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HTML5+NodeJs實作WebSocket即時通訊的範例程式碼分享

黄舟
發布: 2017-03-22 15:23:59
原創
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  聲明:本文為原文文章,如需轉載,請註明來源WAxes,謝謝!

  最近都在學習HTML5,做canvas遊戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。可以用來做雙螢幕互動遊戲,何為雙螢幕互動遊戲?就是透過行動裝置來控制PC端網頁遊戲。這樣的話就要用到即時通訊了,而WebSocket無疑是最適合的。 WebSocket相較於HTTP來說,有許多的優點,主要表現在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送資料到客戶端,而且還有更輕量的協定頭,減少資料傳送量。所以WebSocket暫時來說是即時通訊的最佳協議了。

  至於伺服器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比於其他後台語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高並發的連線。所以就選NodeJs了。

  伺服器的實作很簡單,先裝一個nodeJs的模組,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs指令列中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然後就可以開始建立伺服器了,因為有了nodejs-websocket模組,所以很多工作都不用我們自己做,直接呼叫別人封裝好的方法就行了:

##  【服務端程式碼】,根據客戶端傳來的訊息判斷哪個是game1,哪個是game2,儲存connection物件。

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , 
game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
    conn.on("text", function (str) {
        console.log("收到的信息为:"+str)        
        if(str==="game1"){
            game1 = conn;
            game1Ready = true;
            conn.sendText("success");
        }        if(str==="game2"){
            game2 = conn;
            game2Ready = true;
        }        if(game1Ready&&game2Ready){
            game2.sendText(str);
        }

        conn.sendText(str)
    })
    conn.on("close", function (code, reason) {
        console.log("关闭连接")
    });
    conn.on("error", function (code, reason) {
        console.log("异常关闭")
    });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")
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【game1程式碼】:透過點擊取得三個方塊的內容,傳到伺服器

<!doctype html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
        .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
    </style></head><body>
    <p id="mess">正在连接...</p>
    <p class="kuang">
        <p class="value" id="value1">小明小明</p>
        <p class="value" id="value2">大胸大胸</p>
        <p class="value" id="value3">小张小张</p>
    </p>

    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");        
        if(window.WebSocket){            
        var ws = new WebSocket(&#39;ws://192.168.17.80:8001&#39;);

            ws.onopen = function(e){
                console.log("连接服务器成功");
                ws.send("game1");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服务器关闭");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("连接出错");
            }

            ws.onmessage = function(e){
                mess.innerHTML = "连接成功"
                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){                    
                var time = new Date();
                    ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
                }
            }
        }    </script></body></html>
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【game2程式碼】:取得服務推送來的訊息,並且顯示

<!doctype html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
    </style></head><body>
    <p id="mess"></p>

    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");        
        if(window.WebSocket){            
        var ws = new WebSocket(&#39;ws://192.168.17.80:8001&#39;);

            ws.onopen = function(e){
                console.log("连接服务器成功");
                ws.send("game2");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服务器关闭");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("连接出错");
            }

            ws.onmessage = function(e){                
            var time = new Date();
                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
            }
        }    </script></body></html>
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運行截圖##   

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