<canvas>是HTML5中新增的標籤,用來繪製圖形,這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪製線段方法,有興趣的小夥伴們可以參考一下
是HTML5中新增的標籤,用於繪製圖形,實際上,這個標籤和其他的標籤一樣,其特殊之處在於該標籤可以獲取一個CanvasRenderingContext2D物件,我們可以透過JavaScript腳本來控制該物件進行繪圖。
只是一個繪製圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在
1.取得
以下是一個簡單的
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘图演示</title> <style type="text/css"> #canvas{ border: 1px solid #ADACB0; display: block; margin: 20px auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"> 你的浏览器还不支持canvas </canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置对象起始点和终点 context.moveTo(10,10); context.lineTo(200,200); //设置样式 context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "#F5270B"; //绘制 context.stroke(); </script> </html>
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#如果沒有透過moveTo()特別指定, lineTo()的起始點是以上一個點為準。因此,如果需要重新選擇起始點,則需要透過moveTo()方法。如果需要對不同的線段設定樣式,則需要透過context.beginPath()重新開啟一條路徑,下面是一個範例:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置对象起始点和终点 context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,100); context.lineTo(700,400); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "#F5270B"; //绘制 context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的 context.lineTo(600,200); context.lineTo(600,400); //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值 //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示 context.strokeStyle = "#0D25F6"; //绘制 context.stroke(); </script>
以上是詳細介紹HTML5 canvas基本繪圖之繪製線段程式碼實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!