這篇文章主要介紹了HashMap工作原理_動力節點Java學院整理,需要的朋友可以參考下
#實際上,HashSet 和HashMap 之間有很多相似之處,對於HashSet 而言,系統採用Hash 演算法決定集合元素的儲存位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對於HashMap 而言,系統key-value 當成一個整體進行處理,系統總是根據Hash 演算法來計算key-value 的存儲位置,這樣可以保證能快速儲存、取Map 的key-value 對。
在介紹集合儲存之前需要指出一點:雖然集合號稱儲存的是Java 物件,但實際上並不會真正將Java 物件放入Set 集合中,只是在Set 集合中保留這些物件的引用而言。也就是說:Java 集合其實是多個引用變數所組成的集合,這些引用變數指向實際的 Java 物件。就像引用類型的數組一樣,當我們把Java 物件放入數組之時,並不是真正的把Java 物件放入數組中,只是把物件的引用放入數組中,每個數組元素都是一個引用變數。
HashMap儲存的實作(put()方法)
#當程式試圖將多個key-value放入HashMap中是,以如下程式碼片段為例:
HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>(); map.put("语文" , 80.0); map.put("数学" , 89.0); map.put("英语" , 78.2);
HashMap採用了一種所謂的「Hash演算法」來決定每個元素的儲存位置。
當程式執行map.put("語文",80.0)時,系統會呼叫"語文"(即Key)的hashCode()方法得到其hashCode值---每個java物件都有hashCode ()方法,都可以透過此方法得到它的hashCode值。得到這個物件的hashCode值之後,系統會根據hashCode值來決定 該元素的儲存位置。
我們可以看HashMap類別的put(K key,V value)方法的原始碼:
public V put(K key, V value) { // 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理 if (key == null) return putForNullKey(value); // 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值 int hash = hash(key.hashCode()); // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同 // 通过 equals 比较放回 true) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry modCount++; // 将 key、value 添加到 i 索引处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
上面程式中用到了一個重要的內部介面:Map.Entry,每個Map.Entry 其實就是一個key-value 對。從上面程式可以看出:當系統決定儲存 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,只根據 key 來計算並決定每個 Entry 的儲存位置。這也說明了前面的結論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的存儲位置之後,value 隨之保存在那裡即可。
上面方法提供了一個根據hashCode() 傳回值來計算Hash 碼的方法:hash(),這個方法是一個純粹的數學計算,其方法如下:
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
對於任意給定的對象,只要它的hashCode() 傳回值相同,那麼程式呼叫hash(int h) 方法所計算得到的Hash 碼值總是相同的。接下來程式會呼叫 indexFor(int h, int length) 方法來計算該物件應該保存在 table 陣列的哪個索引處。
indexFor(int h, int length) 方法的程式碼如下:
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
這個方法非常巧妙,它總是透過h &(table.length -1) 來得到該物件的保存位置-而HashMap 底層陣列的長度總是2 的n 次方,這一點可參考後面關於HashMap 建構器的介紹。
當length 總是2 的倍數時,h & (length-1)將是一個非常巧妙的設計:假設h=5,length=16, 那麼h & length - 1 將得到5;如果h=6,length=16, 那麼h & length - 1 將得到6 ……如果h=15,length=16, 那麼h & length - 1 將得到15;但是當h=16 時, length=16 時,那麼h & length - 1 將得到0 了;當h=17 時, length=16 時,那麼h & length - 1 將得到1 了…這樣保證計算得到的索引值總是位於table 數組的索引之內。
根據上面put 方法的原始碼可以看出,當程式試圖將一個key-value 對放入HashMap 中時,程式首先根據該key 的hashCode() 傳回值決定該Entry 的儲存位置:如果兩個Entry 的key 的hashCode() 回傳值相同,則它們的儲存位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 透過 equals 比較傳回 true,新加入 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會覆寫。如果這兩個Entry 的key 透過equals 比較回傳false,新加入的Entry 會與集合中原有Entry 形成Entry 鏈,而且新加入的Entry 位於Entry 鏈的頭部-具體說明繼續看addEntry() 方法的說明。
当向 HashMap 中添加 key-value 对,由其 key 的 hashCode() 返回值决定该 key-value 对(就是 Entry 对象)的存储位置。当两个 Entry 对象的 key 的 hashCode() 返回值相同时,将由 key 通过 eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),还是产生 Entry 链(返回 false)。
上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ① // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限 if (size++ >= threshold) // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。 resize(2 * table.length); // ② }
上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。
什么是Map.Entry?
Map是java中的接口,Map.Entry是Map的一个内部接口。
Map提供了一些常用方法,如keySet()、entrySet()等方法,keySet()方法返回值是Map中key值的集合;entrySet()的返回值也是返回一个Set集合,此集合的类型为Map.Entry。
Map.Entry是Map声明的一个内部接口,此接口为泛型,定义为Entry
由以上可以得出,遍历Map的常用方法:
1. Map map = new HashMap(); Irerator iterator = map.entrySet().iterator(); while(iterator.hasNext()) { Map.Entry entry = iterator.next(); Object key = entry.getKey(); // } 2.Map map = new HashMap(); Set keySet= map.keySet(); Irerator iterator = keySet.iterator; while(iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); Object value = map.get(key); // }
另外,还有一种遍历方法是,单纯的遍历value值,Map有一个values方法,返回的是value的Collection集合。通过遍历collection也可以遍历value,如
Map map = new HashMap(); Collection c = map.values(); Iterator iterator = c.iterator(); while(iterator.hasNext()) { Object value = iterator.next(); }
Map.Entry是Map内部定义的一个接口,专门用来保存key→value的内容。Map.Entry的定义如下:
1. public static interface Map.Entry
Map.Entry是使用static关键字声明的内部接口,此接口可以由外部通过"外部类.内部类"的形式直接调用。
Map.Entry接口的常用方法
序号 | 方法 | 类型 | 描述 |
1 | public boolean equals(Object o) | 普通 | |
#2 | #public K getKey() | 普通 | 取得key |
# 3 | |||
普通 | 取得value | 4
| |
#普通 | ##回傳哈希碼 #####################5##################public V setValue(V值)###### | 普通 | 设置value的值 |
从之前的内容可以知道,在Map的操作中,所有的内容都是通过key→value的形式保存数据的,那么对于集合来讲,实际上是将key→value的数据保存在了Map.Entry的实例之后,再在Map集合中插入的是一个Map.Entry的实例化对象,如下图所示。
提示:Map.Entry在集合输出时会使用到。
在一般的Map操作中(例如,增加或取出数据等操作)不用去管Map.Entry接口,但是在将Map中的数据全部输出时就必须使用Map.Entry接口
HashMap 的存储示意
HashMap 的读取实现()
当 HashMap 的每个 bucket 里存储的 Entry 只是单个 Entry ——也就是没有通过指针产生 Entry 链时,此时的 HashMap 具有最好的性能:当程序通过 key 取出对应 value 时,系统只要先计算出该 key 的 hashCode() 返回值,在根据该 hashCode 返回值找出该 key 在 table 数组中的索引,然后取出该索引处的 Entry,最后返回该 key 对应的 value 即可。看 HashMap 类的 get(K key) 方法代码:
public V get(Object key) { // 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value if (key == null) return getForNullKey(); // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码 int hash = hash(key.hashCode()); // 直接取出 table 数组中指定索引处的值, for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr e = e.next) // ① { Object k; // 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
从上面代码中可以看出,如果 HashMap 的每个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。
归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用
一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 Hash 算法找到其存储位置,直接取出该 Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。
当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。
掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。
如果开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组),因此创建 HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。
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