在前面簡單講述了一下HTML裡的Canvas,這次根據Canvas完成了「海浪效果」(水波上升)。
(O(∩_∩)O哈哈哈~作者我能看這個動畫看一下午)
演算法實作分析:從sin()
函數切入,sin()越大波度起伏越大,簡單說就是透過不斷改變sin()值來實現海浪效果動畫
<button type="button" onclick="Beisizer()"//点击时触发JS事件 onmouseover="bcd()"//鼠标经过时JS事件 onmouseleave="out()"//鼠标离开时JS事件 id="Anniu">确                     定</button>
<canvas id="Theback"></canvas>
//获取画布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //设置波浪海域(海浪宽度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲线 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //轴长 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度宽度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放贝塞尔曲线的各个点 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //创建贝塞尔点 for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //贝塞尔曲线样式设置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
這段程式碼已經完成靜態貝賽爾曲線的繪製了,可以透過解開以下語句嘗試運行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);執行方法執行drawSin()
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# var speed = 0.1; 數值越大速率越快
var xofspeed = 0; 波浪橫向的偏移量
##var rand = beisizerheight;
波浪高度 var rendY = function () {
ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight);
//控制海浪高度
var tmp = 0.1;
rand-=tmp;
var b = beisizerheight - rand;
//控制循环涨潮
if (parseInt(b)==beisizerheight){
rand = beisizerheight;
}
drawSin(xofspeed);
drawSinl(xofspeed);
xofspeed += speed;
requestAnimationFrame(rendY);
};
運行方式 rendY();
貝賽爾曲線也可以製作音波,心跳儀等。可以嘗試改變頻率值來實現。