這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript運動框架的第三部分,多物體任意值運動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
前面兩篇都是單物體的運動,本文開始講多物體的運動,例如多個p的各自不同的屬性如寬,高,字體大小,透明度的緩衝運動變化。
從本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因為會出現問題,比如加個border,offsetWidth就會出現嚴重問題,參見我個人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其對策解決方案是封裝getStyle(obj, attr) 函數,用了取得運動中的目前值!
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) {//IE return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } }
既然是各個物體各自運動,那麼他們之間有些變數就不能共享,例如計時器,每個物件都應有自己的定時器,因為每次啟動定時器的時候先要清除上一個定時器,這就導致如果第一個物體還在運動,就把滑鼠移到第二個物體,瞬間清除上個定時器,導致第一個物體的運動不能移動到目標值就停下
另外,物體運動的樣式,基本上就兩類:一類是大小也就是px為單位的屬性,還有一類就是透明度!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(三):多物体运动</title> <style type="text/css"> p { width: 100px; height: 100px; background: yellow; margin: 10px; float: left; filter: alpha(opacity:100); opacity: 1; } </style> </head> <body> <p id="p1">变高</p> <p id="p2">变宽</p> <p id="p3">fontSize Changed</p> <p id="p4">alpha</p> <script type="text/javascript"> var doc = document; var op1 = doc.getElementById('p1'); op1.onmouseover = function() { startMove(this, 'height', 300); }; op1.onmouseout = function() { startMove(this, 'height', 100); }; var op2 = doc.getElementById('p2'); op2.onmouseover = function() { startMove(this, 'width', 300); }; op2.onmouseout = function() { startMove(this, 'width', 100); }; var op3 = doc.getElementById('p3'); op3.onmouseover = function() { startMove(this, 'fontSize', 30); }; op3.onmouseout = function() { startMove(this, 'fontSize', 16); }; var op4 = doc.getElementById('p4'); op4.onmouseover = function() { startMove(this, 'opacity', 30); }; op4.onmouseout = function() { startMove(this, 'opacity', 100); }; function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100; } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (iTarget == cur) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr === 'opacity') { cur += speed; obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome } else { cur += speed; obj.style[attr] = cur + 'px'; } } }, 30); } </script> </body> </html>
以上是JavaScript運動框架之多物體任意值運動的範例程式碼分享(三)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!