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CSS3 Transform、Transition和Animation屬性總結

Apr 16, 2017 pm 02:31 PM

CSS3的三個與變形和動畫啊相關的屬性

Transform

#瀏覽器支援情況:

##Internet Explorer 10 、Firefox、Opera 支援transform 屬性。替代的-webkit-transform 屬性(3D 和2D 轉換)。

#函數

描述

#translate(x,y)

定義2D 轉換,沿著X 和Y 軸移動元素scale(x,y)定義2D 縮放轉換,改變元素的寬度和高度定義2D 傾斜轉換,沿著X 和Y 軸定義2D 轉換,使用六個值的矩陣
rotate(angle)定義2D 旋轉,在參數中規定角度
skew(x-angle,y-angle )
#matrix(n,n,n,n,n,n)
#
  • translate(x, y)方法,根據左(X軸)和頂部(Y軸)位置給定的參數,從目前元素位置移動。 x, y的值可以取正負,分別表示表示向不同的方向偏移。

  • rotate(angle)方法, 表示旋轉angle角度。 angle為正時,依順時針角度旋轉,為負值時,元素逆時針旋轉。

  • scale(x, y)方法,表示當元素在x軸和y軸上的縮放比例,當參數大於1時,當元素放大,小於1時,元素縮小。

  • skew(x-angle,y-angle)方法,用來對元素進行扭曲變行,第一個參數是水平方向扭曲角度,第二個參數是垂直方向扭曲角度。其中第二個參數是可選參數,如果沒有設定第二個參數,那麼Y軸為0deg

  • #matrix(n,n,n,n,n,n)方法, 以一個包含六個值的變換矩陣的形式指定一個2D變換,此屬性值使用涉及數學中的矩陣

##transform-origin屬性

前面我們提到的transform的方法都是基於元素的中心來轉換的,也就是元素變換的基點預設是元素的中心。但是有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那麼我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變。此屬性可以接收三個參數:

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

3D transform變換方法

Internet Explorer 10 和Firefox 支援3D 轉換.

Chrome 和Safari 必須添加前綴-webkit-.
Opera 還不支援3D 轉換(支援2D 轉換).

三維變換使用基於二維變換的相同屬性。 CSS3中的

3D變換主要包括以下幾種功能函數:

  • 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個功能函數;

  • 3D旋轉:CSS3中的3D旋轉主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四個函數函數;

  • 3D縮放:CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個功能函數;

  • 3D矩陣:CSS3中3D變形中和2D變形一樣也有一個3D矩陣函數matrix3d()。

還有以下幾個轉換屬性:

 

目前各主流瀏覽器對transform 3d屬性的兼容性還不是特別好,有興趣的讀者可以自行深入了解。以下我們介紹幾個常用的功能方法:

rotateX()方法,圍繞其在一個給定度數X軸旋轉的元素;

rotateY()方法,圍繞其在一個給定度數Y軸旋轉的元素;
rotateZ()方法,圍繞其在一個給定度數Z軸旋轉的元素。

 

Transition

W3C標準中對css3的transition這是樣描述的:「css的transition允許css的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡。 #transition屬性的值包含以下四個:

      transition-property: 指定對
    • HTML元素

      的哪個css屬性進行過渡漸變處理,這個屬性可以是color、widthheight等各種標準的css屬性。

    • transition-duration:指定屬性過渡的持續時間
    • transition-timing-function:指定漸變的速度:
      1、ease:(逐漸變慢)預設值,ease函數等同於貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
      2、linear:(勻速),linear 函數等同於貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
      3、ease-in:(加速),ease-in 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0);
      4、ease-out:(減速),ease-out 函數等同於貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0);
      5、ease-in-out:(加速然後減速),ease-in-out 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0);
      6、cubic-bezier:(此值允許你去自訂一個時間曲線), 特定的 cubic-bezier曲線。 (x1, y1, x2, y2)四個值是特定於曲線上點P1和點P2。所有數值需在[0, 1]區域內,否則無效。

    • transition-delay:指定延遲時間,也就是經過多久才開始執行過渡過程。

 

 

#瀏覽器相容性

Internet Explorer 9 以及更早的版本,不支援transition 屬性。

Internet Explorer 10, Firefox, Opera 和 Chrome支援transition 屬性。 Chrome 25 以及更早的版本以及Safari 需要前綴 -webkit-。

 

Animation

要使用animation動畫,先要熟悉一下keyframes,Keyframes的語法規則:命名是由”@keyframes”開頭,後面緊接著是這個“動畫的名稱”加上一對花括號“{}”,括號中就是一些不同時間段樣式規則。不同關鍵影格是透過from(相當於0%)、to(相當於100%)或百分比來表示(為了得到最佳的瀏覽器支持,建議使用百分比),

 

@keyframes定義好了,要使其能發揮效果,必須透過animation把它綁定到一個選擇器,否則動畫不會有任何效果。下面列出了animation的屬性:

##以值##animation所有動畫屬性的簡稱屬性,除了animation-play-state 屬性 animation-name規定@keyframes 動畫的名稱 #animation-duration規定動畫完成一個週期所花費的秒或毫秒預設是0animation-timing-function規定動畫的速度曲線預設是「ease」animation-delay規定動畫何時開始#預設是0規定動畫被播放的次數預設是1(infinite:無限次規定動畫是否在下一週期逆向地播放預設是「normal」(reverse:反向播放;alternate:奇數次正向播放,偶數次反向播放;alternate -reverse:奇數次反向播放,偶數次正向播放。 ##預設是「running」(paused:暫停動畫)瀏覽器相容性
#屬性 描述
animation-iteration-count
animation-direction
 

 

Internet Explorer 10、Firefox 以及Opera 支援@keyframes 規則和animation 屬性。 Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支援@keyframe 規則或animation 屬性。 /51801393

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