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如何使用html5時鐘實作(附程式碼)

高洛峰
發布: 2017-03-12 16:59:21
原創
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使用html5下實作的鬧鐘程式碼,喜歡的朋友可以參考下。

canvas>是HTML5中新增的標籤,用來繪製圖形,實際上,這個標籤和其他的標籤一樣,其特殊之處在於該標籤可以取得一個CanvasRenderingContext2D物件,我們可以透過JavaScript腳本來控制該物件進行繪圖。

只是一個繪製圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有heightwidth屬性。在>元素上繪圖主要有三步驟:

1.取得元素對應的DOM物件,這是一個Canvas物件;
2.呼叫Canvas物件的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D物件;
3.呼叫CanvasRenderingContext2D物件進行繪圖。

圖形變換

#平移:context.translate(x,y),接收參數分別為原點在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。

縮放:context.scale(x,y),接收參數分別為x座標軸以x比例縮放,y座標軸以y比例縮放。

旋轉:context.rotate(angle),接收參數是座標軸旋轉的角度。

需要說明的是,對圖形進行變化後,接下來的一次繪圖是緊接著上一次的狀態的,所以如果需要回到初始狀態,要用到context. save();和context.restore();來儲存和還原目前狀態:

JavaScript Code#複製內容到剪貼簿


  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
    var context = canvas.getContext("2d");   
    //translate() 
    context.save();   
    context.fillStyle = "#1424DE";   
    context.translate(10,10);   
    context.fillRect(0,0,200,200);   
    context.restore();   
    //scale() 
    context.save();   
    context.fillStyle = "#F5270B";   
    context.scale(0.5,0.5);   
    context.fillRect(500,50,200,200);   
    context.restore();   
    //rotate() 
    context.save();   
    context.fillStyle = "#18EB0F";   
    context.rotate(Math.PI / 4);   
    context.fillRect(300,10,200,200);   
    context.restore();
    登入後複製


# 效果如下:

如何使用html5時鐘實作(附程式碼)

另外一個跟圖形轉換相關的是:矩陣變換:context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。參數的意義如下:

a 水平縮放( 預設為1 )
b 水平傾斜( 預設為0 )
c 垂直傾斜( 預設為0 )
d 垂直縮放( 預設為1 )
e 水平位移( 預設為0 )
f 垂直位移( 預設為0 )

讀者可以自行驗證其各個參數的效果,這裡就不一一介紹了。


以上是如何使用html5時鐘實作(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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