手勢對於對於手機用戶的操作體驗來說還是非常重要的,尤其是想要一些效果!我們為了實現手勢的一些效果,經常使用的是canvas、互動等中應用非常廣,今天我們主要來看微信小程式手勢是如何的實現的。我們主要從以下兩個面向來介紹微信小程式手勢的實作。
上:單一觸控點與多觸控點: 來看看微信小程式的手勢資料和多觸控點支援
下:寫wxGesture解析類別:解析左滑、右滑、上滑、下滑及擴充(下一篇)
#Demo
為了研究小程式是否支援多個手指,需要使用touchstart,touchmove,touchend
[AppleScript] 純文字檢視 複製程式碼
// index.wxml
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//index.js touchstartFn: function(event){ console.log(event); }, touchmoveFn: function(event){ console.log(event); // console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX); }, touchendFn: function(event){ console.log(event); // console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX); }
首先,關於單一觸控點,多觸控點
# #官方文件:changedTouches:changedTouches 資料格式同touches。 表示有變化的觸摸點,如從無變有(touchstart),位置變化(touchmove),從有變無(touchend、touchcancel)。
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"changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }]
真機效果
實現以上Demo後模擬器是無法看到多觸控點的資料的,所以你需要真機來測試。
看下真機的log訊息
在changedTouches中依序儲存觸控點的數據,所以小程式本身支援多觸控點的手勢
# 設想: 既然小程式的手勢是支援多觸摸,而且可以取得到相關的路徑,那麼相關路徑計算也是可行的。 場景: 多觸控互動效果,手指繪製等
為了能夠來分析觸控點的路徑,最起碼是簡單的手勢,如左滑、右滑、上滑、下滑,我們需要保存起路徑的所有資料。
#觸控觸發事件分為"touchstart", "touchmove" , "touchend","touchcancel"四個
#################################### ####[AppleScript] ###純文字檢視### ###複製程式碼######
var _wxChanges = []; var _wxGestureDone = false; const _wxGestureStatus = ["touchstart", "touchmove", "touchend","touchcancel"]; // 收集路径 function g(e){ if(e.type === "touchstart"){ _wxChanges = []; _wxGestureDone = false; } if(!_wxGestureDone){ _wxChanges.push(e); if(e.type === "touchend"){ _wxGestureDone = true; }else if(e.type === "touchcancel"){ _wxChanges = []; _wxGestureDone = true; } } }
以上是簡述微信小程式是如何實現手勢的各種需求的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!