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C# 7.0 語言新特性

巴扎黑
發布: 2017-04-29 17:26:52
原創
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  以下是關於在C#7.0語言中計劃功能的說明。其中大部分功能在Visual Studio “15” Preview 4中運作。現在是最好的試用時期,請記錄你們的想法。

#   C#7.0語言增加了許多的新功能,促使專注於數據消費,簡化程式碼和效能。

  或許最大的特徵是元組(tuples) ,使得它易於有多個結果,並從而簡化程式碼是以對資料的形狀為條件的模式匹配。但也有許多其他的一些功能希望將它們結合起來,讓程式碼運行更高效,更明確,從而獲得更多的創造性。如果有哪些運作不是你想要的或有想改進的功能,在Visual Studio的視窗頂部使用「send feedback」功能將結果回饋給我們。在我所描述的許多功能在Preview 4還沒有辦法充分運行,根據用戶的反饋結果,我們將在發布最終版是增加一些新的功能。而必須指出的是,現有計畫中的一些功能在最終版也可能會有所改變或取消。

  如果你對這個功能設定感興趣並想學習它,在Roslyn GitHub site上可以找到許多的設計說明和相關討論。

  輸出(out)變數

#   目前在C#中,使用out參數並不像我們想像中那麼流暢。在使用out參數呼叫方法時,你首先必須宣告變數傳遞給它。雖然你通常不會初始化這些變數(他們將通過該方法後所有被覆蓋),也不能使用VAR來聲明他們,但是需要指定完整的類型:

public void PrintCoordinates(Point p)
{    int x, y; // have to "predeclare"
    p.GetCoordinates(out x, out y);
    WriteLine($"({x}, {y})");
}
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  在C#7.0,我們增加了Out變量,作為out參數傳遞的點來聲明一個變量權:

public void PrintCoordinates(Point p)
{
    p.GetCoordinates(out int x, out int y);
    WriteLine($"({x}, {y})");
}
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#   需要注意的是,變數是在封閉區塊範圍內,所以後續可以使用它們。大多數類型的語句不會建立自己的適用範圍,因此out變數通常在宣告中被引入封閉範圍。

:在Preview 4中,適用範圍規則較為嚴格:out變數的作用域為它們在宣告的說法。因此,上面的範例不會在後續的版本中使用。

#   由於out變數直接宣告作為參數傳遞給out參數,編譯器通常可以告知型別(除非有衝突的過載)。所以這是很好用VAR,而不是一個型別來宣告它們:

p.GetCoordinates(out var x, out var y);
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  out參數的一個常見的用途是Try...模式,其中out參數一個boolean return表示成功,out參數進行得到的結果:

public void PrintStars(string s)
{    if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); }    else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); }
}
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:Preview 4處理的比較好的地方在於只是用if語句定義它。

#   計畫允許「wildcards」作為out參數以及在*的形式,忽略不重要的out參數:

p.GetCoordinates(out int x, out *); // I only care about x
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註:wildcards能否把它變成C#7.0還是個未知數。

#   模式匹配

C# 7.0 引入了模式的概念,抽像地說,這是一種語法成分可以用來測試一個值是否有一個一定的「形」以及在它起作用時從值裡面獲取到的額外資訊。

  以下是 C# 7.0 中關於模式的範例:

  • c 的常數模式(c 是C#中的常數表達式),用來測試輸入的參數是否和c 相等


  • T x 的類型模式(T 是一種類型,x 是一個識別碼),用於測試輸入的參數是否有類型 T,如果有,提取輸入參數的值到一個 T 類型的新 x 變數中。


  • # var x 變數模式(x 是識別符),通常會匹配並簡單地將輸入參數的值放進一個新變數 x 中

  這是個開始,模式是一種新的 C# 語言元素,而且我們將來可以把它們更多地增加到 C# 中。

  在 C# 7.0 中,我們正在使用模式以增強兩個已存在的語言結構:

  • is 表達式現在在右邊可以有一個模式,而不只是一個型別


  • case 子句在 switch 語句中現在可以透過模式來匹配,而非僅是常數值

  在將來的C#中,我們或許會增加更多能使用模式的地方。

  帶模式的 Is 表達式

#   這是一個使用具有常數模式和型別模式的 is 表達式的範例:

public void PrintStars(object o)
{    if (o is null) return;     // constant pattern "null"    if (!(o is int i)) return; // type pattern "int i"
    WriteLine(new string('*', i));
}
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  正如你所看到的,模式变量(变量通过模式引入)与先前描述的 out 变量有些类似,他们可以在表达式中被声明,而且可以在它们最近的周围范围内被使用。也像 out 变量那样,模式变量是易变的,

: 就像 out 变量一样,严格的范围规则适用于 Preview 4.

  模式和 Try 方法通常会一起出现:

if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }
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  带模式的 Switch 语句

  我们正在泛化 switch 语句,因此:

  • 你可以在任何类型上使用 switch(不仅仅是原始类型)


  • 可以在 case 子句中使用模式


  • Case 子句可以拥有额外的条件

  这里是一个简单的例子:

switch(shape)
{
    case Circle c:
        WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
        break;
    case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
        WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
        break;
    case Rectangle r:
        WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
        break;
    default:
        WriteLine("<unknown shape>");
        break;
    case null:
        throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}
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  有几件关于这个新扩展的 switch 语句的事需要注意:

  • case 子句的顺序现在很重要:就像 catch 子句,case 子句不再是必然不相交的,第一个子句匹配的将被选择。因此这里重要的是上面代码中 square case 比 rectangle case 来得要早。也是和 catch 子句一样,编译器会通过标记明显不能到达的情况来帮助你。在这之前,你永远无法知道评价的顺序,所以这不是一个重大改变的特性。


  • 默认子句总是最后被评价:即使上面代码中 null 子句是最后才来,它会在默认子句被选择前被检查。这是为了与现有 switch 语义相兼容。然而,好的做法通常会让你把默认子句放到最后。


  • null 子句在最后不可到达:这是因为类型模式遵循当前的 is 表达式的例子并且不会匹配空值。这保证了空值不会偶然被任何的类型模式捎来第一抢购。你必须更明确如何处理它们(或为默认子句留下他们)。

  通过 case ...: 标签引入的模式变量仅存在于相对应的 switch 部分的范围内。

  元组

  这是常见的希望从一个方法返回多个值的做法。目前可用的选项不是最佳的:

  • Out 参数。使用笨拙(即便有上面描述到的提升),它们不使用异步的方法运行。


  • System.Tuple<...> 返回类型。使用累赘并且需要一个元组对象的分配。


  • 为每个方法定制传输类型:大量的代码为了类型开销的目的仅是临时收集一些值


  • 匿名类型通过返回一个 dynamic 返回类型。高性能开销并且没有静态类型检查。

  为了在这方面做得更好,C# 添加了tuple types tuple literals:

(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type
{
    ... // retrieve first, middle and last from data storage
    return (first, middle, last); // tuple literal
}
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  这个方法目前有效地返回三个字符串,将其作为元素在元组类型里包裹起来。

  方法的调用者将会接受到一个元组,并且可以逐一访问元素。

var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}.");
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  Item1 等等,是元组元素的默认名字,并能够经常被使用。但它们不是太好描述的,因此你可以选择性地添加更好的一个。

(string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names
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  现在元组的接受者拥有更多的可描述的名字用于运行:

var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.first} {names.last}.");
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  你也可以在 tuple literals 中直接指定名字:

return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal
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  通常来说,你可以互相分配元组类型无关的名字,只要独立的元素是可以被分配的,元组类型会自如 转换成其他元组类型。特别是对于 tuple literals ,存在一些限制,这会警告或提示在常见的错误的情况下提示,例如偶然交换元素的名字。

注意:这些限制还没在 Preview 4 中实现

  元组是值类型,而且他们的元素只是公开、易变的域。他们的值相等,代表这两个元组是相等的(都有相同的哈斯码)如果它们的元素都结对匹配(都有相同的哈斯码)。

  这使得元组对于在多种返回值下的很多情况十分有用。举例来说,如果你需要一个有多种键的词典,使用元组作为你的键,然后一切东西就会如常工作。如果你需要在每个位置有一个有多种值的列表,使用元组,查找列表等等,程序会正常运行。

注意:元组依赖一系列底层类型,它们在 Preview 4 中不被引入。为了将来的工作,你可以通过 NuGget 轻易获取它们: 在 Solution Explorer 中右键点击项目,并选择“Manage NuGet Packages…” 选择“Browse”选项卡,检查“Include prerelease” 并且选择“nuget.org”作为“Package source” 搜索“System.ValueTuple”并安装它

  解构

  另一种消除元组(tuple)的方法是解构元组。通过一个解构声明语法,把一个元组(或者其他的值)拆分为几部分,并且重新定义为新的变量。

(string first, string middle, string last) = LookupName(id1); // deconstructing decla
rationWriteLine($"found {first} {last}.");
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  在解构中可采用var关键字:

(var first, var middle, var last) = LookupName(id1); // var inside
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  或者把var关键字提取出来,在括号外:

var (first, middle, last) = LookupName(id1); // var outside
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  你也可以通过解构赋值来解构一个现有变量:

(first, middle, last) = LookupName(id2); // deconstructing assignment
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  不仅仅元组可以被解构,任何类型都可以被解构,只要有一个对应的(实体或者扩展)解构方法:

public void Deconstruct(out T1 x1, ..., out Tn xn) { ... }
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  输出参数由解构之后的结果值构成。

  (为什么采用数据参数代替返回一个元组?这样,你可以重载多个不同的数值)

class Point
{
    public int X { get; }
    public int Y { get; }

    public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
    public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; }
}

(var myX, var myY) = GetPoint(); // calls Deconstruct(out myX, out myY);
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  这将成为一种常见模式,包含析构函数和“对称”解析:

  针对输出变量,我们计划在解构中允许使用“通配符”:

(var myX, *) = GetPoint(); // I only care about myX
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注:仍然还没有确定是否将通配符引入C# 7.0中。

  局部函数

  有时,一个辅助函数只在一个使用它的单一方法内部有意义。现在你可以在其他功能体内部声明这些函数作为一个局部函数:

public int Fibonacci(int x)
{
    if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x));
    return Fib(x).current;

    (int current, int previous) Fib(int i)
    {
        if (i == 0) return (1, 0);
        var (p, pp) = Fib(i - 1);
        return (p + pp, p);
    }
}
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  参数和闭合区间局部变量可用在局部函数内,类似lambda表达式。

  举一个例子,方法实现迭代器通常需要严格检查调用时非迭代器封装方法。(迭代器本身没有运行,只到调用MoveNext 才会运行)。局部函数在这种情况下是完美的:

public IEnumerable<T> Filter<T>(IEnumerable<T> source, Func<T, bool> filter)
{
    if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source));
    if (filter == null) throw new ArgumentNullException(nameof(filter));

    return Iterator();

    IEnumerable<T> Iterator()
    {
        foreach (var element in source) 
        {
            if (filter(element)) { yield return element; }
        }
    }
}
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  如果迭代器是一个私有方法的下一个过滤器,它将有可能被其他成员不小心使用(没有参数检查)。此外,作为过滤器,它将需要采取所有的相同的参数,而不是指定域内的参数。

注:在Preview 4版本中,本地函数必须在它们被调用之前声明。这个限制将被放松,能调用读取直接赋值的局部变量。

  Literal 改进

  C# 7.0 允许使用“_”作为数字分隔符在数字literals中:

var d = 123_456;
var x = 0xAB_CD_EF;
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  你可以把它放在你想要的位置,提升可读性。这样对数值没有任何影响。

  此外,C# 7.0也介绍了二进制literals,这样你可以直接指定二进制模式而不必知道十六进制符号。

var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;
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  Ref 返回和本地

  就像你可以通过reference(用ref修饰符)在C#中传递东西,您现在可以通过reference return 他们,并通过 reference将它们存储在局部变量中。

public ref int Find(int number, int[] numbers)
{
    for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
    {
        if (numbers[i] == number) 
        {
            return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value
        }
    }
    throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found");
}

int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 };
ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7&#39;s place in the array
place = 9; // replaces 7 with 9 in the array
WriteLine(array[4]); // prints 9
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  这对绕过占位符成为大数据结构是非常有用的。举例来说,一个游戏可能会在一个大的预分配数组结构中保存其数据(为避免垃圾收集暂停)。Methods 可以直接返回一个 reference 到这样一个结构,且通过调用者可以读取和修改它。

  这里有一些限制,以确保这是安全的:

  • 你可以只返回 refs 那些是 “安全返回(safe to return)”的:那些被传递给你的,和那些点到对象的字段。


  • Ref locals被初始化为某一存储位置,并且不能突变到指向另一个。

  广义异步返回类型

  截至目前为止,在C#调用异步方法必须要返回void,Task或Task。C#7.0允许以这样的方式来定义其它类型,从而使它们可以从异步方法返回。

  例如,我们计划有一个ValueTask结构类型。它是建立在预防Task 对象的分配时,异步操作的结果是已在可等候的时间的情况下。对于很多异步场景,比如以涉及缓冲为例, 这可以大大减少分配的数量,并使性能有显著提升。

  这里有许多其他的方法可以让您想象自定义“task-like”类型是有用的。它不会是简单的正确创建,所以我们不要指望大多数人推出自己的,但他们很可能将会开始在框架和API展现出来,然后调用方可以返回并await他们今天做任务(Tasks)的方式。

注:广义异步返回类型尚未应用在预览4。

  更多 Expression-bodied 方法

  Expression-bodied 方法、属性等都是C# 6.0的重大突破,但并不允许他们在各种各样的member中使用,C#7.0添加了访问器、构造函数和终结器等,使更多member可以使用Expression-bodied 方法:

class Person
{
    private static ConcurrentDictionary<int, string> names = new ConcurrentDictionary<int, string>();
    private int id = GetId();

    public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors
    ~Person() => names.TryRemove(id, out *);              // destructors
    public string Name
    {
        get => names[id];                                 // getters
        set => names[id] = value;                         // setters
    }
}
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注:这些额外的Expression-bodied 方法还没有工作在预览4。

  这是一个由社区贡献的特征,而非微软C#团队。并且,开源!

  在表达式的中间抛出一个异常是很容易的,只需要为你自己调用一个方法,但在C#7.0中我们允许在一些地方直接抛出表达式:

class Person
{
    public string Name { get; }
    public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(name);
    public string GetFirstName()
    {
        var parts = Name.Split(" ");
        return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!");
    }
    public string GetLastName() => throw new NotImplementedException();
}
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  注:抛出表达式还未在预览4工作。

  本文地址:http://www.oschina.net/translate/whats-new-in-csharp-7-0

  原文地址:https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/

以上是C# 7.0 語言新特性的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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