用C#描述資料結構1:統計程式碼執行時間物件的程式碼詳解
自訂一個統計程式碼執行時間的類別CalcTiming,考慮了:
在統計執行過程中,不允許有垃圾回收。也就是在統計程式碼執行時間之前,就讓GC完成垃圾回收。
-
確保統計的是目前行程中程式碼的執行時間。
編寫程式碼如下:
public class CalcTiming { TimeSpan startTime; private TimeSpan endTime; TimeSpan duration; public CalcTiming() { startTime = new TimeSpan(0); duration = new TimeSpan(0); } public void StartTime() { //强制对所有代进行垃圾回收 GC.Collect(); //挂起线程,终结器线程清空该队列为止 GC.WaitForPendingFinalizers(); //用户运行代码的起始时间 startTime = Process.GetCurrentProcess().UserProcessorTime; } //统计的代码执行完毕的时间 public void StopTime() { endTime = Process.GetCurrentProcess().UserProcessorTime; duration = endTime.Subtract(startTime); } //返回统计的代码执行消耗的时间 public TimeSpan Result() { return duration; } }
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運用以上CalcTiming類,統計顯示數組的消耗時間:
class Program { static void Main(string[] args) { int[] nums = new int[100000]; BuildArray(nums); CalcTiming calcTime= new CalcTiming(); calcTime.StartTime(); DisplayNums(nums); calcTime.StopTime(); Console.WriteLine(string.Format("共用时间:{0} ms",calcTime.Result().TotalMilliseconds)); Console.Read(); } static void BuildArray(int[] arr) { for (int i = 0; i < 100000; i++) arr[i] = 1; } static void DisplayNums(int[] arr) { for (int i = 0; i <= arr.GetUpperBound(0); i++) Console.Write(arr[i] + " "); } }
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總結,接下來用C#描述所有資料結構,統計消耗的時間時,採用CalcTiming物件。
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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。
