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JavaScript模組化開發詳細分析

黄舟
發布: 2017-03-15 14:40:18
原創
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模組化開發在程式開發中是一個非常重要的概念,一個優秀的模組化專案的後期維護成本可以大大降低。本文主要介紹了JavaScript模組化開發的那些事,文中透過一個小故事比較直觀地闡述了模組化開發的過程。

小A是某個創業團隊的前端工程師,負責寫專案的Javascript程式。

全域變數衝突

根據自己的經驗,小A先把一些常用的功能抽出來,寫成函數放到一個公用檔案base.js:

var _ = {
    $: function(id) { return document.getElementById(id); },
    getCookie: function(key) { ... },
    setCookie: function(key, value) { ... }
};
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小A把這些函數都放在_物件內,以防過多的全域變數造成衝突。他告訴團隊的其他成員,如果誰想使用這些函數,只要引入base.js就可以了。

小C是小A的同事,他向小A反映:自己的頁面引入了一個叫做underscore.js的類別庫,而且,這個類別庫也會佔用_這個全域變量,這樣一來就會跟base.js中的_衝突了。小A心想,underscore.js是第三方類別函式庫,估計不好改,但base.js已經在很多頁面鋪開,不可能改。最後小A只好無奈地把underscore.js佔用的全域變數改了。

此時,小A發現,把函數都放在一個名字空間內,可以減少全域變數衝突的機率,卻沒有解決全域變數衝突這個問題。

依賴

隨著業務的發展,小A又編寫了一系列的函數庫和UI元件,比方說標籤切換元件tabs.js,此元件需呼叫base.js以及util.js中的函數。

有一天,新同事小D跟小A反映,自己已經在頁面中引用了tabs.js,功能卻不正常。小A一看就發現問題了,原來小D不知道tabs.js依賴base.js以及util.js,他並沒有加入這兩個檔案的引用。於是,他馬上進行修改:

<script src="tabs.js"></script>
<script src="base.js"></script>
<script src="util.js"></script>
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然而,功能還是不正常,此時小A教訓小D說:「都說是依賴,那被依賴方肯定要放在依賴方之前啊」。原來小D把base.js和util.js放到tabs.js之後了。

小A心想,他是作者,自然知道組件的依賴情況,但是別人就難說了,特別是新人。

過了一段時間,小A為標籤切換元件增加了功能,為了實現這個功能,tabs.js還需要呼叫ui.js中的函數。這時,小A發現了一個嚴重的問題,他需要在所有呼叫了tabs.js的頁面上增加ui.js的引用! ! !

又過了一段時間,小A優化了tabs.js,這個元件已經不再依賴util.js,所以他在所有用到tabs.js的頁面中移除了util.js的引用,以提高效能。他這項修改,出大事了,測試組MM告訴他,有些頁面不正常了。小A一看,恍然大悟,原來某些頁面的其他功能用到了util.js中的函數,他把這個檔案的引用去掉導致​​出錯了。為了確保功能正常,他又把程式碼恢復了。

小A又想,有沒有辦法在修改依賴的同時不用逐一修改頁面,也不影響其他功能呢?

模組化

小A逛網路的時候,無意間發現了一種新奇的模組化編碼方式,可以把它之前遇到的問題全部解決。

在模組化程式設計方式下,每個檔案都是一個模組。每個模組都由一個名為define的函數建立。例如,把base.js改造成一個模組後,程式碼會變成這樣:

define(function(require, exports, module) {
    exports.$ = function(id) { return document.getElementById(id); };
    exports.getCookie = function(key) { ... };
    exports.setCookie = function(key, value) { ... };
});
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base.js向外提供的介面都會被加入到exports這個物件。而exports是一個局部變量,整個模組的程式碼都沒有佔用半個全域變數。

那要如何呼叫某個模組提供的介面呢?以tabs.js為例,它要依賴base.js和util.js:

define(function(require, exports, module) {
    var _ = require(&#39;base.js&#39;), util = require(&#39;util.js&#39;);
    var p_tabs = _.$(&#39;tabs&#39;);
    // .... 其他代码
});
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一個模組可以透過局部函數require來取得其他模組的介面。此時,變數_和util都是局部變量,並且,變數名稱完全是受開發者控制的,如果你不喜歡_,那也可以用base:

define(function(require, exports, module) {
    var base = require(&#39;base.js&#39;), util = require(&#39;util.js&#39;);
    var p_tabs = base.$(&#39;tabs&#39;);
    // .... 其他代码
});
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一旦要移除util.js、新增ui.js,那就只要修改tabs.js就可以了:

define(function(require, exports, module) {
    var base = require(&#39;base.js&#39;), ui = require(&#39;ui.js&#39;);
    var p_tabs = base.$(&#39;tabs&#39;);
    // .... 其他代码
});
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載入器

因為缺乏瀏覽器的原生支持,如果我們要用模組化的方式編碼,就必須藉助於一個叫做載入器(loader)的東西。

目前載入器的實作很多,像是require.js、seajs。而JRaiser類別庫也有自己的載入器。

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來源:php.cn
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