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JavaScript運動框架之多物體任意值運動的範例程式碼分享(三)

黄舟
發布: 2017-05-21 13:23:01
原創
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這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript運動框架的第三部分,多物體任意值運動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前面兩篇都是單物體的運動,本文開始講多物體的運動,例如多個p的各自不同的屬性如寬,高,字體大小,透明度的緩衝運​​動變化。

從本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因為會出現問題,比如加個border,offsetWidth就會出現嚴重問題,參見我個人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其對策解決方案是封裝getStyle(obj, attr) 函數,用了取得運動中的目前值!

function getStyle(obj, name) {
 if(obj.currentStyle) {//IE
 return obj.currentStyle[name];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, false)[name];
 }
}
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既然是各個物體各自運動,那麼他們之間有些變數就不能共享,例如計時器,每個物件都應有自己的定時器,因為每次啟動定時器的時候先要清除上一個定時器,這就導致如果第一個物體還在運動,就把滑鼠移到第二個物體,瞬間清除上個定時器,導致第一個物體的運動不能移動到目標值就停下

另外,物體運動的樣式,基本上就兩類:一類是大小也就是px為單位的屬性,還有一類就是透明度!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(三):多物体运动</title>
 <style type="text/css">
 p {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: yellow;
  margin: 10px;
  float: left;
  filter: alpha(opacity:100);
  opacity: 1;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p id="p1">变高</p>
 <p id="p2">变宽</p>
 <p id="p3">fontSize Changed</p>
 <p id="p4">alpha</p>

 <script type="text/javascript">
 var doc = document;
 var op1 = doc.getElementById(&#39;p1&#39;);
 op1.onmouseover = function() {
  startMove(this, &#39;height&#39;, 300);
 };
 op1.onmouseout = function() {
  startMove(this, &#39;height&#39;, 100);
 };

 var op2 = doc.getElementById(&#39;p2&#39;);
 op2.onmouseover = function() {
  startMove(this, &#39;width&#39;, 300);
 };
 op2.onmouseout = function() {
  startMove(this, &#39;width&#39;, 100);
 };

 var op3 = doc.getElementById(&#39;p3&#39;);
 op3.onmouseover = function() {
  startMove(this, &#39;fontSize&#39;, 30);
 };
 op3.onmouseout = function() {
  startMove(this, &#39;fontSize&#39;, 16);
 };

 var op4 = doc.getElementById(&#39;p4&#39;);
 op4.onmouseover = function() {
  startMove(this, &#39;opacity&#39;, 30);
 };
 op4.onmouseout = function() {
  startMove(this, &#39;opacity&#39;, 100);
 };


 function getStyle(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
  return obj.currentStyle[attr];
  } else {
  return getComputedStyle(obj, null)[attr];
  }
 }

 function startMove(obj, attr, iTarget) {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function() {
  var cur = 0;
  if (attr === &#39;opacity&#39;) {
   cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
  } else {
   cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
  }
  var speed = (iTarget - cur) / 10;
  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
  if (iTarget == cur) {
   clearInterval(obj.timer);
  } else {
   if (attr === &#39;opacity&#39;) {
   cur += speed;
   obj.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39; + cur + &#39;)&#39;;
   obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome
   } else {
   cur += speed;
   obj.style[attr] = cur + &#39;px&#39;;  
   }

  }
  }, 30);
 }

 </script>
</body>
</html>
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JavaScript運動框架之多物體任意值運動的範例程式碼分享(三)

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