首頁 web前端 H5教程 html5之canvas起步的程式碼範例詳解(圖)

html5之canvas起步的程式碼範例詳解(圖)

Mar 15, 2017 pm 04:11 PM

1)HTMLCanvasElement物件的成員:

   height——對應於canvas元素的height屬性

#   width——對應於canvas元素的width屬性;

##   getContext()— —為畫布返回繪圖上下文;

2)繪製一個矩形:

  fillRect(x,y,w,h)-繪製一個實心矩形;

  strokeRect(x,y,w,h)-繪製一個空心矩形;

  clearRect(x,y,w,h)-清除指定的長方形;

canvas{
            border:medium double black;
            margin: 4px;
        }
        body > *{
            float: left;
        }
登入後複製
<canvas id="canvas1" width="500" height="200">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
<script>
        //绘制矩形
        var ctx=document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
        //ctx.fillRect(10,10,50,50);
        var offset=10;
        var size=50;
        var count=5;
        for(var i=0;i<count;i++){
            ctx.fillRect(i*(offset+size)+offset,offset,size,size);
            ctx.strokeRect(i*(offset+size)+offset,(2*offset)+size,size,size);
            ctx.clearRect(i*(offset+size)+offset,offset+5,size,size-10);
        }
    </script>
登入後複製

3)設定畫布繪製
狀態

  li neWidth-取得或設定線條的寬度(預設值為1.0);

lineJoin-取得或設定線條與圖形連接時的樣式(預設值為miter);

#  fillStyle-取得或設定用於實心圖形的樣式(預設值為black);

  strokeStyle-取得或設定用於線條的樣式(預設值為black );

 <canvas id="canvas2" width="500" height="70">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //在执行操作前绘制设置状态
        var ctx=document.getElementById("canvas2").getContext("2d");
        ctx.lineWidth=2;
        ctx.strokeRect(10,10,50,50);
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.strokeRect(70,10,50,50);
        ctx.lineWidth=6;
        ctx.strokeRect(130,10,50,50);
        ctx.lineWidth=8;
        ctx.strokeRect(200,10,50,50);
    </script>
登入後複製


<canvas id="canvas3" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //设置lineJoin属性
        var ctx=document.getElementById("canvas3").getContext("2d");
        ctx.lineWidth=20;

        ctx.lineJoin="round";
        ctx.strokeRect(20,20,100,100);
        ctx.lineJoin="bevel";
        ctx.strokeRect(160,20,100,100);
        ctx.lineJoin="miter";
        ctx.strokeRect(300,20,100,100);
    </script>
登入後複製


    <canvas id="canvas4" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //设置填充和笔触样式
        var ctx=document.getElementById("canvas4").getContext("2d");
        var offset=10;
        var size=50;
        var count=5;
        var lineWidth=3;
        var fillColors=["black","grey","lightgrey","red","blue"];
        var strokeColors=["rgb(0,0,0)","rgb(100,100,100)","rgb(200,200,200)","rgb(255,0,0)","rgb(0,0,255)"];
        for(var i=0;i<count;i++){
            ctx.fillStyle=fillColors[i];
            ctx.strokeStyle=strokeColors[i];
            ctx.fillRect(i*(offset+size)+offset,offset,size,size);
            ctx.strokeRect(i*(offset+size)+offset,(2*offset)+size,size,size);

        }
    </script>
登入後複製

4)使用漸層

  createLinearGradient (x0,y0,x1,y1)-建立線性漸變,回傳CanvasGradient物件;

  createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1 )-建立徑向漸變,傳回CanvasGradient物件;

CanvasGradient物件的方法:

  addColorStop(<position>,)-將漸變的梯度線加一種純色;

#

    <canvas id="canvas5" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //使用线性渐变
        var ctx=document.getElementById("canvas5").getContext("2d");
        //var grad=ctx.createLinearGradient(0,0,500,140);
        var grad=ctx.createLinearGradient(10,10,60,60);
        grad.addColorStop(0,"red");
        grad.addColorStop(0.5,"white");
        grad.addColorStop(1,"black");
        ctx.fillStyle=grad;
        //ctx.fillRect(0,0,500,140);
        ctx.fillRect(10,10,50,50);
    </script>
登入後複製


    <canvas id="canvas6" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //使用径向渐变
        var ctx=document.getElementById("canvas6").getContext("2d");
        var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100);
        grad.addColorStop(0,"red");
        grad.addColorStop(0.5,"white");
        grad.addColorStop(1,"black");
        ctx.fillStyle=grad;
        ctx.fillRect(0,0,500,140);
    </script>
登入後複製


    <canvas id="canvas7" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //使用较小的图形和径向渐变
        var ctx=document.getElementById("canvas7").getContext("2d");
        var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100);
        grad.addColorStop(0,"red");
        grad.addColorStop(0.5,"white");
        grad.addColorStop(1,"black");
        ctx.fillStyle=grad;
        ctx.fillRect(150,20,75,50);
        ctx.lineWidth=8;
        ctx.strokeStyle=grad;
        ctx.strokeRect(250,20,75,50);
    </script>
登入後複製


5)使用图案

createPattern(,int2)——创建图案,指定图案文件的来源和重复方式;

int2的值是指定重复样式:分别有repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat;

    <canvas id="canvas8" width="500" height="150">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
    <img id="banana" hidden src="images/banana-small.png"/>
登入後複製
    <script>
        //使用图像类的图案
        var ctx=document.getElementById("canvas8").getContext("2d");
        var imageElem=document.getElementById("banana");
        var pattern=ctx.createPattern(imageElem,"repeat");
        ctx.fillStyle=pattern;
        ctx.fillRect(0,0,500,148);
    </script>
登入後複製

6)保存和恢复状态

save()——保存绘制状态属性的值,并把它们推入状态栈;

restore()——取出状态栈的第一组值,用它们来设置绘制状态;

    <canvas id="canvas9" width="500" height="150" preload="auto">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
    <p>
        <button>Save</button>
        <button>Restore</button>
    </p>
登入後複製
    <script>
        //保存和恢复状态
        var ctx=document.getElementById("canvas9").getContext("2d");
        var grad=ctx.createLinearGradient(500,0,500,140);
        grad.addColorStop(0,"red");
        grad.addColorStop(0.5,"white");
        grad.addColorStop(1,"black");
        var colors=["black",grad,"red","green","yellow","black","grey"];
        var cIndex=0;
        ctx.fillStyle=colors[cIndex];
        draw();
        var buttons=document.getElementsByTagName("button");
        for(var i=0;i<buttons.length;i++){
            buttons[i].onclick=handleButtonPress;
        }
        function handleButtonPress(e){
            switch(e.target.innerHTML){
                case &#39;Save&#39;:
                    ctx.save();
                    cIndex=(cIndex+1)%colors.length;
                    ctx.fillStyle=colors[cIndex];
                    draw();
                    break;
                case &#39;Restore&#39;:
                    cIndex=Math.max(0,cIndex-1);
                    ctx.restore();
                    draw();
                    break;
            }
        }
        function draw(){
            ctx.fillRect(0,0,500,140);
        }
    </script>
登入後複製


7)绘制图像

drawImage方法——在画布上绘制图像,指定一个img、canvas或video元素作为来源;

    <canvas id="canvas10" width="500" height="150" preload="auto">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
    <img id="banana2" hidden src="images/banana-small.png"/>
登入後複製
    <script>
        //使用drawImage方法
        var ctx2=document.getElementById("canvas10").getContext("2d");
        var imageElement=document.getElementById("banana2");
        ctx2.drawImage(imageElement,10,10);
        ctx2.drawImage(imageElement,120,10,100,120);
        ctx2.drawImage(imageElement,20,20,100,50,250,10,100,120);
    </script>
登入後複製


    <video id="vid" src="raw/timessquare.webm" controls preload="auto" width="360" height="240">
        您的浏览器不支持;
    </video>
    <canvas id="canvas11" width="360" height="240">
        您的浏览器不支持;
    </canvas>
    <p>
        <button id="pressme">Snapshot</button>
        <button id="pressme2">PressMe</button>
    </p>
    <canvas id="canvas12" width="360" height="240">
        您的浏览器不支持;
    </canvas>
登入後複製
    <script>
        //使用视频作为drawImage方法的来源
        var ctx3=document.getElementById("canvas11").getContext("2d");
        var imageElement3=document.getElementById("vid");
        document.getElementById("pressme").onclick=function(e){
            ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240);
        }
        var width=100;
        var height=10;
        ctx3.lineWidth=5;
        ctx3.strokeStyle="red";
        setInterval(function(){
            ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240);
            ctx3.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height);
        },25);
        setInterval(function(){
            width=(width-1)%200;
            height=(height+3)%200;
        },100);
    </script>
    <script>
        //将画布作为drawImage方法的来源
        var srcCanvasElement=document.getElementById("canvas11");
        var ctx4=srcCanvasElement.getContext("2d");
        var ctx5=document.getElementById("canvas12").getContext("2d");
        var imageElement4=document.getElementById("vid");
        document.getElementById("pressme2").onclick=takeSnapshot;
        var width=100;
        var height=10;
        ctx4.lineWidth=5;
        ctx4.strokeStyle="red";
        ctx5.lineWidth=30;
        ctx5.strokeStyle="black";
        setInterval(function(){
            ctx4.drawImage(imageElement4,0,0,360,240);
            ctx4.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height);
        },25);
        setInterval(function(){
            width=(width+1)%200;
            height=(height+3)%200;
        },100);
        function takeSnapshot(){
            ctx5.drawImage(srcCanvasElement,0,0,360,240);
            ctx5.strokeRect(0,0,360,240);
        }
    </script>
登入後複製



以上是html5之canvas起步的程式碼範例詳解(圖)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

HTML 中的表格邊框 HTML 中的表格邊框 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML 表格邊框指南。在這裡,我們以 HTML 中的表格邊框為例,討論定義表格邊框的多種方法。

HTML 中的巢狀表 HTML 中的巢狀表 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

這是 HTML 中巢狀表的指南。這裡我們討論如何在表中建立表格以及對應的範例。

HTML 左邊距 HTML 左邊距 Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML 左邊距指南。在這裡,我們討論 HTML margin-left 的簡要概述及其範例及其程式碼實作。

HTML 表格佈局 HTML 表格佈局 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 表格佈局指南。在這裡,我們詳細討論 HTML 表格佈局的值以及範例和輸出。

HTML 輸入佔位符 HTML 輸入佔位符 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 輸入佔位符指南。在這裡,我們討論 HTML 輸入佔位符的範例以及程式碼和輸出。

HTML 有序列表 HTML 有序列表 Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 有序列表指南。在這裡我們也分別討論了 HTML 有序列表和類型的介紹以及它們的範例

在 HTML 中移動文字 在 HTML 中移動文字 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML 中的文字移動指南。在這裡我們討論一下marquee標籤如何使用語法和實作範例。

HTML onclick 按鈕 HTML onclick 按鈕 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML onclick 按鈕指南。這裡我們分別討論它們的介紹、工作原理、範例以及各個事件中的onclick事件。

See all articles