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HTML5 Canvas 繪圖實例教學

PHPz
發布: 2017-04-23 10:20:39
原創
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本文詳細說明如何利用HTML5 Canvas 繪圖的詳細教程,供php中文網網友參考學習

首先要注意: <canvas> 元素不被一些舊的瀏覽器所支援, 但被支援於Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.

#需要先取得2D渲染上下文才能繪製<canvas>元素

var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');
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<span style="font-family: verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">#Canvas是基於狀態繪製影像的。 </span>

基本上使用:
1.使用下面兩個方法就可以定義一個路徑

context.moveTo(x,y); //起点context.lineTo(x,y); //连线到终点
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2.對於多個路徑,如果想要分開處理,需要在路徑定義的首尾加上下面兩個方法,把他們分隔開

context.beginPath();
context.closePath();
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3.路徑樣式

#
context.lineWidth    //定义线条宽度context.strokeStyle    //定义线条颜色context.fillStyle    //填充颜色context.stroke();    //绘制线条context.fill();        //绘制填充的颜色块
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4.繪製弧線


#
context.arc(
    centerx, centery, radius,    //圆心坐标(x,y)以及半径r
    startingAngle, endingAngle,    //开始的弧度值,和结束的弧度值
    anticlockwise = false        //可选参数,(false顺时针绘制)还是(true逆时针绘制))
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5.繪製長方形


context.rect(x, y, width, height); //设置矩形状态context.fill();
context.stroke();//或者context.fillRect(x, y, width, height); //绘制填充的矩形context.strokeRect(x, y, width, height); //绘制边框的矩形
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#6.fillStyle、strokeStyle的屬性值的格式


#
#FFF
#333rgb(255,128,0)
rgba(100,100,100,0.8)
hsl(20,62%,28%)
hsla(40,83%,33%,0.6)
red
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7.線條的帽子:lineCap
用於設定線條兩端的形狀,有以下三種值:


butt(default)    //默认缺省round    //圆头square    //方头context.lineCap = "round";
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8.線條與線條相交的形態:lineJoin
   三種屬性值:


#
miter(default)    //尖角bevel    //斜接round    //圆角context.lineJoin = "round";//当尖角很尖锐时,会出现lineJoin为bevel//此时跟另外一个属性有关:miterLimit,默认值是10//当在lineJoin为miter情况下,miterLimit大于10时,lineJoin会自动变成bevel
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9.影像變換與狀態保存
#映像轉換:


##

位移:translate(x,y);
旋转:rotate(deg);
缩放:scale(sx,sy);//保存当前图形状态:context.save();//恢复图形的所有状态:context.restore();//使用:context.save();
context.translate(x,y);
context.restore();
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10.變換矩陣


#

a    c    e
b    d    f0    0    1a水平缩放(1)
b水平倾斜(0)
c垂直倾斜(0)
d垂直缩放(1)
e水平位移(0)
f垂直位移(0)
即:默认时,该变换矩阵为单位阵//设置变换矩阵transform(a,b,c,d,e,f);//重置变换矩阵setTransform(a,b,c,d,e,f);
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11.線性漸變


#

var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//开始坐标到结束坐标grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)//例:var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800);
skyStyle.addColorStop(0.0, 'black');
skyStyle.addColorStop(1.0, 'blue');

context.fillStyle = skyStyle;
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12.徑向漸層


var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//开始圆心坐标到结束圆心坐标,以及半径grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)
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## 

13.圖片填色


createPattern(img,repeat-style) //img为图片对象,repeat-style填充格式//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat//例:var backgroundImage = new Image();
backgroundImage.src = "bg.jpg";
backgroundImage.onload = function(){var pattern = context.createPattern(backgroundImage,"repeat");
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect(0,0,800,800);
}
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14.canvas填入


#

createPattern(canvas,repeat-style) //canvas对象,repeat-style填充格式
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範例:


#

    window.onload=function(){        var canvas=document.getElementById("canvas");
        canvas.width=800;
        canvas.height=800;        var context=canvas.getContext("2d");        var backCanvas=createBackgroundCanvas();        var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat");
        context.fillStyle=pattern;
        context.fillRect(0,0,800,800);
   }    function createBackgroundCanvas(){        var backCanvas=document.createElement("canvas");
        backCanvas.width=100;
        backCanvas.height=100;        var backContext=backCanvas.getContext("2d");
        backContext.beginPath();
        backContext.moveTo(15,15);
        backContext.lineTo(50,50);
        backContext.lineWidth=10;
        backContext.strokeStyle="green";
        backContext.stroke();        return backCanvas;
    }
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15.video填充


createPattern(video,repeat-style) //video视频对象
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#16.另一種弧線繪製方法


context.arcTo(
    x1,y1,x2,y2,    //x1,y1,x2,y2两个坐标与起始点x0,y0组成一个角
    radius    //半径)
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範例:


context.moveTo(x0,y0);
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);//起始点为(x0,y0),该弧线与01线以及12线相切
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17.貝塞爾曲線 #貝塞爾二次曲線

context.moveTo(x0, y0);    //起始点context.quadraticCurveTo(
    x1, y1,    //控制点坐标
    x2, y2    //终点坐标)
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貝塞爾三次曲線

context.moveTo(x0, y0);    //起始点context.bezierCurveTo(
    x1, y1, //控制点坐标
    x2, y2, //控制点坐标
    x3, y3  //终点坐标)
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18.文字渲染

context.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family";    //css字体样式,默认值:"20px sans-serif"context.fillText(String, x, y, [maxlen]);    //String字符串,和坐标位置,第四个为可选参数,这行文字的最长宽度context.strokeText(String, x, y, [maxlen]);    

font-style: normal    (Default)
            italics   (斜体字)
            oblique   (倾斜字体)

font-variant: normal  (Default)
              small-caps    (小写英文字母变成小的大写字母)

font-weight: normal   (Default)
             lighter
             bold
             bolder             100,200,300,400(normal)             500,600,700(bold)             800,900font-size:  20px (Default)
            2em            150%font-family: 设置多种字体备选,支持@font-face
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文字水平對齊:


context.textAlign = left
                    right
                    center
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文字垂直對齊:


#

context.textBaseline =  top
                        middle
                        bottom
                        alphabetic (Default)
                        ideographic
                        hanging
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文字的度量:


##

context.measureText(String).width //获取渲染的字符串的宽度
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19.陰影

context.shadowColor    //阴影颜色context.shadowOffsetX    //阴影的位移值context.shadowOffsetY
context.shadowBlur    //阴影模糊度
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#20.全域方法:

context.globalAlpha = 1 (Default)    //全局透明度,默认不透明context.globalCompositeOperation = "source-over" (Default) //绘制的图像在重叠的时候的效果,默认是(source-over)后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像"source-atop"    //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但后面的图像只显示重叠部分"source-in"    //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但只显示重叠部分"source-out"    //只显示后绘制的图像,而且重叠部分被切掉"destination-over"    //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像"destination-atop"    //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但前绘制的图像只显示重叠部分"destination-in"    //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但只显示重叠部分"destination-out"    //只显示前绘制的图像,而且重叠部分被切掉"lighter"    //重叠部分颜色叠加融合"copy"    //只显示后绘制图像"xor"    //异或,重叠部分被挖空
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21.剪輯區域

將目前建立的路徑設定為目前剪下路徑的方法

void ctx.clip();void ctx.clip(fillRule);void ctx.clip(path, fillRule);
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fillRule

這個演算法判斷一個點是在路徑內還是在路徑外。

path需要剪切的 Path2D 路徑。

範例:

ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);
ctx.clip();
ctx.fillRect(0, 0, 100,100);
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22.非零環繞原則

路徑方向 應用:鏤空剪紙效果  
#23.canvas交互

context.clearRect(x,y,width,height) //清空指定的区域context.isPointInPath(x,y) //点击检测函数,该点是否在当前规划路径内,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false//以下两个是获取鼠标点击在canvas坐标var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
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24.擴充Canvas的context
將drawStar方法擴展到context:

CanvasRenderingContext2D.prototype.drawStar = function(){}
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25.Canvas相容性

偵測

<canvas id="canvas">当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器再试</canvas>
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Canvas與IE6、7、8瀏覽器的相容性問題

引入explorecanvas函式庫:

https://code.google.com/p/explorecanvas/<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="../excanvas.js"></script><![endif]-->
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# 26.canvas圖庫:canvasplus || artisanJS || RGraph

#code.google.com/p/canvasplusartisanjs.com

roopons.com. au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph

######27.Canvas 的API 介面文件:#########developer.mozilla.org/zh-CN /docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D###

以上是HTML5 Canvas 繪圖實例教學的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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