詳解Android XML檔案所使用的範例程式碼
一、版面配置檔案:在layout目錄下,使用比較廣泛;
我們可以為應用定義兩套或多套佈局,例如:可以新建目錄layout_land(代表手機橫屏佈局),layout_port(代表手機豎屏佈局),系統會根據不同情況自動找到最合適的佈局文件,但是在同一界面的兩套不同佈局檔案的檔案名稱應該是相同的,只是放在了兩個不同的目錄下。
二、圖片檔:在drawable目錄下,從2.1版本以後分為三個目錄,
drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480×800) ,FWVGA (480×854)
drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320×480)
drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240×320)
系統會根據機器的解析度分別到這幾個資料夾裡面去找對應的圖片。
在開發程式時為了相容於不同平台不同螢幕,建議各自資料夾依需求存放不同版本圖片。
我們可以將已經做好的圖片放到該目錄下,或者透過自訂XML檔案來實現想要的圖片,例如我們可以定義shapge_1.xml放到drawable目錄下,內容如下:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <!--android:shape="oval"表示所要绘制的图形是一个椭圆,默认是rectangle,长方形--> <gradient android:startColor="#0055ff88" android:centerColor="#0055ff00" android:centerY="0.75" android:endColor="#00320077" android:angle="270" /> <!--gradient 产生颜色渐变 android:angle 从哪个角度开始变 只有90的整数倍可以 --> <solid android:color="#ff4100ff"/> <!--solid表示图形是实心的,填充里面,#ff4100ff为填充颜色--> <stroke android:width="2dp" android:color="#ee31ff5e" android:dashWidth="3dp" android:dashGap="2dp" /> <!-- 描边 采用那样的方式将外形轮廓线画出来,width表示笔的粗细,dashWidth表示小横线的宽度,dashGap表示小横线之间的距离--> <padding android:left="7dp" android:top="7dp" android:right="7dp" android:bottom="7dp" /> <!--和CSS中的padding应该是一个道理--> <corners android:radius="6dp" /> <!--corners表示是有半径为5像素的圆角--> </shape>
當我們想要讓一個控制項依照不同狀態顯示不同圖片,可以直接在程式中控制,也可以在drawable目錄建立XML檔達到相同的效果,例如:我們可以在drawable目錄下新建檔button_back .xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="false"android:drawable="@drawable/xxx1" /> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/xxx2" /> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/xxx3" /> <-- 这里还可以加N多效果和动作 只要你用的到 --> <item android:drawable="@drawable/xxx4" /> </selector>
以上XML檔案可以實作一個控制項(假設為button),取得焦點,按下按鈕,正常狀態下顯示不同圖片的效果,只需要在定義控制項是引用該檔名即可,例如:
<Button android:id="@+id/Button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_add_x"> </Button> <!--android:background="@drawable/button_back"指向button_back.xml文件-->
但是當我們的條件不是系統已有的事件類型,例如根據ImageView根據一個變數var的值的不同顯示不同的圖片,該怎麼辦呢?程式中可以寫如下程式碼
if (条件1) { image.setBackground(R.id.xxx1); } else if (条件2) { image.setBackground(R.id.xxx2); } ...
或可以用另一個簡單的方法實作相同的功能,在res/drawable下建立一個xml文件,內容如下
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:maxLevel="9" android:drawable="@drawable/battery_0" /> <item android:maxLevel="39" android:drawable="@drawable/battery_1" /> <item android:maxLevel="69" android:drawable="@drawable/battery_2" /> <item android:maxLevel="89" android:drawable="@drawable/battery_3" /> <item android:maxLevel="100" android:drawable="@drawable/battery_4" /> </level-list>
然後在layout中把imageview的src設定成已建立好的xml文件,程式中變換圖片時,只需要使用 imageview.getDrawable().setLevel(50);
Android會根據level的值自動選擇對應的圖片。手機顯示剩餘電量就是用這個方法來顯示不同的圖片。
三、選單檔:在menu目錄下,寫程式碼時只需在onCreateOptionsMenu方法中用MenuInflater裝載進去就OK了。格式如下,
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/enabled_item" android:title="Enabled" android:icon="@drawable/stat_happy" /> <item android:id="@+id/disabled_item" android:title="Disabled" android:enabled="false" android:icon="@drawable/stat_sad" /> <item android:id="@+id/enabled_item_2" android:title="Enabled" android:icon="@drawable/stat_happy" /> <item android:id="@+id/disabled_item_2" android:title="Disabled" android:enabled="false" android:icon="@drawable/stat_sad" /> </menu>
四、resource文件,在values目錄下,之所以稱之為resource文件,是因為values目錄下xml文件都是以resource作為根節點,
1 .strings.xml 定義字串的文件,格式如下:
<resources> <string name="hello">Hello World!</string> <string name="app_name">我的应用程序</string> </resources>
2.colors.xml 定義顏色的文件,格式如下:
<resources> <!--定义图片颜色--> <drawable name="screen_background_black">#ff000000</drawable> <drawable name="translucent_background">#e0000000</drawable> <drawable name="transparent_background">#00000000</drawable> <!--定义文字颜色--> <color name="solid_red">#f00</color> <color name="solid_blue">#0000ff</color> <color name="solid_green">#f0f0</color> <color name="solid_yellow">#ffffff00</color> </resources>
3.arrays.xml 格式如下:
<resources> <string-array name="planets"> <item>Mercury</item> <item>Venus</item> <item>Earth</item> <item>Mars</item> <item>Jupiter</item> <item>Saturn</item> <item>Uranus</item> <item>Neptune</item> <item>Pluto</item> </string-array> <integer-array name="numbers"> <item>100</item> <item>500</item> <item>800</item> </integer-array> </resources>
4.styles.xml 定義樣式的文件,分為兩種用途:
Style:以一個單位的方式用在佈局XML單一元素(控制項)當中。 例如:我們可以為TextView定義一種樣式風格,包含文字的字號大小和顏色,然後將其用在TextView特定的實例。
Theme:以一個單位的方式用在應用中所有的Activity當中或應用中的某個 Activity當中。 例如,我們可以定義一個Theme,它為window frame和panel 的前景和背景定義了一組顏色,並 為選單定義可文字的大小和顏色屬性,可以將這個Theme應用在你程式當中所有的Activity裡。
<resources> <!--Theme,可以用来定义activity的主题--> <style name="Theme.Transparent"> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Translucent</item> <item name="android:windowBackground">@drawable/transparent_background</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:colorForeground">#fff</item> </style> <!--Style,可以用来定义某个View元素,这里是ImageView的样式--> <style name="ImageView120dpi"> <item name="android:src">@drawable/stylogo120dpi</item> <item name="android:layout_width">wrap_content</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> </style> </resources>
個人認為,其實不管是Theme還是Style,其實只是應用的範圍不同而已,區分的話應該是根據android:name="xxxx"的xxxx來區分吧,很明顯是不同的。
5.dimen.xml 定義單位的文件,android中度量單位有以下幾種:
px(像素): 屏幕實際的像素,常說的分辨率1024* 768pixels,就是橫向1024px, 縱向768px,不同裝置顯示效果相同。
in(英吋): 螢幕的物理尺寸, 每英吋等於2.54公分。
mm(毫米): 螢幕的實體尺寸。
pt(點) : 螢幕的實體尺寸。 1/72英吋。
dp/dip : 與密度無關的像素,一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英吋160點的顯示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例會隨著螢幕密度的變化而改變,不同裝置有不同的顯示效果。
sp : 與刻度無關的像素,主要用於字體顯示best for textsize,作為和文字相關大小單位。
<resources> <dimen name="one_pixel">1px</dimen> <dimen name="double_density">2dp</dimen> <dimen name="sixteen_sp">16sp</dimen> </resources>
6.attrs.xml 定義屬性的文件,主要用在自訂的元件中,具體使用方法會在後續的如何使用自訂元件中詳細介紹,其格式如下:
<resources> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
五、动画文件 在anim目录下,动画资源分为两种,
1.实现图片的translate、scale、rotate、alpha四种变化,还可以设置动画的播放特性,称为Tween动画。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="200" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="180" android:duration="2000" /> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="2.0" android:pivotX="150%" android:pivotY="150%" android:duration="2000" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <rotate ....各个属性></rotate> <Interpolator >可以使用其子类和属性定义动画的运行方式,先快后慢,先慢后快等</Interpolator> </set>
2.帧动画,逐帧播放设置的资源,称为Frame动画。
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:oneshot=”true”> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ /> </animation-list>
六、raw目录下的文件,是直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。一般为应用要用到的音频或视频文件等等
要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。
七、xml目录下的文件,是程序中需要使用的普通xml文件。在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。
八、assets目录下的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。
总结:其实android中定义如此多的XML配置文件,在我看来就是为了达到显示层和数据层的分离,提高了可维护性,也是我们的程序代码变得简洁。
以上是詳解Android XML檔案使用的範例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!