類別與結構的差異是它們在記憶體中的#、存取方式(類似儲存在堆疊上的參考類型,而結構是儲存在堆疊上的值類型)和它們的一些特徵# 。
語法上,類別與結構非常相似,主要差異是結構使用關鍵字 struct 取代 class 來宣告。
3.3.1 資料成員
3.3.2 函數成員## 函數成員提供了操作類別中資料的某些功能,包括方法、屬性、#建構子#與析構函數(終結器)、運算子、
#。
# ref 與
out #out
##ref 在傳遞之前必須已經初始化,out 則不要求。
ref 的實質是將值型別進行引用傳遞,而 out ##是是將值型別進行引用傳遞,而
為了增加返回值。命名參數:在傳遞參數的過程中可以指定其名字,格式為MethodName (ParameterName : Value ) # ##Params 關鍵字: 必須在方法參數的最後面。 方法的重載:不能只在回傳類型上有區別,不能只根據宣告
out 或
########### ######## 概念:屬性是一個或一對方法,在客戶端程式碼看來,它(們)是一個欄位。 ############ get存取器不帶任何參數,且傳回屬性宣告的型別。 ############ set存取器帶一個value參數,其型別與宣告的型別相同。 ############ 屬性的存取修飾符:在get和set存取器中,必須有一個具備屬性的存取等級。 ######
建構子
宣告建構方式就是宣告一個與包含的類別同名的方法,但此方法並沒有傳回值。
如果提供了帶參數的建構函數,編譯器就不會自動提供預設的建構子。
(1)靜態建構子
。次使用類別之前,從外部來源初始化這些欄位和屬性。
.NET運作函式庫並沒有確保何時去執行靜態建構函數,所以不應該要求在某個特定時刻執行靜態建構子中的程式碼。但可以確保的是,它在所有引用之前只會呼叫一次。
無參建構子可以與靜態建構子在同一個類別中定義。
(2)從構造函數中呼叫其它構造函數
##this 關鍵字 3.3.3 只讀取欄位
# readonly 與 const 的差異:
#readonly #可以在建構子中賦值,建構子中賦值,而 const 哪裡都不能賦值,只能初始化。
關鍵字一起使用可以建立匿名類型,例如。
static void Main(string[] args) 2 3 4 { 5 6 7 var test = new { Name = "Earl Jones", Age = 17 }; 8 9 10 Console.WriteLine(test.ToString()); 11 12 13 Console.WriteLine(test.Name.GetType().ToString()); 14 15 16 Console.WriteLine(test.Age.GetType().ToString()); 17 18 19 Console.ReadKey(); 20 21 22 } 复制代码
# #
# 」
#」。 ##物件的類型,編譯器為其「偽造」了一個名稱,但是只有編譯器才能使用它,我們不能也不應該使用新物件上的任何類型反射,因為這不會得到一致的結果。
3.5 結構
# 結構是值類型,不是引用類型,其
生命週期###的限制與簡單的###資料類型###一樣,傳遞結構時可以使用ref關鍵字來減少效能損耗。 ################## ######結構一般用來表達簡單的組合資料。 ################## 結構不支援###繼承###,但所有結構都繼承於System.ValueType,而System.ValueType又繼承於System.Object。 ################## 使用結構,可以指定欄位如何在記憶體中佈局。 ################## 對於結構,編譯器總是提供預設無參構造函數,它不允許被替換,也不能在結構中為字段提供初始值,必須在構造函數中提供。 ################## 結構中的公有欄位為可接受的程式設計方式。 ######在定义结构时使用new关键字只不过是用于调用其构造函数,变量的声明实际上才是为结构分配空间,所以以下代码不被报错。
1 MyStruct myStruct /*= new MyStruct()*/; 2 myStruct.Name = "Earl Jones"; 3 myStruct.Age = 17;
覆盖结构默认的构造函数会报错:
在代码中实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。
强引用和弱引用的区别是,强引用只要有引用就不会被GC回收,而弱引用随时都可能被GC回收,所以使用它的时候必须确定其是否存活。如:
<span style="font-family: 'Microsoft YaHei';"><span style="color: #008080;">1</span> <span style="color: #000000;"> MyClass myClass;<br/></span><span style="color: #008080;">2</span> WeakReference weakMyClass = <span style="color: #0000ff;">new</span> WeakReference(<span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> MyClass());<br/></span><span style="color: #008080;">3</span> <span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.php.cn/wiki/109.html" target="_blank">if</a></span><span style="color: #000000;"> (weakMyClass.IsAlive)<br/></span><span style="color: #008080;">4</span> <span style="color: #000000;"> {<br/></span><span style="color: #008080;">5</span> myClass = weakMyClass.Target <span style="color: #0000ff;">as</span><span style="color: #000000;"> MyClass;<br/></span><span style="color: #008080;">6</span> <span style="color: #000000;"> Console.WriteLine(myClass.value); <br/></span><span style="color: #008080;">7</span> <span style="color: #000000;"> } </span></span>
Partial关键字可以允许把类、结构、方法或结构放在多个文件中。
如果声明类似使用了下面的关键字,这些关键字就必须应用于同一个类的所有部分:
访问修饰符
abstract
sealed
new
一般约束
所有类都继承自System.Object类。
方法:
ToString();
GetHashCode();
Equals();这里有三个比较三个用于比较对象相等性的方法。
Finalize();
GetType();
GMemberwiseClone();
扩展方法用于在某些不能直接修改源代码中的类中添加方法。
1 using System; 2 3 namespace 扩展方法 4 { 5 class Program 6 { 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 MyClass myClass1 = new MyClass(); 10 myClass1.SayHiToSomeone(); 11 myClass1.SayHi(); 12 Console.ReadKey(); 13 } 14 } 15 16 class MyClass 17 { 18 public void SayHi() 19 { 20 Console.WriteLine("我是最原始的方法"); 21 } 22 } 23 24 static class AddMyClass 25 { 26 static public void SayHiToSomeone(this MyClass myClass)27 { 28 Console.WriteLine("我是一个扩展方法"); 29 } 30 31 static public void SayHi(this MyClass myClass) 32 { 33 Console.WriteLine("我是扩展方法SayHi"); 34 } 35 } 36 }
输出的结果:
由上得出:
扩展方法必须定义在一个静态类中。
扩展方法的第一个参数为放在 this 后的类,这个方法就是这个类的一部分。
即是扩展方法是一个静态方法,也要使用调用实例方法的语法经行调用。
如果扩展方法与类中某个方法同名,就从来不会调用扩展方法。
以上是C#高階程式(三)-物件與類型詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!