來HTML5如何給Flash這隻病貓蓋棺的詳解

黄舟
發布: 2017-03-04 16:19:35
原創
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8 月 9 日,Google正式宣布:自今年 9 月發布的 Chrome 53 起,Google瀏覽器將封鎖 90% 的 Flash 內容,年底也會把 HTML5 作為網頁內容標準。訊息看起來簡單,背後卻是長達 10 年的拉鋸戰。

全面封杀!10 年来 HTML5 如何给 Flash 这只病猫盖棺?

Google部落格最新文章(Flash and Chrome)的截取

6 年前我們還沒朋友圈可以刷的時候,全球科技部落格&論壇上演過這麼一場罵戰,主角是撕逼界NO.1 賈伯斯。想當年,喬幫主狂噴多媒體領域的霸主Flash,極力吹捧HTML5,還不為多數人理解……

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時至今日,眼看HTML5 不留情面地「鯨吞」Flash 份額,國內H5 行銷更愈演愈烈,我們終於可以理直氣壯地說:「幫主英明!」

1、「要嘛適應蘋果,要嘛死亡。」

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#賈伯斯2010 年在蘋果全球開發者大會

10 年1 月iPad 蘋果發表會上,有眼尖記者發現大螢幕上的網頁有部分區塊不支援Flash,導致內容不能播放。 Adobe Flash 的產品經理 Adrian Ludwig 生氣了,立刻寫篇文章說:

#沒有 Flash,iPad 將無法存取網路上 70% 的遊戲、75% 的影視內容。

3 天后,賈伯斯作了場內部演說,回應道:

(都怪)Adobe 太懶了。

他指責 Flash 的 Bug 太多,常常害得 Mac 當機;現在 HTML5 才是大勢所趨,如果 Adob​​​​e 不根據蘋果的發展方向調整,只能讓 Flash 等死。

早在 2007 年蘋果發表 iPhone,OS 系統就不支援 Flash,所以 Adob​​​​e 只好在 09 年推出 Packager for iPhone,用於把 Flash 遊戲等包裝成 iPhone 應用。

可賈伯斯不吃這套,索性鼓吹各大網站設計出HTML5 的影音版本,更在10 年4 月初改掉iPhone 的開發者條款,宣告用Flash 轉成iPhone 應用的形式不能通過審查。

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賈伯斯《Flash 之我見》的原文截取

事件又發酵了1 個多星期,賈伯斯發表那封舉世聞名的公開信《Flash之我見》(Thoughts on Flash),論點有六:

(1)Adobe 太封閉了,產品100% 私有。

(2)Flash 影片大多遵循H.264 格式,這種格式蘋果是支援的;至於沒有 Flash 遊戲,不足以錯過 APP Store 裡精彩的遊戲人生。

(3)一旦支援 Flash,蘋果行動裝置的穩定性、安全性會大幅降低。

(4)Flash 非常耗電。

(5)想讓 Flash 適應觸控設計,你得重寫程式碼,不如用更先進的 HTML5。

(6)最後也是最重要的,完全依賴第三方軟體開發,會延誤我們所有人使用其他產品的新功能。

賈伯斯之所以有這樣的底氣,源自於2004 年起蘋果就聯合傲遊等瀏覽器廠商完善已有HTML 標準,透過3 年的努力促使萬維網聯盟(W3C)對其標準化,也就是後來的HTML5。新標準具備建置瀏覽器應用程式的能力,重新定義了 Web 開發。

幫主這麼強硬,Adobe 怎麼辦?

2、Google、Facebook、Youtube…後來連Adobe 也嫌棄Falsh

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#Flash 之墓(圖片來源:騰訊科技)

在蘋果主導下,10 年谷歌加入HTML5 陣營(這意味著安卓同樣吃不消Flash),之後越來越多公司暗地「變節」。 2014 年 10 月 HTML5 定稿,骨牌一倒便一發不可收拾-

  • 15 年1 月,Youtube 拋棄Flash,預設播放HTML5 影片

  • 15 年7 月,火狐瀏覽器封鎖舊版Flash 播放器

  • 15 年9 月,Google瀏覽器封鎖部分Flash 內容

  • 15 年12 月,Adobe 合併Flash 與HTML5 製作軟體,更名為Animate CC

  • 15 年12 月,Facebook 把全站影片預設切換為HTML5

  • 16 年5 月,Google瀏覽器宣布會預設為HTML5取代Flash

  • 16 年8 月,Google瀏覽器全面封鎖Flash

  • 16 年12 月,Google瀏覽器將全面支援HTML5

  • 17 年1 月,Google廣告平台將不再允許投放Flash

也不怪蘋果惡霸,自打07 年iPhone 拋棄Flash, 9 年多來Adobe 獨掌Flash 大權一直「不思悔改」。為修正各種各樣的 Bug,去年 Flash 光補丁就出了 316 個,幾乎全年無休。

誰還記得它彼時的輝煌?

Flash 是一種互動式向量圖與 Web 動畫標準,因為體積小、易於傳輸、不失真等優點,契合 2000 年前後小頻寬的網路環境,迅速在全球崛起。

2005 年,Flash 所屬公司被 Adob​​​​e 以 34 億美元天價收購,聲名大噪。此後,它橫跨網路影視、遊戲、廣告三大領域,市佔率高達 97%。

然而就在去年年底,Adobe 因為實在遭不了罵,把 Flash 製作軟體並在 HTML5 製作軟體 Edge 中,變身 Animate CC。

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Flash 更名被外媒貶低(圖片來源:thehackernews)

別說近年來國外原本堅定Flash 陣營的大小企業已從試水,轉為迫不及待地擁抱HTML5,國內包括百度、騰訊、阿里巴巴在內的各大互聯網巨頭也悄悄在HTML5 上佈局,出可視化工具、辦微信應用號,發布遊戲引擎……應有盡有。

3、HTML5 商業化-風險報酬各幾何?

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百度「H5 專頁製作工具」的新聞結果截取

當賈伯斯和Adobe 互撕的時候,許多科技部落客擔心HTML5 缺乏製作工具。而經過國內外這幾年的技術沉澱,這已不成問題。

今天百度“H5 頁面製作工具”,你看到的是百花齊放——正如幫主所料,你不會再面對一家獨大的局面。

不論市場上發生什麼事,他們就是要賺錢。

Forrester Research 分析師這樣解釋 Adob​​​​e 的策略。可惜事實證明,它連錢都不好賺了(這裡突然想到柯達),原因有三——

(1)市場准入規則的變化

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#國內外HTML5 頁面生產的代表性產品

上面這張圖適合找時間細細品味。

以前我們只有 Adob​​​​e Flash,因為 Flash 標準牢牢掌握在 Adob​​​​e 手上。但 HTML5 是開放的,許多相關 API、JavaScript 甚至開發引擎都開源,生產工具的技術障礙從此被打破,市場也變得開放。

(2)行銷終端重心的變化

沒人料到老美搗鼓了10 年的HTML5,14 年因為《圍住神經貓》先在中國火了。在微信的助力下,國內掀起行動社交行銷的熱潮,此後五花八門的現象級 H5 層出不窮。

因為我們以基於Web 的網站為主,工具製作效率、更新迭代遠高於國外Tumult Hype、Google Web Designer 等軟體,在行動廣告龐大的市場需求驅動下,網站功能也直逼軟體產品。

(3)企業獲利模式的變化

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#Adobe 官網購買介面的截取

我這輩子用 Adob​​​​e 旗下軟體超過 10 種,從來沒花過半分錢,但它還在遵循守舊的工具售賣模式。

看Google霸氣的...

Google網頁設計師可供免費下載、免費使用。 (Google Web Designer is free to download, and free to use. )

#反觀國內,面向企業級H5 製作、功能完全免費的有幾個,據我所知是:百度H5 平台、iH5 和搜狐快站。它們背後代表新的獲利模式,不賣功能賣廣告,或是網頁掛靠 Google Ads 等廣告管道賣 CPM、CPC、CPA,或是隱性植入要付費去廣告。

有人說 HTML5 是 Fl​​ash 的繼承者,但我不這麼認為。如果 Flash 是往昔 PC 多媒體的霸主,HTML5 就是行動多媒體的開山鼻祖,還會是顛覆 PC 端的後起之秀。

只是由於 Flash 的歷史遺留過為龐雜,時至今日谷歌等瀏覽器所言的「屏蔽」並不是徹底的,更多是在表明一種決絕的態度。 PC 端使用者依舊能手動載入 Flash,但預設載入完全由 HTML5 支援。

最後引用科技媒體的4 則業界評論:

2010 年—蘋果殺不死Flash,但HTML5 可以。」

2012 年-你會發現PC 沒裝Flash 會很痛苦,但iOS 使用者沒有Flash 卻也活得很好。」

2014 年-當年在Apple 宣布永不支持Flash 的那一刻,迎來的是一片罵聲;然而在Android 也拋棄了Flash 的今天,人們才開始明白蘋果的遠見。」

#2016年-「Google(全面封鎖Flash)這一舉動,相當於給Flash 的棺材釘上了最後一根釘子。」

##大局已定。

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