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詳解Java集合框架HashSet和HashMap原始碼剖析(圖)

黄舟
發布: 2017-03-28 11:00:38
原創
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整體介紹

之所以把HashSetHashMap放在一起講解,是因為二者在Java裡有著相同的實現,前者只是對後者做了一層包裝,也就是說HashSet裡面有一個HashMap#(適配器模式)。因此本文將重點分析HashMap

HashMap實作了Map接口,允許放入null元素,除該類別未實現同步外,其餘跟Hashtable 大致相同,跟TreeMap不同,該容器不保證元素順序,根據需要該容器可能會對元素重新哈希,元素的順序也會被重新打散,因此不同時間迭代同一個HashMap的順序可能會不同。

根據對衝突的處理方式不同,雜湊表有兩種實作方式,一種開放位址方式(Open addressing),另一種是衝突鍊錶方式(Separate chaining with linked lists)。 Java HashMap採用的是衝突鍊錶方式

詳解Java集合框架HashSet和HashMap原始碼剖析(圖)

從上圖很容易看出,如果選擇適當的雜湊函數put()get ()方法可以在常數時間內完成。但在對HashMap進行迭代時,需要遍歷整個table以及後面接著的衝突鍊錶。因此對於迭代比較頻繁的場景,不宜將HashMap的初始大小設的過大。

有兩個參數可以影響HashMap的效能:初始容量(inital capacity)和負載係數(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,負載係數用來指定自動擴容的臨界值。當entry的數量超過capacity*load_factor時,容器將自動擴容並重新哈希。對於插入元素較多的場​​景,將初始容量設大可以減少重新哈希的次數。

將對向放入到HashMapHashSet中時,有兩個方法需要特別關心:hashCode()equals()hashCode()方法決定了物件會被放到哪個bucket裡,當多個物件的雜湊值衝突時, equals()方法決定了這些物件是否是「同一個物件」。所以,如果要將自訂的物件放入HashMapHashSet中,需要@Override hashCode()equals()方法。

方法剖析

get()

get(<a href="http://www.php.cn/wiki/60.html" target="_blank">Object</a> <a href="http://www.php.cn/wiki/1051.html" target="_blank">key</a>)方法根據指定的key值傳回對應的value,該方法呼叫了getEntry(Object key)得到對應的entry,然後傳回 entry.getValue()。因此getEntry()是演算法的核心。

演算法思想是先透過hash()函數得到對應bucket的下標,然後依序遍歷衝突鍊錶,透過key.equals(k) 方法來判斷是否是要找的那個entry

詳解Java集合框架HashSet和HashMap原始碼剖析(圖)

上圖hash(k)&(table.length-1)等價於hash(k)%table.length ,原因是HashMap要求table.length必須是2的指數,因此table.length-1就是二進位低位全是1,跟hash(k)相與會將雜湊值的高位全抹掉,剩下的就是餘數了。

//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    ......
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表
         e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry
        Object k;
        //依据equals()方法判断是否相等
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}
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put()

put(K key, V 值)方法是將指定的key, value對加到 map裡。方法首先會對map做一次查找,看是否包含該元組,如果已經包含則直接返回,查找過程類似於getEntry()方法;如果沒有找到,則會透過addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式為頭插法

詳解Java集合框架HashSet和HashMap原始碼剖析(圖)

//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
    }
    //在冲突链表头部插入新的entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
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remove()

#remove(Object key)的作用是刪除key值對應的entry,該方法的具體邏輯是在removeEntryForKey(Object key)裡實現的。 removeEntryForKey()方法會先找到key值對應的entry,然後刪除該entry(修改鍊錶的對應指標)。查找過程跟getEntry()過程類似。

詳解Java集合框架HashSet和HashMap原始碼剖析(圖)

//removeEntryForKey()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    ......
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
    Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表
    Entry<K,V> e = prev;
    while (e != null) {//遍历冲突链表
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry
            modCount++; size--;
            if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry
            else prev.next = next;
            return e;
        }
        prev = e; e = next;
    }
    return e;
}
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HashSet

前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。

//HashSet是对HashMap的简单包装
public class HashSet<E>
{
    ......
    private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    ......
    public boolean add(E e) {//简单的方法转换
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    ......
}
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