在部落格花園看到了車大棒的寫了一篇關於實現黑客帝國矩形陣,覺得canvas還是有一些奇妙的地方所在,故做個筆記記錄一下。
實現的效果如下:
真的是一兩行關鍵的程式碼添加就能實現意想不到的效果。
由於是canvas實現的,所有首先第一步就是在頁面上新增canvas標籤,如下:
<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>
css程式碼:
html,body{height:100%;overflow:hidden}
由於實現的效果是canvas全螢幕顯示在瀏覽器中,所有下一步就是把螢幕的寬高賦值給canvas,如下:
var width,height, canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');
下面建立一個陣列,用一個陣列來幹嘛呢,主要是用陣列來存放canvas中文字的Y值。不懂的話看完就全明白了。
var num = Math.ceil(width / 10); var y = Array(num).join(0).split('');
num的值就是把螢幕的寬度分割成num份,也也就是num列,每列的寬度是10px。
canvas的繪圖程式碼:
var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代码,创建黑色背景,透明度为0.05的填充色。 ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#0f0'; //设置了字体颜色为绿色 ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//设置字体大小与family for(i = 0; i < num; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); var y1 = y[i]; ctx.fillText(text, x, y1); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } }
程式碼中的ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)',由於頁面在重複呼叫這個draw方法,透明度也在疊加,使裡面的文字顏色也有變化,所有看起來感覺有3D的感覺,有層次感。
程式碼中的for循環的主要作用是設定文本,用到了String.fromCharCode()方法,傳遞的是Unicode值,傳回的是字串,詳細了解可以查看JavaScript系列方法與實例總結(一)
然後就是設定字體的位置,如,第一行的字體位置[10,10],[20,10],[30,10].... .;第二行的字型位置[20,20],[30,20],[40,20]....依序推導。
所以程式碼中var y = Array(num).join(0).split('');就是儲存字體位置的y值,然後透過for迴圈依序+10,現在估計知道了該數組的作用了就是更新位置。
最後就是重複呼叫該方法:
;(function(){ setInterval(draw, 100); })();
線上實作draw方法使用的map方法,其實一樣,貼程式碼:
$(document).ready(function() { var s = window.screen; var width = q.width = s.width; var height = q.height; var yPositions = Array(300).join(0).split(''); var ctx = q.getContext('2d'); var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '10pt Georgia'; yPositions.map(function(y, index) { text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); x = (index * 10) + 10; q.getContext('2d').fillText(text, x, y); if(y > Math.random() * 1e4) { yPositions[index] = 0; } else { yPositions[index] = y + 10; } }); }; RunMatrix(); function RunMatrix() { Game_Interval = setInterval(draw, 1000); } });
最後,整體程式碼:
<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>
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