HTML5拍照首先,我們來看看HTML程式碼結構,當然,這部分的DOM內容應該是在用戶允許使用其攝影機事件出發後,動態載入產生的,有興趣的朋友可以了解下
示範網址: HTML5拍照示範
首先,我們來看看HTML程式碼結構,當然,這部分的DOM內容應該是在使用者允許使用其攝影機事件出發後,動態載入產生的。
注意: 我們採用的是 640X480的分辨率,如果採用JS動態生成,那麼您是可以靈活控制分辨率的。
程式碼如下:
<!-- 声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ide all y these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript ) --> <video id="video" width ="640" height ="480" autoplay ></video> <button id="snap">Snap Photo</button> < canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素建立完成,那麼JavaScript部分就會簡單的超乎你想像的簡單:
程式碼如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和 jQuery 的$.ready() 效果差不多。 window.addEvent List ener("DOMContentLoaded", function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document .getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, // 一个出错的 回调函数 ,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if (" object " === typeof window.console){ console.log("Video capture error: ", error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照 按钮 的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false);
最後,記得講您的網頁放到web伺服器下面,然後透過http協定來存取哦。
另外,需要瀏覽器版本較新,支援HTML5的相關新功能才可以。
譯者不算稱職啦,沒有照原文來翻譯。使用的瀏覽器是chrome 28。
最後,貼上完整的程式碼,比較呆板。
程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> 浏览器webcamera </title> <meta name="Generator" content="EditPlus"> <meta name="Author" content="renfufei@qq.com"> <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera"> <script> // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if("object" === typeof window.console){ console.log("Video capture error: ", error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false); </script> </head> <body> <p> <!-- 声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) --> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> </p> </body> </html>
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