C++呼叫微軟自帶的語音辨識介面快速入門
C++語音辨識介面快速入門(Microsoft Speech SDK)
#最近畢業設計用到了微軟的C++語音辨識接口,找了很多資料,也碰到了很多問題,走了很多彎路。現在把自己的經驗寫下來,一是提升自己,二是回報社會。希望大家看了這篇blog之後,5min就學會C++語音辨識介面的實作。 (採用的平台為win8+VS2013)
一、安裝SDK
#安裝MicrosoftSpeechPlatformSDK.msi,預設路徑安裝即可。
下載路徑:
download.csdn.net/detail/michaelliang12/9510691
二、新建工程,設定環境
設定:
1,屬性–設定屬性–C/C++–常規–附加包含目錄:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Speech\v11.0\Include(具體路徑與安裝路徑有關)
2,屬性–配置屬性–連結器–輸入–附加相依性:sapi.lib;
三、語音辨識程式碼
語音辨識介面可分為文字轉語音與語音轉文字
1、文字轉語音
需要新增的頭檔:
#include <sapi.h> //导入语音头文件#pragma comment(lib,"sapi.lib") //导入语音头文件库
函數:
void CBodyBasics::MSSSpeak(LPCTSTR speakContent)// speakContent为LPCTSTR型的字符串,调用此函数即可将文字转为语音{ ISpVoice *pVoice = NULL; //初始化COM接口 if (FAILED(::CoInitialize(NULL))) MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"COM接口初始化失败!", (LPCWSTR)L"提示", MB_ICONWARNING | MB_CANCELTRYCONTINUE | MB_DEFBUTTON2); //获取SpVoice接口 HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice, (void**)&pVoice); if (SUCCEEDED(hr)) { pVoice->SetVolume((USHORT)100); //设置音量,范围是 0 -100 pVoice->SetRate(2); //设置速度,范围是 -10 - 10 hr = pVoice->Speak(speakContent, 0, NULL); pVoice->Release(); pVoice = NULL; } //释放com资源 ::CoUninitialize(); }
2、語音轉文字
這個稍微麻煩一點,因為需要即時監控麥克風,涉及到windows的訊息機制。
(1)先設定工程屬性:
屬性–配置屬性–C/C++–預處理器–預處理器定義:_WIN32_DCOM;
(2)需要新增的頭檔:
#include <sapi.h> //导入语音头文件#pragma comment(lib,"sapi.lib") //导入语音头文件库#include//语音识别头文件#include //要用到CString#pragma onceconst int WM_RECORD = WM_USER + 100;//定义消息
(3)在程式的.h頭檔中定義變數
//定义变量CComPtr<ISpRecognizer>m_cpRecoEngine;// 语音识别引擎(recognition)的接口。CComPtr<ISpRecoContext>m_cpRecoCtxt;// 识别引擎上下文(context)的接口。CComPtr<ISpRecoGrammar>m_cpCmdGrammar;// 识别文法(grammar)的接口。CComPtr<ISpStream>m_cpInputStream;// 流()的接口。CComPtr<ISpObjectToken>m_cpToken;// 语音特征的(token)接口。CComPtr<ISpAudio>m_cpAudio;// 音频(Audio)的接口。(用来保存原来默认的输入流)ULONGLONG ullGrammerID;
(4)建立語音辨識初始化函數(程式剛開始執行的時候調用,例如文末範例程式碼中,將此初始化函數放在對話方塊初始化訊息WM_INITDIALOG的回應程式碼裡)
//语音识别初始化函数void CBodyBasics::MSSListen() { //初始化COM接口 if (FAILED(::CoInitialize(NULL))) MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"COM接口初始化失败!", (LPCWSTR)L"提示", MB_ICONWARNING | MB_CANCELTRYCONTINUE | MB_DEFBUTTON2); HRESULT hr = m_cpRecoEngine.CoCreateInstance(CLSID_SpSharedRecognizer);//创建Share型识别引擎 if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_cpRecoEngine->CreateRecoContext(&m_cpRecoCtxt);//创建识别上下文接口 hr = m_cpRecoCtxt->SetNotifyWindowMessage(m_hWnd, WM_RECORD, 0, 0);//设置识别消息 const ULONGLONG ullInterest = SPFEI(SPEI_SOUND_START) | SPFEI(SPEI_SOUND_END) | SPFEI(SPEI_RECOGNITION);//设置我们感兴趣的事件 hr = m_cpRecoCtxt->SetInterest(ullInterest, ullInterest); hr = SpCreateDefaultObjectFromCategoryId(SPCAT_AUDIOIN, &m_cpAudio); m_cpRecoEngine->SetInput(m_cpAudio, true); //创建语法规则 //dictation听说式 //hr = m_cpRecoCtxt->CreateGrammar(GIDDICTATION, &m_cpDictationGrammar); //if (SUCCEEDED(hr)) //{ // hr = m_cpDictationGrammar->LoadDictation(NULL, SPLO_STATIC);//加载词典 //} //C&C命令式,此时语法文件使用xml格式 ullGrammerID = 1000; hr = m_cpRecoCtxt->CreateGrammar(ullGrammerID, &m_cpCmdGrammar); WCHAR wszXMLFile[20] = L"";//加载语法 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (LPCSTR)"CmdCtrl.xml", -1, wszXMLFile, 256);//ANSI转UNINCODE hr = m_cpCmdGrammar->LoadCmdFromFile(wszXMLFile, SPLO_DYNAMIC); //MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"语音识别已启动!", (LPCWSTR)L"提示", MB_CANCELTRYCONTINUE ); //激活语法进行识别 //hr = m_cpDictationGrammar->SetDictationState(SPRS_ACTIVE);//dictation hr = m_cpCmdGrammar->SetRuleState(NULL, NULL, SPRS_ACTIVE);//C&C hr = m_cpRecoEngine->SetRecoState(SPRST_ACTIVE); } else { MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"语音识别引擎启动出错!", (LPCWSTR)L"警告", MB_OK); exit(0); } //释放com资源 ::CoUninitialize(); //hr = m_cpCmdGrammar->SetRuleState(NULL, NULL, SPRS_INACTIVE);//C&C}
(5)定義訊息處理函數
需要和其他的訊息處理程式碼放在一起,如本文程式碼中,放在文末範例程式碼的DlgProc()函數尾部。本文整個其他的程式碼區塊都可以直接照搬,只需要更改如下的訊息反應模組即可
//消息处理函数USES_CONVERSION; CSpEvent event; if (m_cpRecoCtxt) { while (event.GetFrom(m_cpRecoCtxt) == S_OK){ switch (event.eEventId) { case SPEI_RECOGNITION: { //识别出了语音 m_bGotReco = TRUE; static const WCHAR wszUnrecognized[] = L"<Unrecognized>"; CSpDynamicString dstrText; ////取得识别结果 if (FAILED(event.RecoResult()->GetText(SP_GETWHOLEPHRASE, SP_GETWHOLEPHRASE, TRUE, &dstrText, NULL))) { dstrText = wszUnrecognized; } BSTR SRout; dstrText.CopyToBSTR(&SRout); CString Recstring; Recstring.Empty(); Recstring = SRout; //做出反应(*****消息反应模块*****) if (Recstring == "发短信") { //MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"好的", (LPCWSTR)L"提示", MB_OK); MSSSpeak(LPCTSTR(_T("好,马上发短信!"))); } else if (Recstring == "李雷") { MSSSpeak(LPCTSTR(_T("好久没看见他了,真是 long time no see"))); } } break; } } }
(6)修改語法文件
修改CmdCtrl.xml文件,可以提高某些詞彙的辨識度,對裡面的詞辨識效果會很好多,如人名等。 (此外,單獨執行exe時也需要將此檔案和exe放在同一資料夾內,不放也不會報錯,只是語法檔案裡的詞彙辨識效果變差)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><GRAMMAR LANGID="804"> <DEFINE> <ID NAME="VID_SubName1" VAL="4001"/> <ID NAME="VID_SubName2" VAL="4002"/> <ID NAME="VID_SubName3" VAL="4003"/> <ID NAME="VID_SubName4" VAL="4004"/> <ID NAME="VID_SubName5" VAL="4005"/> <ID NAME="VID_SubName6" VAL="4006"/> <ID NAME="VID_SubName7" VAL="4007"/> <ID NAME="VID_SubName8" VAL="4008"/> <ID NAME="VID_SubName9" VAL="4009"/> <ID NAME="VID_SubNameRule" VAL="3001"/> <ID NAME="VID_TopLevelRule" VAL="3000"/> </DEFINE> <RULE ID="VID_TopLevelRule" TOPLEVEL="ACTIVE"> <O> <L> <P>我要</P> <P>运行</P> <P>执行</P> </L> </O> <RULEREF REFID="VID_SubNameRule" /> </RULE> <RULE ID="VID_SubNameRule" > <L PROPID="VID_SubNameRule"> <P VAL="VID_SubName1">发短信</P> <P VAL="VID_SubName2">是的</P> <P VAL="VID_SubName3">好的</P> <P VAL="VID_SubName4">不用</P> <P VAL="VID_SubName5">李雷</P> <P VAL="VID_SubName6">韩梅梅</P> <P VAL="VID_SubName7">中文界面</P> <P VAL="VID_SubName8">英文界面</P> <P VAL="VID_SubName9">English</P> </L> </RULE></GRAMMAR>
以上是C++呼叫微軟自帶的語音辨識介面快速入門的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

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在 VS Code 中,可以通過以下步驟在終端運行程序:準備代碼和打開集成終端確保代碼目錄與終端工作目錄一致根據編程語言選擇運行命令(如 Python 的 python your_file_name.py)檢查是否成功運行並解決錯誤利用調試器提升調試效率

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

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