Socket對我們來說就非常實用了。以下是本次學習的筆記。主要分異常類型、互動原理、Socket、ServerSocket、多執行緒這幾個面向闡述
#對於即時類別應用或即時類別的遊戲,HTTP協定很多時候無法滿足於我們的需求。這會,Socket對我們來說就非常實用了。以下是本次學習的筆記。主要分異常類型、互動原理、Socket、ServerSocket、多執行緒這幾個面向闡述。
異常類型
在了解Socket的內容之前,先要先了解一些涉及的例外類型。以下四種型別都是繼承在IOException,所以很多之後直接彈出IOException即可。
UnkownHostException: 主機名字或IP錯誤
ConnectException: 伺服器拒絕連線、伺服器沒有啟動、(超出佇列 Socket物件無法與制定的本地IP位址或連接埠綁定
交互過程Socket與ServerSocket的交互,下面的圖片我覺得已經說的很詳細很清楚了。
Socket建構子Socket()
Socket(InetAddress address, int port)throws UnknownHostException, IOExceptionSocket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddress, int localPort)throws IOException
Socket(String host, int port)throws Unknown,Exception, port, InetAddress localAddress, int localPort)throws IOException
除去第一種不帶參數的之外,其它建構函式會嘗試建立與伺服器的連線。如果失敗會拋出IOException錯誤。如果成功,則傳回Socket物件。
#getInetAddress(); 遠端服務端的IP位址getPort(); 遠端服務端的IP位址
getPort(); 遠端服務端的IP位址getPort(); 遠端服務 ##getLocalAddress() 本地客戶端的IP位址
getLocalPort() 本地客戶端的連接埠
getInputStream(); 1 取得輸入流的連接埠為條款,在這些方法裡面,最重要的就是getInputStream()和getOutputStream()了。
Socket狀態
isClosed(); //連線是否已關閉,若關閉,回傳true;否則回傳falseisConnect(); //如果曾經連接過,返回true;否則回傳falseisBound(); //如果Socket已經與本機綁定一個連接埠如果要確認Socket的狀態是否處於連線中,下面語句是很好的判斷方式。
boolean isConnection=socket.isConnected() && !socket.isClosed(); //判斷目前是否處於連線半關閉Socket
自訂識別碼(譬如下面的例子,當受到「bye」字串的時候,關閉Socket)
ServerSocket建構子
ServerSocket()throws IOException
ServerSocket(int port)throws IOException
ServerSocket(int port, int backlog)throws IOException
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)throws IOException
##1.port服務端要監聽的連接埠;backlog客戶端連線請求的佇列長度;bindAddr服務端綁定IP
2. 如果連接埠被佔用或沒有權限使用某些連接埠會拋出BindException錯誤。譬如1~1023的連接埠需要管理員才擁有權限綁定。 3. 如果設定連接埠為0,則系統會自動為其指派一個連接埠; 4. bindAddr用于绑定服务器IP,为什么会有这样的设置呢,譬如有些机器有多个网卡。 5. ServerSocket一旦绑定了监听端口,就无法更改。ServerSocket()可以实现在绑定端口前设置其他的参数。 单线程的ServerSocket例子 多线程的ServerSocket 多线程的好处不用多说,而且大多数的场景都是多线程的,无论是我们的即时类游戏还是IM,多线程的需求都是必须的。下面说说实现方式: 主线程会循环执行ServerSocket.accept(); 当拿到客户端连接请求的时候,就会将Socket对象传递给多线程,让多线程去执行具体的操作; 实现多线程的方法要么继承Thread类,要么实现Runnable接口。当然也可以使用线程池,但实现的本质都是差不多的。 这里举例: 下面代码为服务器的主线程。为每个客户分配一个工作线程: 当然这里的重点在于如何实现Handler这个类。Handler需要实现Runnable接口: 当然是先多线程还有其它的方式,譬如线程池,或者JVM自带的线程池都可以。这里就不说明了。public void service(){
while(true){
Socket socket=null;
try{
socket=serverSocket.accept();//从连接队列中取出一个连接,如果没有则等待
System.out.println("新增连接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
...//接收和发送数据
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}finally{
try{
if(socket!=null) socket.close();//与一个客户端通信结束后,要关闭Socket
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
}
}
public void service(){
while(true){
Socket socket=null;
try{
socket=serverSocket.accept(); //主线程获取客户端连接
Thread workThread=new Thread(new Handler(socket)); //创建线程
workThread.start(); //启动线程
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class Handler implements Runnable{
private Socket socket;
public Handler(Socket socket){
this.socket=socket;
}
public void run(){
try{
System.out.println("新连接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
Thread.sleep(10000);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{
try{
System.out.println("关闭连接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
if(socket!=null)socket.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上是Java中關於Socket程式設計的實例分享(圖)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!