這篇文章主要教大家如何使用Html5編寫屬於自己的畫板,進行繪畫、調整顏色等操作,感興趣的小伙伴們可以參考一下
最近了解到html5強大的繪圖功能讓我驚奇,於是,寫了個小玩意---塗鴉板,能實現功能有:畫畫,改色,調整畫筆大小
html5的繪圖可以分為點,線,面,圓,圖片等,點線,這可是所有平面效果的基點,有了這兩個東西,沒有畫不出來的東西,只有想不到的演算法。
先上程式碼了:
html
<body style="cursor:pointer"> <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布--> <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器--> <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output> <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条--> </body>
效果:
好了,一個簡陋的畫圖介面就搞好啦,下面開始寫一些畫線的程式碼
$.Draw = {}; $.extend($.Draw, { D2: "", CX:"", Box: "mycavas",//画布id BoxObj:function(){//画布对象 this.CX=document.getElementById(this.Box); }, D2:function(){//2d绘图对象 this.D2 = this.CX.getContext("2d"); }, Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆 if (this.D2) { this.D2.beginPath(); this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); this.D2.closePath(); if (color) { this.D2.fillStyle = color; } this.D2.fill(); } }, init: function () {//初始化 this.BoxObj(); this.D2(); } })
相信這裡的簡單程式碼大家都看得懂,主要就是創建了一個對象,包含創建畫布,創建2d對象,畫圓方法,和對像初始化方法。
接下裡前台html頁面來呼叫這個物件/p>
看程式碼:
var color = "#000000";//初始化颜色 var size = 5;//初始化尺寸 document.getElementById('color1').onchange = function () { color = this.value; }; document.getElementById('size').onchange = function () { size = this.value; }; $.Draw.init();//初始化 var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用 var current = {};//存储鼠标按下时候的点 document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件 current.x = option.x; current.y = option.y; $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); tag = true; } document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件 tag = false; } document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件 if (tag) { if (size >= 0) { $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); } } }
這段程式碼主要有以下幾個意思
1.捕捉顏色空間和拖曳條控制項的change事件,從而取得對應的顏色和尺寸的數值,儲存下來供下面畫線用
2.初始化畫圖物件
3.捕捉滑鼠的按下,抬起和移動事件,關鍵在一個開關可以控製油墨
好了,一個簡單的塗鴉板就好了,上我的書法:
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以上是Html5簡單實作塗鴉板的範例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!