這篇文章主要介紹了Python設計模式程式#中的訪客與觀察者模式,設計模式的製定有利於團隊協作程式碼的協調,需要的朋友可以參考下
訪問者模式
我覺得Visitor模式是在補修改已有程序結構前提下,透過增加額外的訪客來完成程式碼功能的拓展為什麼這樣用?當你的類別層次較多,在某層結構中增加新的方法,要是在基類上面添加或者變更,可能破壞原來的設計, 有兼容問題,所以只在需要的類上面動態添加。
python的例子
這裡是個建造車的例子,每個部件都有一個accept的方法接受我上面說的所謂'訪問者',而這個訪問者以參數的方式傳進來,但其實他是一個含有一些功能的類別的實例,它擁有很多visit開頭的方法對應不同的部件。 這樣就不需要修改這些零件,而只是修改我們的訪客類別的相關部分。
# 轮子,引擎, 车身这些定义好了都不需要变动 class Wheel: def init(self, name): self.name = name def accept(self, visitor): # 每个visitor是同样的,但是其中的方法是不一样的,比如这里是visitWheel, # 然后传入了self,想想?他其实想做什么就能做什么 visitor.visitWheel(self) class Engine: def accept(self, visitor): visitor.visitEngine(self) class Body: def accept(self, visitor): visitor.visitBody(self) # 我们要组合成车 class Car: def init(self): self.engine = Engine() self.body = Body() self.wheels = [ Wheel("front left"), Wheel("front right"), Wheel("back left") , Wheel("back right") ] # 这个也不需要在动,他只是上面部件的组合,只是做了属性的委托 def accept(self,visitor): visitor.visitCar(self) self.engine.accept(visitor) self.body.accept(visitor) for wheel in self.wheels: wheel.accept(visitor) # 这个才是我们的访问者,每次的修改都在这里面 class PrintVisitor: def visitWheel(self, wheel): print "Visiting "+wheel.name+" wheel" def visitEngine(self, engine): print "Visiting engine" def visitBody(self, body): print "Visiting body" def visitCar(self, car): print "Visiting car" if name == 'main': car = Car() visitor = PrintVisitor() car.accept(visitor)
#觀察者模式
當我們希望一個物件的狀態發生變化,那麼依賴與它的所有對像都能相應變化(獲得通知),那麼就可以用到Observer模式, 其中的這些依賴對象就是觀察者的對象,那個要發生變化的對象就是所謂'觀察者'
python的例子
# 这个是观察者基类 class Subject(object): def init(self): self._observers = [] # 添加依赖的对象 def attach(self, observer): if not observer in self._observers: self._observers.append(observer) # 取消添加 def detach(self, observer): try: self._observers.remove(observer) except ValueError: pass # 这里只是通知上面注册的依赖对象新的变化 def notify(self, modifier=None): for observer in self._observers: # 可以设置过滤条件,对不符合过滤条件的更新 if modifier != observer: observer.update(self) # 观察者类 class Data(Subject): def init(self, name=''): super(Data, self).init() self.name = name self._data = 0 # python2.6新增的写法,获取属性为property,设置属性为(假设属性名字为x)@x.setter,删除为@x.deleter @property def data(self): return self._data @data.setter def data(self, value): self._data = value self.notify() # 这里有2个被观察者,也就是依赖的对象,每次Data有改变,这2个view都会变动 class HexViewer(object): def update(self, subject): print 'HexViewer: Subject %s has data 0x%x' % (subject.name, subject.data) class DecimalViewer(object): def update(self, subject): print 'DecimalViewer: Subject %s has data %d' % (subject.name, subject.data) if name == 'main': data1 = Data('Data 1') data2 = Data('Data 2') view1 = DecimalViewer() view2 = HexViewer() data1.attach(view1) data1.attach(view2) data2.attach(view2) data2.attach(view1) print "Setting Data 1 = 10" data1.data = 10 print "Setting Data 2 = 15" data2.data = 15 print "Setting Data 1 = 3" data1.data = 3 print "Setting Data 2 = 5" data2.data = 5 print "Update data1's view2 Because view1 is be filtered" data1.notify(modifier=view1) print "Detach HexViewer from data1 and data2." data1.detach(view2) data2.detach(view2) print "Setting Data 1 = 10" data1.data = 10 print "Setting Data 2 = 15" data2.data = 15
以上是Python設計模式程式設計中的訪客與觀察者模式範例介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!