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HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-基本圖形模組篇

Mar 24, 2017 pm 04:16 PM

1.功能

  此模組也很簡單,主要包含三個基礎圖形的繪製:矩形 圓形 文字。我們把一個個圖像以建構函數的模式封裝,例如當我們需要繪製一個矩形對象,我們先new出一個矩形對象,再呼叫對象的draw方法進行繪製。例如:

var rect=new cnGame.shape.Rect();
rect.draw();
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2.實作

  該模組包括三個圖形對象,因此我們建立三個建構函數,它們分別有自己的各種方法,包括繪製,移動,旋轉,尺寸調整等等,由於三個物件的方法有較多相似,我們以矩形物件為例進行解釋,首先看建構子:

/**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
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  需要注意的是,該函數如果不是以建構函數方式調用,則會return new 建構函數,使函數總是以建構函數方式呼叫,傳回產生的矩形物件。之後呼叫init進行初始化。

另外雖然每個物件有不同的屬性,但是我們也應該為物件設定預設物件。這裡就需要使用到之前在core模組extend函數,使用戶設定的參數和預設物件的參數融合:

/**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
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  對於矩形,有一個特別之處是它有四個頂點,因此我們可以在保存x,y座標之餘,保存right頂點,和bottom頂點,方便以後矩形碰撞的偵測,該函數也很簡單,就是根據寬高和xy計算right和bottom:

/**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
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  當矩形都有了它的位置和尺寸參數後,我們就可以根據之前的參數把它繪製出來(分別有填充和描邊兩種模式):

/**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(style,isFill){
            var context=cg.context;
            (cg.core.isUndefined(isFill))&&(isFill=true);
            if(isFill){
                context.fillStyle = style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        }
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  另外,為了方便開發或測試,物件也提供其他各種改變自己參數的方法:

  1.move:使矩形移動一定距離

  2.moveTo:使矩形移動到特定距離

  3.resize:改變矩形一定尺寸

  4.resizeTo:把矩形改變到特定尺寸

  這些方法最後都會return this;使方法都支援鍊式呼叫。

  此模組也比較簡單,就不再詳述。最後給出該模組所有的原始碼:

/**
 *
 *canvas基本形状对象
 *
**/
cnGame.register("cnGame.shape",function(cg){

    /**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
    /**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    rect.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
            resetRightBottom(this);
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.width=options.width;
            this.height=options.height;    
            this.style=options.style;
            this.isFill=this.isFill;
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            if(this.isFill){
                context.fillStyle = this.style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = this.style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        },
        /**
         *将矩形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dWidth,dHeight){
            dWidth=dWidth||0;
            dHeight=dHeight||0;
            this.width+=dWidth;
            this.height+=dHeight;
            resetRightBottom(this);
            return this;
            
        },
        /**
         *将矩形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(width,height){
            width=width||this.width;
            height=height||this.height;
            this.width=width;
            this.height=height;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        }
    }
    
    /**
     *圆形对象
    **/        
    var circle=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    circle.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                r:100,
                startAngle:0,
                endAngle:Math.PI*2,
                antiClock:false,
                style:"red",
                isFill:true
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
        },
        /**
         *设置参数
        **/
        setOptions=function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.r=options.r;
            this.startAngle=options.startAngle;
            this.endAngle=options.endAngle;
            this.antiClock=options.antiClock;
            this.isFill=options.isFill;
            this.style=options.style;
        },
        /**
         *绘制圆形
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            context.beginPath();
            context.arc(this.x,this.y,this.r,this.startAngle,this.endAngle,this.antiClock);
            context.closePath();
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                context.fill();
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                context.stroke();
            }
            
        },
        /**
         *将圆形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dr){
            dr=dr||0;
            this.r+=dr;
            return this;
            
        },
        /**
         *将圆形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(r){
            r=r||this.r;
            this.r=r;
            return this;
        }    
    }
    /**
     *将圆形改变到特定大小
    **/    
    var text=function(text,options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(text,options);
        }
        this.init(text,options);
    
    }
    text.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(text,options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
            this.text=text;        
        },
        /**
        *绘制
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            (!cg.core.isUndefined(this.font))&&(context.font=this.font);
            (!cg.core.isUndefined(this.textBaseline))&&(context.textBaseline=this.textBaseline);
            (!cg.core.isUndefined(this.textAlign))&&(context.textAlign=this.textAlign);
            (!cg.core.isUndefined(this.maxWidth))&&(context.maxWidth=this.maxWidth);
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.fillText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.fillText(this.text,this.x,this.y);
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.strokeText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.strokeText(this.text,this.x,this.y);
            }
        },
        /**
        *设置参数
        **/
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x||this.x;
            this.y=options.y||this.y;
            this.maxWidth=options.maxWidth||this.maxWidth;
            this.font=options.font||this.font;
            this.textBaseline=options.textBaseline||this.textBaseline;
            this.textAlign=options.textAlign||this.textAlign;
            this.isFill=options.isFill||this.isFill;
            this.style=options.style||this.style;
            
        }
    }
    
    this.Text=text;
    this.Rect=rect;
    this.Circle=circle;
    
});
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