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分享利用canvas實現知乎登入頁的實例代碼

零下一度
發布: 2017-05-09 11:00:53
原創
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本篇文章主要介紹了canvas簡單快速實現知乎登入頁背景效果的相關知識,具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧

前言

開啟知乎的登入頁,就可以看到其背景有一個動效,看起來好像蠻不錯的樣子:

這個效果使用canvas是不難實現的,接下來就一步一步地講解並實現這個效果。

分析

在動工之前先分析這個效果到底是如何運動的。首先要理解的是雖然看起來好像所有線和圓都在運動,但實際上只有圓才是在運動的,而線只不過是把滿足一定條件的任兩個圓連接在一起。那麼接下來就分析圓是怎麼運動的,從效果看,每個圓都是在做勻速直線運動,而且運動方向不一,透過物理相關知識可以得知,每一個圓在水平方向和垂直方向都有一個速度。最後是當圓運動出畫布任一邊界的時候,這個圓會從出邊界的這條邊的對邊再次進入畫布。把這三個關鍵點理解清楚了就清晰很多了。

實作

先建立一個canvas畫布:

// 这里就简单地设置下背景色
<body style="background:#f7fafc;">
 <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</body>
登入後複製

接著先取得canvas的上下文環境並設定一些共用的屬性

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
canvas.height = document.documentElement.clientHeight;

context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.08)";
context.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";
context.lineWidth = 0.5;
登入後複製

接下來繪製圓,那麼繪製圓需要圓的圓心座標,半徑,水平方向的速度,垂直方向的速度,並且這些資訊要滿足一定的條件,通過一個函數來創建:

// 存放所有圆的数组,这里用balls
var balls = [];
function createBall() {
 // x坐标
 var _x = Math.random() * canvas.width;
 // y坐标
 var _y = Math.random() * canvas.height;
 // 半径 [0.01, 15.01]
 var _r = Math.random() * 15 + 0.01;
 // 水平速度 [±0.0, ±0.5]
 var _vx = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor(Math.random() * 2 + 1) );
 // 垂直速度 [±0.0, ±0.5]
 var _vy = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor(Math.random() * 2 + 1) );
 // 把每一个圆的信息存放到数组中
 balls.push({
 x: _x,
 y: _y,
 r: _r,
 vx: _vx,
 vy: _vy
 });
}
登入後複製

然後根據自己的情況選擇需要繪製多少個圓,這裡我假設有20個,看起來舒服一點:

// 圆的数量
var num = 20;
for(var i = 0; i < num; i++) {
 createBall();
}
登入後複製

現在圓的資訊都有了,下一步就是繪製每一幀的圓和線,創建一個render函數,然後在函數內先繪製所有的圓出來:

for(var k = 0; k < num; k++) {
 context.save();
 context.beginPath();
 context.arc( balls[k].x, balls[k].y, balls[k].r, 0, Math.PI*2 );
 context.fill();
 context.restore();
}
登入後複製

接著要遍歷每兩個圓的圓心之間的距離是否小於某個臨界值(例如500),滿足則將這兩個圓的圓心連接起來:

for(var i = 0; i < num; i++) {
 for(var j = i + 1; j < num; j++) {
 if( distance( balls[i], balls[j] ) < 500 ) {
  context.beginPath();
  context.moveTo( balls[i].x, balls[i].y );
  context.lineTo( balls[j].x, balls[j].y );
  context.stroke();
 }
 }
}
登入後複製

這裡的distance 函數就是計算兩點之間的距離:

function distance(point1, point2) {
 return Math.sqrt( Math.pow( (point1.x - point2.x), 2 ) + Math.pow( (point1.y - point2.y), 2 ) );
}
登入後複製

還有一步就是判斷圓是否超出了邊界值,若滿足條件則從對邊再次進來:

for(var k = 0; k < num; k++) {
 balls[k].x += balls[k].vx;
 balls[k].y += balls[k].vy;

 if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width ) {
 balls[k].x = 0 - balls[k].r;
 }
 if( balls[k].x + balls[k].r < 0 ) {
 balls[k].x = canvas.width + balls[k].r;
 }
 if( balls[k].y - balls[k].r > canvas.height ) {
 balls[k].y = 0 - balls[k].r;
 }
 if( balls[k].y + balls[k].r < 0 ) {
 balls[k].y = canvas.height + balls[k].r;
 }
}
登入後複製

當然如果想簡單點,只要圓超出就移除並重新生成一個圓即可:

if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width || 
 balls[k].x + balls[k].r < 0 || 
 balls[k].y - balls[k].r > canvas.height || 
 balls[k].y + balls[k].r < 0) {
 balls.splice(k, 1);
 createBall();
}
登入後複製

這樣每一幀繪製的細節就完成了,最後一步就是讓圓都運動起來:

(function loop(){
 render();
 requestAnimationFrame(loop);
})();
登入後複製

到此,整個效果就出來了。當然這裡面有很多細節可以自己​​琢磨琢磨,讓這個效果變得更加細膩多彩。希望對新手有幫助。

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