詳解Kotlin中如何實作類似Java或C#中的靜態方法
Kotlin中如何實作類似Java或C#中的靜態方法,本文總結了幾種方法,分別是:套件層級函數、伴生物件、擴充函數和物件宣告。這需要大家根據不同的情況來選擇。
大家可以在網路上搜到不少這樣的文章,官方推薦是包級函數,也有人說用伴生對象(companion class)。這些都是不錯的選擇,但並不完善,我們在不同的情況下有更好的選擇。我總結了幾種方法,分別是:包級函數、伴生物件、擴展函數和物件聲明。這需要大家根據不同的情況來選擇。
一、套件級函數
Kotlin和Java及C#不同的是,可以在套件裡面直接宣告函數###。做法和類別中是一樣的,這裡就不多說了,的確是一個非常好的選擇。適用於函數不需要不包內部的類別進行資料共享的方法。
二、伴生物件
大家在使用Java的時不知有沒有註意到,Java類別中的靜態
變數及方法是在什麼時候初始化的?是在靜態方法第一次呼叫時還是在對應的Java類別被載入時?答案是在Java類別被載入時(也就是說如果你呼叫過Java類別中的實例變數及方法後,即使你沒有使用靜態變數及方法,靜態變數已經初始化了)。這種現像用伴生來描述是不是很貼切。
fun main(args: Array<String>) { Books.getBestSellers() } class Books(var name: String, val page: Int) { fun getWordCount()=page*100 companion object ComBooks{ var bestSellers=arrayOf("Harry Potter\r\t","Lord of the Rings\r\t") fun getBestSellers() { bestSellers.forEach{v->println(v)} } } }
Books.ComBooks.getBestSellsers()?或
Books.getBestSellsers()?。
三、擴充函數
public class Utils { public static boolean isEmpty(String string){ return string != null && string.length() == 0; } public static boolean isWeakEmpty(String string){ return isEmpty(string) && string.trim().length() == 0; } }
fun String.isEmpty() = this != null && this.length == 0; fun String.isWeakEmpty()= this.isEmpty() && this.trim().length == 0
四、物件宣告
object AppInfo{ var AppName = "Kotlin Message" var AppAuthor = "Riley Ge" fun toSimpleString() { println("AppName:$AppName,AppAuthor:$AppAuthor") } }
五、總結
以上是詳解Kotlin中如何實作類似Java或C#中的靜態方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

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PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

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PHP適用於Web開發和內容管理系統,Python適合數據科學、機器學習和自動化腳本。 1.PHP在構建快速、可擴展的網站和應用程序方面表現出色,常用於WordPress等CMS。 2.Python在數據科學和機器學習領域表現卓越,擁有豐富的庫如NumPy和TensorFlow。

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

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C#在企業級應用、遊戲開發、移動應用和Web開發中均有廣泛應用。 1)在企業級應用中,C#常用於ASP.NETCore開發WebAPI。 2)在遊戲開發中,C#與Unity引擎結合,實現角色控制等功能。 3)C#支持多態性和異步編程,提高代碼靈活性和應用性能。
