長連線是什麼?
朋友應該都看過很多線上聊天工具和網頁線上聊天的工具。學校內有一種熟悉的功能,如果有人回覆你了,網站會馬上出現提示,此時你並沒有刷新頁面;Gmail也有此功能,如果郵箱裡收到了新的郵件,網站會馬上提醒你,即使你的網頁一直未刷新過。說到這裡大家肯定不陌生,就是複用一個連結持續不斷的進行資料互動。在現下許多網路商業場景都需要長連線的支持,例如:遊戲、聊天、資訊推送等等等,這麼多類似的功能都離不開長連線。前一章節介紹了php socket通訊,本章來介紹一下php socket長連結。
長連線和短連結
短連線一般都是單一請求數據,伺服器不能主動把資料「推」想客戶端,但有了長連線就好多了,利用後端與前端的技術組合起來,可以實現伺服器的“推送資訊”功能,如果資料庫裡面有更新,後端程式可以立即把資料“推送出來”,而不要多次反覆請求,多次建立連接,多次斷開。
其大概有以下的幾種解釋:
所謂長連接指建立SOCKET連接後不管是否使用都保持連接,但安全性較差;所謂短連接指建立SOCKET連接後發送後接收完資料後馬上斷開連接,一般銀行都使用短連接
長連接就是指在基於tcp的通訊中,一直保持連接,不管當前是否發送或接收資料。而短連接就是只有在有資料傳輸的時候才進行連接,客戶-伺服器通訊/傳輸資料完畢就關閉連接。
通訊方式
各網路元件之間共有兩種連接方式:長連接和短連接。所謂長連接,指在一個TCP連接上可以連續發送多個資料包,在TCP連接保持期間,如果沒有資料包發送,需 要雙方發檢測包以維持此連接。短連接是指通信雙方有數據交互時,就建立一個TCP連接,數據發送完成後,則斷開此TCP連接,即每次TCP連接只完成一對 CMPP消息的發送。
現階段,要求ISMG之間必須採用長連結的通訊方式,建議SP與ISMG之間採用長連結的通訊方式。
短連線:例如http的,只是連線、請求、關閉,過程時間較短,伺服器若是一段時間內沒有收到請求即可關閉連線。長連線:有些服務需要長時間連接到伺服器,例如CMPP,一般需要自己做線上維持。
實作socket長連線
每次我們造訪PHP腳本的時候,都是當所有的PHP腳本執行完成後,我們才得到回傳結果。如果我們需要一個腳本持續的運行,那麼我們就要透過php長連接的方式,來達到運行目的。
想要玩長連接就需要跟socket打交道,socket的封裝自然是少不的了。下面就透過程式碼來進行socket長連線。
其實例程式碼如下:
<?php $sfd = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); socket_bind($sfd, "0.0.0.0", 1234); socket_listen($sfd, 511); socket_set_option($sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1); socket_set_nonblock($sfd); $rfds = array($sfd); $wfds = array(); do{ $rs = $rfds; $ws = $wfds; $es = array(); $ret = socket_select($rs, $ws, $es, 3); //读取事件 foreach($rs as $fd){ if($fd == $sfd){ $cfd = socket_accept($sfd); socket_set_nonblock($cfd); $rfds[] = $cfd; echo "new client coming, fd=$cfd\n"; }else{ $msg = socket_read($fd, 1024); if($msg <= 0){ //close }else{ echo "on message, fd=$fd data=$msg\n"; } } } //写入事件 foreach($ws as $fd){ socket_write($fd, ........); } }while(true); ?>
下面來提高下效率:
<?php $sfd = stream_socket_server ('tcp://0.0.0.0:1234', $errno, $errstr); stream_set_blocking($sfd, 0); $base = event_base_new(); $event = event_new(); event_set($event, $sfd, EV_READ | EV_PERSIST, 'ev_accept', $base); event_base_set($event, $base); event_add($event); event_base_loop($base); function ev_accept($socket, $flag, $base) { $connection = stream_socket_accept($socket); stream_set_blocking($connection, 0); $buffer = event_buffer_new($connection, 'ev_read', NULL, 'ev_error', $connection); event_buffer_base_set($buffer, $base); event_buffer_timeout_set($buffer, 30, 30); event_buffer_watermark_set($buffer, EV_READ, 0, 0xffffff); event_buffer_priority_set($buffer, 10); event_buffer_enable($buffer, EV_READ | EV_PERSIST); } function ev_error($buffer, $error, $connection) { event_buffer_disable($buffer, EV_READ | EV_WRITE); event_buffer_free($buffer); fclose($connection); } function ev_read($buffer, $connection) { $read = event_buffer_read($buffer, 256); //do something.... } ?>
隨著人數的成長,並發的提升,單一進程已經滿足不了需求了,現成的就有擴展和函式庫來解決這個事,比如:swoole,workerman等?但是,我們在使用php來開發web的時候,也沒有使用webserver相關的函式庫來做開發對不對?咱只是簡單的echo而已。這些繁雜的事都交給了nginx或是apache,是他們義無反顧的頂在前面,讓我們可以專心寫邏輯。寫socket服務不比寫web高級,都是打碼,都是完成需求,通信那層都是固定的,只不過一個由nginx完成,另一個由自己完成。 。可是現在不需要自己完成了,類似nginx+fpm的方案,fooking+fpm=php長連接,gateway用來承載連接,router用來轉送訊息。
其程式碼如下:
<?php $sid = $_SERVER['SESSIONID'];//这是sessionid $data = file_get_contents("php://input");//这样就能拿到请求内容了 //想要返回消息只需要两步 header('Content-Length: 11');//返回给客户端字节数 echo "hello world"; //想要给别的用户发消息 include 'api.php'; $router = new RouterClient('router host', 'router port'); $router->sendMsg(用户sessionid, "fuck you"); //想要给所有人要消息 $router->sendAllMsg("fuck all"); //想给指定组发消息(类似redis的pub/sub) $router->publish("channel name", "fuck all"); ?>
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