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H5 canvas實作圓形動態載入進度實例

零下一度
發布: 2017-05-27 15:19:16
原創
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最近在逛問答的時候,遇到有人問怎麼製作動態的圓形進度功能具體效果如下:




#本人的想法有兩種,但利用canvas無疑是最方便的解決辦法,在此以canvas實現為例子,具體實現步驟如下:

1.建立前台顯示的canvas容器,程式碼如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;"><!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>H5 canvas制作圆形动态加载进度实例</title>
		<script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
	</head>
	<body>
		<canvas id="loading" width="300" height="300"></canvas>
	</body>
</html></span>
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2.取得canvas容器,建立繪畫對象,代碼如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">var loading=document.getElementById(&#39;loading&#39;);
var context=loading.getContext(&#39;2d&#39;);</span>
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#3.繪製初始灰色圓圈,圓圈實際上是由兩個同心圓疊加形成的,代碼如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);//绘制外圈圆
context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;//设置外圈圆填充颜色
context.fill();//填充颜色
context.beginPath();//开始路径
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);//绘制内圈圆
context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;//设置内圈圆填充颜色(最好是和背景色相同)
context.fill();//填充颜色</span>
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4.加入進度百分比,程式碼如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;//设置字体颜色(同样为灰色)
context.font="110px 微软雅黑 ";//设置填充文本的大小和字体(顺序不可改变)</span>
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#5.根據進度值修改繪畫空間大小,程式碼如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径(这是指绘制空间的路径)
context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);//根据进度值改变绘制空间大小
context.clip();//根据路径剪切得到新的绘制空间</span>
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#6.在新的繪製空間繪製進度圓環和進度百分比,程式碼和之前的幾乎一樣,只需修改填滿顏色,程式碼如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;//设置新的填充颜色
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;
context.fill();
context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;//设置新的填充颜色
context.font="110px 微软雅黑 ";</span>
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到此已經完成了靜態的圓形進度效果,接下來就是利用計時器修改當進度值反覆繪製即可,但是需要注意的是在外圈圓環和進度百分比添加完後,需要用

<span style="font-family:Courier New;">context.save();</span>
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來保存當前回話空間,在所有繪畫完成後再利用

<span style="font-family:Courier New;">context.restore();</span>
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來還原最初的繪畫空間,因為修改繪畫空間都是在當前繪畫空間下進行剪切得到的,所以每完成一次所有繪畫都需要還原到初始的繪畫空間,下面是完整的js程式碼:

<span style="font-family:Courier New;">window.onload=function(){
	var loading=document.getElementById(&#39;loading&#39;);
	var context=loading.getContext(&#39;2d&#39;);
	var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值
	var temp=0;//当前进度值
	var time=1000;//动画总时长
	var step=1000*0.01/num;//动画步长
	function loadanimate(){
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;
		context.fill();
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;
		context.fill();
		context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;
		context.font="110px 微软雅黑 ";
		if(temp>0.09){//调整文本居中
			context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}else{
			context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}
		context.save();
		
		context.beginPath();
		context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);
		context.clip();
		
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;
		context.fill();
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;
		context.fill();
		context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;
		context.font="110px 微软雅黑 ";
		if(temp>0.09){
			context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}else{
			context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}
		context.restore();
		setTimeout(function(){
			if(num>temp){
				temp+=0.01;
				loadanimate();
			}
		},step);
	}
loadanimate();
};
</span>
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