基礎學習之C#的封裝
說到封裝,其實是比較基礎類別的問題,它為程式設計提供了系統與系統,模組與模組,類別與類別之間互動的實作手段
身為一個初級GIS程式設計師,關於封裝那些宏觀的概念暫且不提,編程經常面對的就是“字段,屬性,方法”,這也是物件導向的基本概念之一。
1.欄位
通常定義為private,表示類別的狀態資訊
private string name;
2.屬性
通常定義為public,表示類別的對外成員。屬性具有可讀,可寫,透過get和set存取器來實現其讀寫控制。如果屬性為唯讀,則只實作get存取器;如果屬性為可寫,則實作set存取器即可。另外還有一種含參屬性,在c#中稱為索引器。索引器一般是用來方便對類別 實例化物件的引用。
程式碼如下:
public string Name { get{ return name;} set { name=value== null ?String.Empty:value;//name??String.Empty(左侧为null,则返回右侧操作数值,不为null则返回左侧操作数值)} }
其實這在VS2010裡直接都是智慧化的,選取字段→選擇重構→封裝字段,這樣就OK了。
3.方法
方法封裝了類別的行為,提供了類別的對外表現。用於將封裝的內部細節以公有方法提供對外介面,對外互動的方法通常實作為public。但在類別內部的操作基本上以private方式來實現,保證了對內部資料的隱藏與保護。在VS2010裡也可以選取程式碼段→選擇重構→擷取方法。
以上是基礎學習之C#的封裝的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。
