在這篇文章中,將會介紹滑鼠座標、元素座標、以及滑鼠在指定元素內的座標。
1. 滑鼠座標
在觸發滑鼠相關事件時(如:click、mousemove),可以透過事件物件取得目前滑鼠的座標。
所取得的座標可分為2種:
1) MouseEvent.screenX、MouseEvent.screenY :基於螢幕的X、Y座標;以螢幕的左上角為0,0起始點。
2) MouseEvent.clientX、MouseEvent.clientY :基於body的X、Y座標;以當前body的左上角為0,0起始點,若body含有水平捲軸或垂直滾動條時,左上角還是0,0座標點。
2. 元素的座標
元素的getBoundingClientRect()方法可取得一個 # ClientRect 對象,其描述了元素的方位和寬高等資訊。
#屬性名稱 | 屬性說明 |
width | 元素的寬度|
#height##」元素的高度 | |
元素左上角距離目前可視body的寬度 |
bottom
元素右下角距離目前可視body的高度;bottom = top + height
2.2 圖示
2.3 其他座標 除了這些直接屬性外,還可以結合其他元素來取得更詳細的座標:
1) 元素左上角在整體body的水平座標 = document.body.scrollLeft + element.getBoundingClientRect().left;
= document.body.scrollTop + element.getBoundingClientRect().top;
#3. 滑鼠在元素內的座標
透過先前學到的取得滑鼠座標和元素座標後,還可以進一步取得滑鼠在元素內的座標。
以滑鼠在元素內的x座標為例,等於滑鼠的 clientX 減去 元素的getBoundingClientRect()放的left,最後在加上元素的scrollLeft的值。 公式如下:
x= mouse.clientX - element.left + element.scrollLeft#y = mouse.clientY - element.top + element.scrollTop#範例
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