Windows 這個多重作業系統除了協調應用程式的執行、分配記憶體、管理資源…之外, 它同時也是一個很大的服務中心,呼叫這個服務中心的各種服務(每一種服務就是一個函數),可以幫應用程式達到開啟視窗、描繪圖形、使用周邊設備等目的,由於這些函數服務的物件是應用程式(Application ), 所以便稱之為Application Programming Interface,簡稱API 函數。 WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位元平台的應用程式介面。
函數功能:閃爍指定的視窗。它不會更改視窗的啟動狀態。
函數原型:BOOL WINAPI FlashWindowEx(
__in PFLASHWINFO pfwi
);
#參數:pfwi 指向 FLASHWINFO 結構的指標。 。
傳回值:在傳回呼叫 FlashWindowEx 函數之前指定視窗狀態。如果呼叫之前視窗標題是活動的,則傳回值為非零值。
/// <summary> /// 闪烁窗口 /// </summary> /// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param> /// <returns></returns> [DllImport("user32.dll")] public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
/// <summary> /// 闪烁类型 /// </summary> public enum flashType : uint { FLASHW_STOP = 0, //停止闪烁 FALSHW_CAPTION = 1, //只闪烁标题 FLASHW_TRAY = 2, //只闪烁任务栏 FLASHW_ALL = 3, //标题和任务栏同时闪烁 FLASHW_PARAM1 = 4, FLASHW_PARAM2 = 12, FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮 FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮 }
/// <summary> /// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息 /// </summary> public struct FLASHWINFO { /// <summary> /// 结构大小 /// </summary> public uint cbSize; /// <summary> /// 要闪烁或停止的窗口句柄 /// </summary> public IntPtr hwnd; /// <summary> /// 闪烁的类型 /// </summary> public uint dwFlags; /// <summary> /// 闪烁窗口的次数 /// </summary> public uint uCount; /// <summary> /// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 /// </summary> public uint dwTimeout; }
/// <summary> /// 闪烁窗口 /// </summary> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <param name="type">闪烁类型</param> /// <returns></returns> public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type) { FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO(); fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo)); fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的 fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型 fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数 fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 return FlashWindowEx(ref fInfo); }
以上是C# WindowsAPI應用程式之FlashWindowEx -實作視窗閃爍的方法詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!