Javascript活躍在事件驅動的環境中,例如滑鼠的回應、事件的回呼、網路的請求等,觀察者
模式又稱發佈者-訂閱者(publisher-subscriber)模式
,是處理物件及其行為和狀態之間的關係,管理人與任務之間的關係。
document.body.addEventListener('click', function () { console.log('you clicked me, poor guy!') });
這是最簡單、最普通的觀察者模式,除此click
以外還有load
、blur
、drag
、focus
、mouseover
、等。事件監聽器(listener)有別於事件處理器(handler),在事件監聽器中,一個事件可以關聯多個監聽器,每個監聽器獨立處理監聽到的訊息;事件處理器是執行處理事件發生後的關聯函數,一個事件是能有一個處理函數:
var dom = $('.dom'); var listener1 = function(e){ //do one thing } var listener2 = function(e){ //do another thing } addEvent(dom,'click',listener1); addEvent(dom,'click',listener2);
在這個事件監聽器的例子中,listener1
和listener2
都是dom元素的監聽器,當dom被點擊時,都會執行各自的函數;
var dom = document.getElementById('dom'); var handler1 = function(e){ //do one thing } var handler2 = function(e){ //do another thing } dom.onclick = handler1; dom.onclick = handler2;
在這個事件處理器的例子中,handler1
不會被執行,只執行handler2
,是一次賦值的操作。
在動畫中廣泛使用了觀察者模式,動畫的開始、完成、暫停等,都需要觀察者來確定物體的行為和狀態。
//定义动画 var Animation = function(){ this.onStart = new Publisher; //关于Publisher的设计将在1.3节介绍 this.onComplete = new Publisher; this.onTween = new Publisher; } //定义一个原型方法 Animation.prototype.look = function(){ this.onStart.deliver('animation started!'); this.onTween.deliver('animation is going on!'); this.onComplete.deliver('animation completed!'); }; //实例一个box对象 var box = new Animation(); //定义三个函数作为subscribers var openBox = function(msg){ console.log(msg) } var checkBox = function(msg){ console.log(msg) } var closeBox = function(msg){ console.log(msg) } //订阅事件 openBox.subscribe(box.onStart); checkBox.subscribe(box.onTween); closeBox.subscribe(box.onComplete); //调用方法 box.look() //animation started! //animation is going on! //animation completed!
首先,需要一個發布者。先定義一個建構函數,為其定義一個數組,用以保存訂閱者資訊:
function Publisher(){ this.subscribes = []; }
發布者俱有發布訊息的功能,定義一個deliver的原型函數:
Publisher.prototype.deliver = function(data){ this.subscribes.forEach(function(fn){ fn(data); }); return this; }
接下來建構訂閱方法:
Function.prototype.subscribe = function(publisher){ var that = this; var alreadyExists = publisher.subscribes.some(function(el){ return el === that; }); if(!alreadyExists){ publisher.subscribes.push(this); } return this; }
直接在Function的prototype加入subscribe方法,讓所有函式都可以呼叫這個方法。這樣就建構完畢了,使用方法參考1.2動畫的用例。
比較直覺的解釋(以onStart
為例):當box
物件執行look
方法時,執行 onStart.deliver()
,將onStart
事件發佈出去,廣播通知'animation started!'
,這個時候,一直在監聽onStart
#的openBox
監聽到該事件發布的訊息,列印出來。
這種方式模仿了nodejs的事件處理機制,程式碼也比較簡潔:
var scope = (function() { //消息列表 var events = {}; return { //订阅消息 on:function(name,hander){ var index = 0; //记录消息时间的索引 if(events[name]){ //消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中 index = events[name].push(hander) - 1; }else{ events[name] = [hander]; } //返回当前消息处理事件的移除函数 return function(){ events[name].splice(index,1); } }, //关闭消息 off:function(name){ if(!events[name]) return; //消息存在,删除消息 delete events[name]; }, //消息发布 emit:function(name,msg){ //消息不存在,不处理 if(!events[name]) return; //消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次 events[name].forEach(function(v,i){ v(msg); }); } } })(); var sayHello = scope.on('greeting',function(msg){ console.log('订阅消息:' + msg); }); var greeting = function(msg){ console.log('发布消息:' + msg); scope.emit('greeting', msg); } greeting('hello Panfen!')
nodejs中有events模組來實作觀察者模式,可參考Nodejs API-Events 談觀察者模式,大多數的模組都整合了events模組,所以可以直接使用emit發射事件和on監聽事件,或像下面這樣先定義一下;
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var life = new EventEmitter(); life.setMaxListeners(11); //设置最大监听数,默认10 //发布和订阅sendName life.on('sendName',function(name){ console.log('say hello to '+name); }); life.emit('sendName','jeff'); //发布和订阅sendName2 function sayBeautiful(name){ console.log(name + ' is beautiful'); } life.on('sendName2',sayBeautiful); life.emit('sendName2','jeff');
常用方法:
hasConfortListener :用來判斷發射的事件是否有監聽器
#removeListener :移除監聽器
listenerCount :此事件所有監聽器的總數
removeAllListeners :移除事件所有(或某個)的監聽器
觀察者模式建立了推送
和收聽
的邏輯,適用於希望把人的行為和應用程式的行為分開的場合。舉個例子來說:使用者點擊導覽列的一個tab時,會打開包含更多選項的子選單,一般會選擇在知道哪個元素的情況下直接監聽這個click事件,這樣做的弊端在於實現了與click事件直接綁在一起。更好的做法是:創建一個可觀察的onTabChange對象,關聯若干觀察者實現。
相關文章:
以上是javascript設計模式之觀察者模式詳細介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!