前端模組規格有三種:CommonJs,AMD和CMD。
CommonJs用在伺服器端,AMD和CMD用在瀏覽器環境。
AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化產出。
CMD 是 SeaJS 在推廣過程中對模組定義的規範化產出。
AMD:提前執行(非同步載入:依賴先執行)+延遲執行
CMD:延遲執行(運行到需加載,根據順序執行)
函數寫法
function f1(){ //... } function f2(){ //... }
模組就是實作特定功能的文件,把幾個函數放在一個檔案裡就構成了一個模組。需要的時候載入這個文件,呼叫其中的函數即可。
但這樣做會污染全域變數,無法保證不與其他模組發生變數名稱衝突,而且模組成員之間沒什麼關係。
物件寫法
var module = { star : 0, f1 : function (){ //... }, f2 : function (){ //... } }; module.f1(); module.star = 1;
模組寫成一個對象,模組成員都封裝在物件裡,透過呼叫物件屬性,存取使用模組成員。但同時也暴露了模組成員,外部可以修改模組內部狀態。
立即執行函數
var module = (function(){ var star = 0; var f1 = function (){ console.log('ok'); }; var f2 = function (){ //... }; return { f1:f1, f2:f2 }; })(); module.f1(); //ok console.log(module.star) //undefined
外部無法存取內部私有變數
CommonJS是伺服器端模組的規範,由Node推廣使用。由於服務端程式設計的複雜性,如果沒有模組很難與作業系統及其他應用程式互動。使用方法如下:
math.js exports.add = function() { var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length; while (i < l) { sum += args[i++]; } return sum; }; increment.js var add = require('math').add; exports.increment = function(val) { return add(val, 1); }; index.js var increment = require('increment').increment; var a = increment(1); //2
根據CommonJS規格:
一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變量,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性。
輸出模組變數的最佳方法是使用module.exports物件。
載入模組使用require方法,該方法讀取一個檔案並執行,返回檔案內部的module.exports物件
仔細看上面的程式碼,您會注意到require 是同步的。模組系統需要同步讀取模組檔案內容,並編譯執行以獲得模組介面。
然而, 這在瀏覽器端問題多多。
瀏覽器端,載入 JavaScript 最佳、最容易的方式是在 document 中插入