C#中值型別和參考型別簡單概述
概念:
1.值類型:資料儲存在記憶體的堆疊中,從堆疊中可以快速地存取這些數據,因此,值類型表示實際的數據。
2.引用類型:表示指向儲存在記憶體堆中的資料的指標或引用(包括類別、介面、陣列和字串)。
C#中定義的值類型包括原始類型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚舉(enum)、結構(struct)
引用類型包括:類別、陣列、介面、委託、字串等。
區別:
基本上區別在於它們在記憶體中的儲存方式。值類型只將值存放在記憶體中,這些值類型都儲存在堆疊中。原始資料型別(如bool和int)都屬於此型別。而引用型別的記憶體單元只存放記憶體堆中物件的位址,而物件本身則放在記憶體堆中。如果引用的值類型的值是null,則表示未引用任何物件。
堆疊和堆疊區別:
堆疊和堆疊是兩個不同的概念,在記憶體中的儲存位置也不相同,
堆疊一般用於儲存可變長度的數據,如字串類型;
堆疊則用於儲存固定長度的數據,如整數類型的資料int(每個int變數佔用四個位元組)。由資料儲存的位置可以得知,當把一個值變數賦給另一個值變數時,會在堆疊中保存兩個完全相同的值;而把一個引用變數賦給另一個引用變量,則會在堆疊中保存對同一個堆疊位置的兩個引用,即在堆疊中保存的是同一個堆的位址。在進行資料操作時,對於值類型,由於每個變數都有自己的值,因此對一個變數的操作不會影響到其它變數;對於引用類型的變量,對一個變數的資料進行操作就是對這個變數在堆中的資料進行操作,如果兩個引用類型的變數引用同一個對象,實際意義就是它們在堆疊中保存的堆的地址相同,因此對一個變數的操作就會影響到引用同一個對象的另一個變數。
概念:
1.值類型:資料儲存在記憶體的堆疊中,從堆疊中可以快速地存取這些數據,因此,值類型表示實際的數據。
2.引用類型:表示指向儲存在記憶體堆中的資料的指標或引用(包括類別、介面、陣列和字串)。
C#中定義的值類型包括原始類型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚舉(enum)、結構(struct)
引用類型包括:類別、陣列、介面、委託、字串等。
區別:
基本上區別在於它們在記憶體中的儲存方式。值類型只將值存放在記憶體中,這些值類型都儲存在堆疊中。原始資料型別(如bool和int)都屬於此型別。而引用型別的記憶體單元只存放記憶體堆中物件的位址,而物件本身則放在記憶體堆中。如果引用的值類型的值是null,則表示未引用任何物件。
堆疊和堆疊區別:
堆疊和堆疊是兩個不同的概念,在記憶體中的儲存位置也不相同,
堆疊一般用於儲存可變長度的數據,如字串類型;
堆疊則用於儲存固定長度的數據,如整數類型的資料int(每個int變數佔用四個位元組)。由資料儲存的位置可以得知,當把一個值變數賦給另一個值變數時,會在堆疊中保存兩個完全相同的值;而把一個引用變數賦給另一個引用變量,則會在堆疊中保存對同一個堆疊位置的兩個引用,即在堆疊中保存的是同一個堆的位址。在進行資料操作時,對於值類型,由於每個變數都有自己的值,因此對一個變數的操作不會影響到其它變數;對於引用類型的變量,對一個變數的資料進行操作就是對這個變數在堆中的資料進行操作,如果兩個引用類型的變數引用同一個對象,實際意義就是它們在堆疊中保存的堆的地址相同,因此對一個變數的操作就會影響到引用同一個對象的另一個變數。
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