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JavaScript 節流函數 Throttle 詳解

Mar 07, 2017 pm 02:35 PM

在瀏覽器 DOM 事件裡面,有些事件會隨著使用者的操作不間斷觸發。例如:重新調整瀏覽器視窗大小(resize),瀏覽器頁面滾動(scroll),滑鼠移動(mousemove)。也就是說使用者在觸發這些瀏覽器操作的時候,如果腳本裡面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。

這不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如複雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降( UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會為對應事件添加延遲執行的邏輯。

通常來說我們用下面的程式碼來實現這個功能:

var COUNT = 0;
function testFn() { console.log(COUNT++); }
// 浏览器resize的时候
// 1. 清除之前的计时器
// 2. 添加一个计时器让真正的函数testFn延后100毫秒触发
window.onresize = function () {
    var timer = null;
    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(function() {
        testFn();
    }, 100);
};
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細心的同學會發現上面的程式碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數回傳值應該要保存在一個相對全域變數裡面,否則每次resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到我們發的效果了

於是我們修改了程式碼:

var timer = null;
window.onresize = function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
        testFn();
    }, 100);
};
登入後複製

這時候程式碼就正常了,但是又多了一個新問題- 產生了一個全域變數timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的程式碼之前就是產生衝突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去MDN 中了解,改造後的程式碼如下:

/**
 * 函数节流方法
 * @param Function fn 延时调用函数
 * @param Number delay 延迟多长时间
 * @return Function 延迟执行的方法
 */
var throttle = function (fn, delay) {
    var timer = null;

    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn();
        }, delay);
    }
};
window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
登入後複製

我們用一個閉包函數(throttle節流)把timer 放在內部並且返回延時處理函數,這樣以來timer 變數對外是不可見的,但是內部延時函數觸發時還可以存取到timer 變數。

當然這種寫法對於新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:

var throttle = function (fn, delay) {
    var timer = null;

    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn();
        }, delay);
    }
};

var f = throttle(testFn, 200);
window.onresize = function () {
    f();
};
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這裡主要了解一點:Throttle 被調用後傳回的function 才是真正的onresize 觸發時需要呼叫的函數

現在看起來這個方法已經接近完美了,然而實際使用中並非如此。舉個例子:

如果使用者 不斷的 resize 瀏覽器視窗大小,這時延遲處理函數一次都不會執行

##於是我們又要加入一個功能:當使用者觸發resize 的時候應該 

在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那麼這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數,每次函數呼叫把目前的時間和上次呼叫時間相減,然後判斷差值如果大於 某段時間 就直接觸發,否則還是走timeout 的延遲邏輯。

下面的程式碼裡面需要指出的是:

  1. previous 變數的作用和timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全域變數

  2. 如果邏輯流程走的是「至少觸發一次」的邏輯,那麼函數呼叫完成需要把previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對於下一次的上一次其實就是目前

  3. /**
     * 函数节流方法
     * @param Function fn 延时调用函数
     * @param Number delay 延迟多长时间
     * @param Number atleast 至少多长时间触发一次
     * @return Function 延迟执行的方法
     */
    var throttle = function (fn, delay, atleast) {
        var timer = null;
        var previous = null;
    
        return function () {
            var now = +new Date();
    
            if ( !previous ) previous = now;
    
            if ( now - previous > atleast ) {
                fn();
                // 重置上一次开始时间为本次结束时间
                previous = now;
            } else {
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function() {
                    fn();
                }, delay);
            }
        }
    };
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實作:

我們模擬一個視窗scroll 時節流的場景,也就是說當使用者捲動頁面向下的時候我們需要節流執行一些方法,例如:計算DOM 位置等需要連續操作DOM 元素的動作

完整程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>throttle</title>
</head>
<body>
    <p style="height:5000px">
        <p id="demo" style="position:fixed;"></p>
    </p>
    <script>
    var COUNT = 0, demo = document.getElementById(&#39;demo&#39;);
    function testFn() {demo.innerHTML += &#39;testFN 被调用了 &#39; + ++COUNT + &#39;次<br>&#39;;}

    var throttle = function (fn, delay, atleast) {
        var timer = null;
        var previous = null;

        return function () {
            var now = +new Date();

            if ( !previous ) previous = now;
            if ( atleast && now - previous > atleast ) {
                fn();
                // 重置上一次开始时间为本次结束时间
                previous = now;
                clearTimeout(timer);
            } else {
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function() {
                    fn();
                    previous = null;
                }, delay);
            }
        }
    };
    window.onscroll = throttle(testFn, 200);
    // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
    </script>
</body>
</html>
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我們用兩個case 來測試效果,分別是新增至少觸發atleast 參數和不加入:

// case 1
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// case 2
window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
登入後複製

case 1 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中testFN 不會被調用,直到停止的時候會調用一次,也就是說執行的是throttle 裡面 最後 一個setTimeout ,效果如圖(看原gif 圖):

case 2 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中testFN 第一次會延遲500ms 執行(來自至少延遲邏輯),後來至少每隔500ms 執行一次,效果如圖

至此為止,我們想要實現的效果基本上已經完成。後續的一些輔助性優化讀者可以自己琢磨,如:函數 this 指向,傳回值保存等。

引用

  1. 測試程式碼 http://jsbin.com/tanuxegija/edit

  2. 完整版本程式碼 http:/ /jsbin.com/jigozuvuko

  3. Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle

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